Battlezone II: Combat Commander
Battlezone II: Combat Commander — компьютерная игра с элементами стратегии в реальном времени, ролевой игры и шутера от первого лица. Разработана студией Pandemic Studios на игровом движке Zero, выпущена компанией Activision для ПК (Windows) в 1999 году. Прямое продолжение Battlezone (1998). Действие разворачивается в альтернативной вселенной в период после окончания холодной войны, где человечество ведёт борьбу за контроль над инопланетным ресурсом — биометаллом. В сюжете представлены две основные фракции: Международные силы космической обороны и инопланетный Коллектив потомков. Игровой процесс объединяет механики, схожие со StarCraft и Battlefield 1942. Игрок управляет строительной единицей для возведения зданий, добычи ресурсов и создания различных войск. Доступно прямое управление почти любой построенной боевой единицей, каждая из которых выполняет определённую роль на поле боя. При управлении техникой используется вид от первого лица. Поддерживает как однопользовательскую кампанию, так и многопользовательский режим с участием до восьми человек[1][2].
Общие сведения
| Battlezone II: Combat Commander | |
|---|---|
| Разработчик | Pandemic Studios |
| Издатель | Activision |
| Даты выпуска | 1999 |
| Последняя версия |
|
| Жанр | стратегия в реальном времени |
| Технические данные | |
| Платформы | ПК (Windows) |
| Движок | Zero |
| Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
| Носитель | CD-ROM |
| Управление | клавиатура |
Введение и сюжет
Действие Battlezone II разворачивается в альтернативной истории. В 1950-х годах на упавшем метеорите был обнаружен инопланетный металл с революционными метаморфическими свойствами — биометалл. Это открытие привело к тому, что во время холодной войны два противоборствующих блока перенесли конфликт за пределы Земли, в космос и Солнечную систему. СССР (в лице Космической колониальной армии, CCA) и США (в лице Национальных сил космической обороны, NSDF) годами вели тайную войну за контроль над биометаллом. Также их целью был поиск руин создавшей его древней цивилизации хтонианцев.
После долгих лет конфликта и распада СССР освоение космоса приобрело международный характер. Бывшие враги объединились в Международные силы космической обороны (ISDF). События игры начинаются в этот период после окончания холодной войны.
Игрок берёт на себя роль лейтенанта Джона Кука. Вместе со своей начальницей, командиром Еленой Шабаевой, и оперативной группой он отправляется на Плутон для расследования нападения на базу «Цербер». Атака была совершена неизвестными существами явно нечеловеческого происхождения.
Игровой процесс
В Battlezone II представлены две фракции: ISDF и Коллектив потомков (Scion). Игрок начинает кампанию на стороне ISDF. После завершения миссии «Раздувая пламя» открываются два варианта развития событий:
- Присоединиться к Потомкам (приказав буксиру следовать за ними). Это каноничный сценарий, в котором игрок выступает на стороне Потомков до конца игры.
- Остаться на стороне ISDF, уничтожив прибывшего для переговоров представителя Потомков. Этот выбор сокращает количество миссий до финала. После завершения кампании за ISDF игра предлагает пройти миссии за Потомков, что увеличивает общую продолжительность игры.
Персонажи и организации
- Генерал Армонд Брэддок
- Командир Елена Шабаева
- Командир Миллер
- Майор Генри Мэнсон
- Лейтенант Джон Кук
- Лейтенант Симмс
- Фрэнк «Падишах» Бёрнс
- Посол Коссье
- «Чёрные псы»
- «Фурии»
- NSDF (National Space Defense Force): Национальные силы космической обороны. Вооружённая группировка западного блока времён Био-войн. В её состав входят «Чёрные псы».
- CCA (Cosmo-Colonist Army): Космическая колониальная армия. Вооружённая группировка советского блока времён Био-войн.
- ISDF (International Space Defense Force): Международные силы космической обороны. Организация, созданная путём слияния NSDF и CCA после появления угрозы со стороны Потомков.
- AAN (Alliance of Awakened Nations): Альянс бдительных наций. Политическая организация, контролирующая ISDF. Её цель — поддержание мира и справедливое распределение запасов биометалла.
