Alien Breed 3D
Alien Breed 3D — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Team17 и изданная Ocean Software для Amiga в 1995 году. Это четвёртая часть франшизы Alien Breed, серии научно-фантастических шутеров, и первая игра в серии с видом от первого лица.
Действие происходит на вымышленной планете. Главный герой, капитан Дж. Т. Рейнольдс, проникает на военную базу. База захвачена генетически модифицированной породой инопланетян. Они вырвались из лаборатории и убили всех, кроме Рейнольдса. Герой исследует различные отсеки базы в поисках пути к спасению. Для выживания он вынужден в одиночку отбиваться от пришельцев, используя доступный арсенал оружия.
Изначально Team17 планировала создать трёхмерную игру серии Alien Breed для компьютеров на базе MS-DOS. От этой идеи отказались после выхода нового шутера от первого лица Doom от студии id Software. Проект был реализован, когда студент-математик Йоркского университета Энди Клитроу показал демоверсию своего трёхмерного игрового движка на компьютере Amiga. Клитроу стал единственным программистом проекта. В разработке не участвовал никто из создателей предыдущих частей Alien Breed. Лишь композитор Бьёрн Линне ранее работал над проектами Team17.
Игра получила положительные отзывы. Некоторые рецензенты назвали её лучшим «клоном Doom» для Amiga. Реакция фанатов на отход от традиционного игрового процесса серии Alien Breed была неоднозначной. Критики высоко оценили атмосферу и архитектуру уровней, особенно наличие многоярусных этажей и подводных зон. Графика подверглась критике за пикселизацию. Также рецензенты отмечали отсутствие автокарты. Многопользовательский режим deathmatch для двух игроков получил смешанные оценки. В 1996 году вышло продолжение — Alien Breed 3D II: The Killing Grounds.
Общие сведения
| Alien Breed 3D | |
|---|---|
| Разработчик | Team17 |
| Издатель | Ocean Software |
| Часть серии | Alien Breed |
| Дата выпуска | 1995 |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Композитор | Бьёрн Линне |
| Технические данные | |
| Платформы | Amiga, CD32 |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Носитель | дискета |
Игровой процесс
Alien Breed 3D — это шутер от первого лица. Игрок пробивается через военную базу на вымышленной планете, кишащую враждебными инопланетянами. Цель игры — добраться до шаттла базы и спастись. На протяжении 16 уровней игрок использует арсенал оружия для уничтожения пришельцев[3]. Среди врагов встречаются красные собакоподобные существа, вооружённые инопланетяне, парящие противники и «древовидные создания, порождающие летающие глазные яблоки»[4][5]. Игрок начинает игру с импульсной винтовкой. Остальные четыре вида оружия необходимо найти и подобрать: двуствольное помповое ружьё[6], плазменную пушку, гранатомёт и ракетницу[5]. Для пополнения запасов требуется искать боеприпасы. По мере прохождения персонаж получает урон. Подобранные аптечки восстанавливают здоровье героя[7].
Карты в игре имеют различную глубину. На уровнях присутствуют платформы и этажи, расположенные друг над другом. Движок Doom не поддерживал такую возможность.
Игрок может переключаться между полноэкранным режимом и стандартным размером в треть экрана нажатием клавиши Numpad 0. В полноэкранном режиме элементы интерфейса скрываются[4]. В игре предусмотрен многопользовательский режим через нуль-модемное соединение. Два компьютера Amiga или консоли CD32 связываются через последовательный порт[8]. Два игрока сражаются друг с другом в режиме deathmatch до смерти одного из них. Битвы проходят на тех же уровнях, что и в однопользовательском режиме. При этом все двери открыты, а монстры отсутствуют[4].
Сюжет
Командир базы «Осирис III», капитан Дж. Т. Рейнольдс, связывается с генералом Сил обороны Земли Р. Э. Грантом. Он сообщает, что секретный проект «Осирис» вышел из-под контроля учёных. Исследователи пытались вырастить инопланетные яйца, найденные на Азирине. Они использовали клонирование и скрещивание с человеческой ДНК. Эксперименты привели к выдающимся результатам. Однако из-за системных сбоев пришельцы вырвались на свободу и убили персонал исследовательской станции. В сообщении Рейнольдс заявляет, что нашёл оружие и припасы в заброшенной обсерватории. Он планирует вернуться на базу, чтобы найти путь к спасению с планеты. Попутно капитан надеется уничтожить источник инопланетян до того, как у него закончатся запасы кислорода[3].
Разработка
Британский разработчик и издатель игр Team17, известный серией Alien Breed, рассматривал возможность создания трёхмерного продолжения. Предыдущие части использовали вид сверху. Игру планировали выпустить только для MS-DOS. После выхода Doom от id Software команда отказалась от этой идеи. История создания Alien Breed 3D началась в Йоркском университете. Студент-математик Энди Клитроу заметил, что его сокурсники впечатлены игрой Doom. Среди них была девушка Клитроу, его будущая жена Джеки. Её познакомил с игрой друг, купивший копию[9]. Клитроу решил впечатлить её и попытался создать собственную версию популярного шутера[10][11][12].
