All Our Asias
All Our Asias — компьютерная игра 2018 года, разработанная и изданная Analgesic Productions, независимой студией разработчика Мелоса Хан-Тани из Токио. Это полуавтобиографическая сюжетная приключенческая игра. Игрок берёт на себя роль Юито, американца японского происхождения, который использует систему виртуальной реальности для симуляции воспоминаний своего умирающего отца. По словам Хан-Тани, основная цель игры — исследование чувства принадлежности к азиатской диаспоре. После выхода проект получил положительные отзывы за проработанный сюжет и визуальное оформление, а также удостоился почётного упоминания в категории Nuovo Award на фестивале Independent Games Festival в 2019 году.
Общие сведения
| All Our Asias | |
|---|---|
| Разработчик | Analgesic Productions |
| Дата выпуска | 7 февраля 2018 |
| Жанр | приключенческая игра |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Mac, Linux |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Языки интерфейса | английский[1] и русский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Сюжет
Разработчик Мелос Хан-Тани представляет себя в начале игры. Он объясняет, что цель проекта — исследовать вопросы азиатской идентичности и общие черты азиатской диаспоры. Игра ведётся от лица Юито, американского менеджера хедж-фонда японского происхождения. Он погружается в систему виртуальной реальности с помощью технологии Memory World Visitation. Виртуальная реальность даёт Юито ограниченное время на исследование реконструированных воспоминаний его отчуждённого умирающего отца, который потерял способность говорить. В «Мире воспоминаний» Юито общается с людьми из прошлого отца, чтобы узнать о нём больше. На поздних этапах игры, действие которых происходит в симулированном Чикаго, Юито встречает персонажа по имени Генерал. Тот обещает поделиться информацией об отце героя. Генерал ставит под сомнение попытки Юито отождествить себя с отцом и представителями азиатской диаспоры, которых он встречает по ходу сюжета[2]. Юито считает себя азиатом и тесно идентифицирует себя с другими носителями этого ярлыка, несмотря на разное классовое происхождение. Ему предстоит понять, что значит быть частью азиатского сообщества за пределами концепции общего наследия[3].
Разработка и выпуск
Игра All Our Asias создана студией Analgesic Productions, основанной Мелосом Хан-Тани. Хан-Тани — разработчик игр, композитор и программист из Токио. Ранее он преподавал геймдизайн и музыку в Школе Чикагского института искусств[4]. По словам Хан-Тани, проект создавался с целью рассказать «богатую» и «тематически насыщенную» историю в формате видеоигры. В качестве источника вдохновения он назвал такие проекты, как Kentucky Route Zero[5]. Сюжет носит косвенно автобиографический характер и основан на прошлом опыте жизни Хан-Тани в Чикаго. Главный герой представляет собой воображаемую «проекцию будущего» разработчика, если бы в прошлом он выбрал иной жизненный путь[6]. Хан-Тани отметил, что в процессе разработки сосредоточился на «нескольких знакомых темах», включая «расовое самосознание», «маскулинность» и «усложнение понятия азиатской Америки». Он «минимизировал» их масштаб, сфокусировавшись на переживаниях одного персонажа[7]. Игра была выпущена бесплатно в сервисах Steam и itch.io[7].
Отзывы
Несколько критиков назвали All Our Asias одной из лучших игр года. Среди них — разработчик Нина Фриман в статье для Giant Bomb[8] и Даниэль Риндо из Vice[9][10]. Проект также получил почётное упоминание в категории Nuovo Award на фестивале Independent Games Festival в 2019 году[11].
Аллегра Фрэнк из Polygon назвала игру «наводящей на размышления» и отметила «эмоционально сложное повествование». По её мнению, проект смог превзойти свою «странную завязку». Журналистка выделила точное изображение иммигрантов второго поколения, преодолевающих «огромную пропасть» в отношениях с родителями. Джули Манси из Wired заявила, что присутствие самого Хан-Тани в игре придало ей «личный» тон и «тихую настойчивость». Это продемонстрировало «силу, которой могут обладать игры, когда художники берут на себя ответственность за своё творение»[2]. Патрисия Эрнандес из Kotaku назвала проект «одной из самых красивых игр за последнее время». Она высоко оценила стиль и художественное направление, сравнив их с игрой Shin Megami Tensei III: Nocturne для PlayStation 2. Журналистка отметила: «Опуская ненужные детали, игра заставляет игрока интерпретировать всё увиденное, что делает её восприятие более личным». Юссеф Коул из Unwinnable счёл посыл игры мощным и находящим отклик. Он заявил, что его опыт прохождения, как и отношения Юито с отцом, побуждает «искать новую близость с нашими семьями и сообществами, а также лучше понимать своё место в них»[3].