Управление ресурсами
Обе фракции используют схожий принцип сбора ресурсов для строительства базы и создания армии. Единственным ресурсом в игре является биометалл. Главное здание выполняет функции экстрактора и сборщика, обеспечивая основу для строительства первых войск. Биометалл добывается из месторождений (дымящихся скважин) или собирается с земли в виде блестящих металлических капсул, остающихся после уничтожения кораблей и зданий. В начале партии на карте уже могут находиться капсулы для ускорения развития. Сбором и добычей занимаются мусорщики. Они автоматически собирают капсулы или развёртываются в стационарные экстракторы (этот процесс необратим). Управление ресурсами отличается от классических стратегий в реальном времени: срок службы скважины биометалла бесконечен, но вместимость хранилищ игрока ограничена. Каждый новый экстрактор увеличивает максимальный запас ресурсов. Например, наличие переработчика и одного экстрактора даёт лимит в 60 единиц (40 от переработчика и 20 от экстрактора). Строительные единицы могут модернизировать экстракторы для ускорения добычи. Уровень ресурсов отображается вертикальной шкалой в левой части экрана.
Различия между фракциями
Фракции имеют ряд геймплейных различий:
- Энергия: Здания требуют энергии для работы. ISDF строит электростанции, каждая из которых даёт три единицы энергии (отображается в верхней части экрана). Каждое здание потребляет одну единицу. При отрицательном балансе энергии все здания перестают функционировать. Здания Потомков возводятся с собственными индивидуальными генераторами (синие сферы). При уничтожении генератора отключается только связанное с ним здание. Если строение требует нескольких генераторов (например, кузница или сеть наблюдения), для его работы необходимы они все.
- Войска: ISDF может построить ангар для одного бомбардировщика, который используется для точечных ударов по войскам или зданиям противника. Парящие машины Потомков (кроме буксиров) имеют два режима: боевой (стандартный) и штурмовой. В штурмовом режиме машины медленнее маневрируют, но используют более мощное оружие и постепенно восстанавливают очки прочности. Боеприпасы у обеих фракций восстанавливаются автоматически. Игрок может свободно переключаться между режимами. Штурмовой режим предназначен для атаки тяжёлой техники и зданий.
- Оружие: Каждая фракция обладает уникальным арсеналом. Потомки дополнительно используют энергетические щиты для защиты своих боевых машин.
Здания
ISDF
- Переработчик: Главное здание. Является уникальным, при его уничтожении игрок терпит поражение. Производит строительные платформы, защитные турели, мусорщиков, буксиры, разведчиков, ремонтные машины, а также капсулы снабжения и ремонта. Внутри находится компьютерный терминал, через который игрок может настраивать вооружение производимой техники за небольшую плату ресурсами. Для использования терминала игрок должен подойти к нему пешком. В развёрнутом виде переработчик также служит сборщиком ресурсов. В начале некоторых миссий он находится в мобильном режиме и требует развёртывания в указанной игроком точке.
- Завод: Основное здание для производства атакующих войск. Оснащено терминалом настройки вооружения. Допускается постройка только одного завода.
- Арсенал: Производит комплекты оружия. Игрок указывает точку сброса комплекта на карте. Для экипировки корабль с подходящим слотом должен проехать по комплекту. Допускается постройка только одного арсенала.
- Электростанция: Вырабатывает три единицы энергии для питания других зданий. Нехватка энергии из-за разрушения электростанций серьёзно нарушает экономику и производство базы.
- Релейный бункер: Необходим для строительства орудийных турелей. Может быть возведён на любой ровной поверхности, что позволяет строить турели поблизости. Предоставляет игроку спутниковый вид местности для удобного управления войсками.
- Орудийная турель: Оборонительное сооружение со сдвоенной плазменной пушкой. Игрок может брать её под прямое управление.
- Ремонтная площадка: Ремонтирует и перезаряжает любой корабль, проходящий над ней. Допускается постройка только одной площадки.
- Казармы: Автоматически создают пилотов, если рядом оставлена пустая техника. Допускается постройка только одних казарм.
- Технический центр: Открывает доступ к передовым технологиям. Допускается постройка только одного центра.
- Ангар бомбардировщиков: Уникальное здание, вмещающее один бомбардировщик. Машина поставляется автоматически после завершения строительства. При уничтожении бомбардировщика завод может произвести новый.
Потомки
Некоторые здания Потомков могут быть модернизированы строительной платформой.
- Матрона: Аналог переработчика. Доступна в единственном экземпляре.
- Печь: Аналог завода ISDF. Может быть модернизирована до кузницы. Допускается постройка только одной печи.
- Бастион: Выполняет функции арсенала. Допускается постройка только одного бастиона.
- Центр связи: Аналог релейного бункера. Может быть модернизирован до сети наблюдения. Радиус обнаружения центра связи составляет 500 метров, сети наблюдения — 1 километр. Допускается постройка только одного центра.
- Форт: Аналог ремонтной площадки ISDF. Допускается постройка только одного форта.
