JMonkeyEngine
jMonkeyEngine (jME) — игровой движок, предназначенный для создания современных трёхмерных приложений, активно использующих шейдеры. jMonkeyEngine написана исключительно на языке программирования Java и использует по умолчанию LWJGL для рендеринга. Полностью поддерживаются версии OpenGL со второй по четвёртую.
jMonkeyEngine — проект с открытым исходным кодом. Он используется рядом коммерческих компаний, специализирующихся на производстве компьютерных игр[4][5], и образовательных учреждений. По умолчанию jMonkeyEngine 3 поставляется вместе с SDK.
Общие сведения
| jMonkeyEngine | |
|---|---|
| Тип | Игровой движок |
| Разработчик | Команда jME core |
| Написана на | Java |
| Операционные системы | кроссплатформенное ПО (Java) |
| Первый выпуск | 2003[1] |
| Аппаратная платформа | Java Virtual Machine |
| Последняя версия | 3.5.2 (21 апреля 2022)[2] |
| Бета-версия |
|
| Репозиторий | github.com/jMonkeyEngine… |
| Лицензия | BSD |
| Сайт | jmonkeyengine.org |
| Ardor3D | |
|---|---|
| Тип | Игровой движок |
| Разработчики | Joshua Slack, Rikard Herlitz и др. |
| Написана на | Java |
| Операционные системы | кроссплатформенное ПО (Java) |
| Аппаратная платформа | Java Virtual Machine |
| Последняя версия | 1.5.3 (10 сентября 2020)[6] |
| Бета-версия |
|
| Репозиторий | github.com/jMonkeyEngine… |
| Лицензия | Zlib |
| Сайт | github.com/Renanse/Ardor… |
jMonkeyEngine 3 SDK
Сам по себе jMonkeyEngine — лишь набор библиотек, служащий для низкоуровневой разработки игровых приложений. Однако, при использовании его вместе с интегрированной средой разработки, например официальным jMonkeyEngine 3 SDK, превращает его в высокоуровневый инструментарий разработки графических приложений. SDK основан на платформе NetBeans, позволяющей использовать графические редакторы и плагины. Помимо стандартного центра обновлений NetBeans, SDK имеет собственный репозиторий плагинов, позволяющий выбирать между стабильными и ежедневными сборками. Поддерживает разработку приложений под Android.
Примечание: «jMonkeyPlatform» и «jMonkeyEngine 3 SDK» — одно и то же.
Ardor3D
Ardor3D — открытый профессиональный трёхмерный игровой движок, написанный полностью на Java и использующий OpenGL для визуализации. Он предназначен для использования в высокопроизводительных играх и симулирующих приложениях. Есть возможность его использования для программирования игр под платформу Android. Движок послужил основой для ряда игр и приложений НАСА[7].
История создания
23 сентября 2008 года Джошуа Слэк и Рикард Херлитц создали форк jMonkeyEngine, из-за несогласия с наименованием, лицензированием, структурой сообщества последнего. Также они ставили перед собой задачу создать высокопроизводительный графический движок с коммерческой поддержкой.
Первый релиз состоялся 2 января 2009 года.