- Шпиль: Аналог орудийной турели. Представляет собой левитирующую сферу над четырьмя металлическими лезвиями. Стреляет дуговыми разрядами (быстрее плазмы турелей ISDF). Игрок может брать шпиль под прямое управление.
- Глушитель: Скрывает радарные сигнатуры союзных войск поблизости, маскируя их численность.
Войска
В игре представлены четыре типа войск: парящие (не касаются земли, если внутри есть пилот), гусеничные (уязвимы при погружении в воду), шагающие (включая пеших пилотов) и летающие (недоступны для прямого управления игроком).
ISDF
- Мусорщик: Базовая единица сбора ресурсов. Автоматически собирает обломки биометалла и доставляет их на переработчик, либо развёртывается на скважине. После развёртывания превращается в стационарный экстрактор и исчезает из списка управляемых войск. Не имеет оружия и нуждается в защите. Гусеничная машина, производится переработчиком. В некоторых миссиях кампании игрок может лично пилотировать пустых мусорщиков. При заезде на скважину машина автоматически развёртывается, а игрок катапультируется.
- Строительная платформа: Отвечает за строительство, ремонт и снос зданий, а также модернизацию экстракторов. Шагающая машина, способная преодолевать крутые скалы. Производится переработчиком.
- Разведчик «Молния»: Лёгкая и быстрая разведывательная машина. Вооружена двумя пулемётами, ракетной установкой и слотом для мин/спецоружия. Парящая машина, производится переработчиком.
- Ремонтная машина: Лёгкая машина поддержки, восстанавливающая прочность техники поблизости. Гусеничная машина, производится переработчиком.
- Буксир «Разнорабочий»: Подбирает и транспортирует грузы в указанную игроком точку. Парящая машина, производится переработчиком.
- Турель «Гремучая змея»: Лёгкая оборонительная единица. Не может стрелять в движении, требует развёртывания на местности. Вооружена двумя пулемётами. Парящая машина, производится переработчиком.
- Лёгкий танк «Сабля»: Средняя машина, сочетающая огневую мощь и скорость. Вооружена пушкой, двумя пулемётами, минами/спецоружием и миномётом. Парящая машина, производится заводом.
- Ракетный разведчик «Мститель»: Лёгкая машина, оснащённая двумя ракетными установками и слотом для мин/спецоружия. Парящая машина, производится заводом.
- Миномётный байк «Шакал»: Лёгкая машина с миномётом. Парящая машина, производится заводом.
- Бронетранспортёр (APC): Транспортный корабль, высаживающий трёх солдат с переносными ракетными установками. Летающая машина, производится заводом.
- Штурмовой танк: Тяжёлая машина с пушкой и двумя миномётами. Гусеничная машина, производится заводом.
- Ракетный танк: Тяжёлая машина с двумя стандартными и одной продвинутой ракетной установкой. Гусеничная машина, производится заводом.
- Шагоход «Аттила»: Тяжёлая бронированная штурмовая машина повышенной проходимости. Вооружена двумя пулемётами и двумя пушками. Шагающая машина, производится заводом.
- Бомбардировщик «Буревестник»: Уникальная летающая машина. Автоматически стыкуется с ангаром для пополнения бомб. Вооружение не модифицируется. В оригинальной игре приказ на атаку нельзя отменить. В ремастере 2018 года цель можно изменить до сброса бомбы или отозвать машину. Производится заводом.
- Пилот: Пехотинец, управляемый игроком. Может быть вооружён пистолетом и оснащён реактивным ранцем.
Потомки
- Мусорщик: Базовая единица сбора ресурсов. Функционирует аналогично мусорщику ISDF. Гусеничная машина, производится матроной.
- Строительная платформа: Строит, ремонтирует и сносит здания, модернизирует экстракторы. Может устанавливать генераторы энергии на повреждённые здания Потомков. Шагающая машина, производится матроной.
- Разведчик: Лёгкая разведывательная машина. Вооружена пушкой, минами/спецоружием и щитом. Поддерживает штурмовой режим. Парящая машина, производится матроной.
- Целитель: Лёгкая машина поддержки, восстанавливающая прочность техники поблизости. Гусеничная машина, производится матроной.
- Буксир: Транспортирует грузы. Парящая машина, производится матроной.
- Страж: Лёгкая оборонительная единица. Требует развёртывания для стрельбы. Вооружена двумя штурмовыми пулемётами. Парящая машина, производится матроной.
- Патрульный: Лёгкая машина для разведки и патрулирования. Вооружена двумя пулемётами, минами/спецоружием и щитом. Поддерживает штурмовой режим. Парящая машина, производится печью.
- Воин: Средняя машина, сочетающая огневую мощь и скорость. Вооружена двумя пулемётами, пушкой, минами/спецоружием и щитом. Поддерживает штурмовой режим. Парящая машина, производится печью.
- Копейщик: Средняя атакующая машина. Вооружена ракетной установкой, минами/спецоружием и щитом. Поддерживает штурмовой режим. Парящая машина, производится печью.
- Лучник: Машина дальнего боя с миномётом. Летающая машина, производится кузницей. Перед стрельбой приземляется.
- Живодёр: Бронированная штурмовая машина повышенной проходимости. Вооружена двумя штурмовыми пушками. Шагающая машина, производится печью.
- Штурмовой танк «Титан»: Тяжёлая штурмовая машина. Вооружена двумя пушками и двумя пулемётами. Гусеничная машина, производится печью.
- Пилот: Пехотинец, управляемый игроком. Может быть вооружён пистолетом и оснащён реактивным ранцем.
Арсенал
Эффективность некоторых видов оружия зависит от режима машин Потомков или типа техники, на которую оно установлено. Часть арсенала требует захвата цели перед выстрелом: для этого необходимо удерживать кнопку огня, наведя прицел на противника. Появляется сужающийся жёлтый круг, который становится красным при успешном захвате. Другое оружие требует накопления заряда путём удержания кнопки стрельбы. Уровень заряда отображается на прицеле и сопровождается нарастающим звуковым сигналом. Выстрел можно произвести в любой момент, но максимальный урон достигается при появлении четырёх красных точек на прицеле.
Режимы игры
Одиночная игра
Сюжетная кампания игры. Перед началом миссии игроку предоставляется краткое описание задачи и указывается планета, на которой будут происходить события. Игрок может прослушивать сообщения и изучать подробный брифинг.
Многопользовательская игра
Многопользовательский режим позволяет игрокам сражаться через Интернет или по локальной сети.
Действие
Режим «Действие» представляет собой матч насмерть против искусственного интеллекта. Игрок выбирает карту (от которой зависит фракция) и режим управления. В режиме «Солдат» игрок управляет только техникой, без контроля над зданиями. В режиме «Командир» доступно полное управление базой и войсками.
Миссии
Общие миссии
- Это не учебная тревога (Плутон)
- Простая поисково-спасательная операция (Плутон)
- Начало боевых действий (Плутон)
- Слишком жарко (Плутон)
- Тёмная планета (Тёмная планета)
- Змеиное гнездо (Тёмная планета)
- Зазеркалье (Майр)
- В поисках помощи (Майр)
- Гром в джунглях (Майр)
- Ослепление (Бейн)
- Скользкая дорожка (Бейн)
- Контратака (Бейн)
- Сведение счётов (Ренд)
- Раздувая пламя (Ренд)
Финал за ISDF
- Судьба предателя (Ренд)
- Дыра в одном (Ядро)
- Ядро (Ядро)
Финал за Потомков
Если игрок сначала завершает кампанию за ISDF, брифинг следующей миссии содержит поздравление и предлагает создать нового пилота (профиль) с именем «Play Scion». Это позволяет сразу перейти к миссиям за Потомков без повторного прохождения общих заданий.
- Трансформация (Майр)
Планеты
Действие игры разворачивается на шести различных планетах:
- Плутон: Карликовая планета Солнечной системы. Примечательна наличием базы «Цербер» и секретной лаборатории Брэддока для проведения экспериментов.
- Тёмная планета: Об этой планете известно мало, кроме того, что она представляет особый интерес для Коллектива потомков.
- Ядро: Родина биометалла и убежище Потомков. Представляет собой гигантский компьютер, содержащий данные для выживания расы и поддержания баланса с биометаллом. Под поверхностью скрыта обширная сеть туннелей. Игрок попадает сюда только при выборе стороны Брэддока после миссии «Раздувая пламя».
- Майр: Планета с пышной растительностью и частыми дождями. Населена джаками (двуногими хищниками, нападающими на пеших пилотов) и содержит руины хтонианцев. Если игрок присоединяется к Елене и Потомкам, его трансформация происходит на этой планете.
- Бейн: Ледяная планета с частыми снегопадами. Покрыта льдом, под которым скрываются водоёмы и руины. Населена ледяными носорогами — крупными, любопытными, но безобидными (если их не атаковать) и очень выносливыми двуногими существами. На этой планете пропадает Елена Шабаева.
- Ренд: Вулканическая планета. Многочисленные потоки лавы представляют смертельную опасность для техники и пеших пилотов.
Примечания
Ссылки
- Battlezone II: Combat Commander (англ.) на сайте MobyGames