Друг Клитроу применил обратную разработку к демоверсии. Он создал алгоритм, эмулирующий режим «число на пиксель» на Amiga 1200. Эта модель компьютера использовала планарную графику для вывода изображения. Алгоритмы «число на пиксель» предпочитали создатели других клонов Doom для Amiga из-за удобства изменения цвета каждого отдельного пикселя. Клитроу использовал метод друга для самостоятельного создания движка от первого лица[13]. Случайно креативный директор Team17 Мартин Браун прочитал в интернете сообщение йоркского студента о его движке. По настоянию девушки Клитроу продемонстрировал разработку в офисе компании на компьютере Amiga. Браун убедился в возможности создания клона Doom для Amiga[10]. Team17 немедленно наняла Клитроу и приобрела его движок. Вскоре сооснователь Team17 Мартин Браун позвонил Джону Кармаку из id Software, чтобы получить права на лицензирование Doom для Amiga. Кармак отклонил предложение. По словам Брауна, он заявил: «Технически это невозможно; нельзя сделать шутер от первого лица на Amiga». В итоге Team17 решила превратить свой движок в проект первой трёхмерной игры серии Alien Breed[11][12].
Продюсер игры Кенни Грант в начале 1995 года ознакомился почти со всеми клонами Doom для Amiga. Он заявил, что Team17 стремилась избежать ошибок разработчиков этих шутеров. Основное внимание уделялось играбельности и перемещению персонажа. Грант считал эти аспекты слабыми в существующих проектах[14]. Клитроу был единственным программистом игры. Майк Грин и Чарльз Блессинг, два его друга из Йоркского университета, помогали с графикой и кодом редактора. Блессинг указан как дизайнер 3D-объектов, Грин — как дизайнер графики пришельцев. Оба также выступили дизайнерами уровней[1]. Ни один из создателей предыдущих игр Alien Breed не работал над Alien Breed 3D. Только композитор игры Worms Бьёрн Линне ранее участвовал в проектах Team17. Характерные для серии элементы, такие как магазины оружия, были исключены[11][12].
В начале 1995 года Team17 заключила соглашение с издателем Ocean Software. Компания должна была распространять игры Team17, включая Alien Breed 3D для компьютеров с архитектурой Amiga AGA (Amiga 1200 и Amiga 4000) и версию на CD-ROM для Amiga CD32[15]. Игра вышла в октябре 1995 года[16][17] для этих платформ. Версия на CD-ROM включала саундтрек, написанный Бьёрном Линне. На коробке этого издания утверждалось, что оно содержит больше уровней, чем версия для настольных Amiga. Однако доказательств этому утверждению нет[12]. Для борьбы с пиратством была внедрена система защиты от копирования. В комплект входила книга кодов, напечатанная чёрным лаком на чёрной бумаге. Один из кодов требовался для запуска игры. Журнал The Escapist отмечал, что коды становились легко читаемыми после ксерокопирования страниц[18].
Team17 опубликовала исходный код Alien Breed 3D и её продолжения, Alien Breed 3D II: The Killing Grounds, для личного использования. Код был размещён на компакт-диске, прилагавшемся к мартовскому номеру журнала Amiga Format за 1997 год[19].
Отзывы и критика
По данным Европейской ассоциации издателей развлекательного программного обеспечения, в первый месяц продаж игра заняла второе место среди самых продаваемых игр для Amiga за полную стоимость, уступив только Worms от самой Team17[20]. Она также оставалась самой продаваемой игрой для Amiga 1200 четыре месяца подряд[20][21][22][23]. Версия для CD32 достигла второго места по продажам на консоли, также уступив Worms[21]. По словам Мартина Брауна, к февралю 1996 года было продано от 11 до 12 тысяч копий игры. Из них 15 процентов пришлось на версию для CD32[24].
Alien Breed 3D получила положительные отзывы. Рецензенты часто сравнивали её игровой процесс с Doom. Некоторые называли её лучшим клоном Doom для Amiga. Обозреватель журнала GamePro похвалил дизайн уровней, наличие лестниц и лифтов. Он отметил периодическую пикселизацию графики и рекомендовал играть с графическим ускорителем[25]. Журнал Amiga Format назвал проект одной из лучших игр для Amiga всех времён. Издание высоко оценило динамичный игровой процесс и отметило, что игра подчёркивает потенциал Amiga 1200[26]. Журнал The One похвалил дизайн монстров, а также сочетание графики и звуковых эффектов, создающее пугающую атмосферу. Рецензент заявил: «Это, безусловно, лучший из клонов Doom на Amiga A1200, и он гораздо больше похож на Doom, чем любой другой»[27].
Журнал CU Amiga похвалил архитектуру уровней за многоярусные этажи и подводные зоны. Издание отметило визуальные эффекты воды и назвало многопользовательский режим «вероятно, лучшей боевой игрой для двух игроков на Amiga»[28]. Amiga Computing положительно оценил сюжет и достаточную сложность игры. Журнал предупредил, что для плавной частоты кадров требуется компьютер Amiga с графическим ускорителем[29]. Журнал Amiga Power посчитал, что привлечение новой команды разработчиков пошло на пользу качеству Alien Breed 3D. При этом издание раскритиковало отсутствие карты, невозможность смотреть вверх и вниз, а также малое количество уровней (всего 16). В отношении многопользовательской игры журнал негативно отозвался о режиме deathmatch для двух игроков. Рецензент прямо опроверг заявление на коробке о поддержке кооперативного режима[30]. Журнал GamesMaster дал более сдержанную оценку. Хотя игра получила лучшие отзывы, чем Fears, критика коснулась детализации графики, управления и сложности. Издание сочло проект чересчур амбициозной попыткой создать идеальный клон Doom для Amiga, не оправдавшей ожиданий. В итоге рецензент отдал предпочтение игре Gloom[31].
Оценивая версию для CD32, Amiga Format упомянул преимущество шутера Marathon для Macintosh, где игроки могли смотреть вверх и вниз. Журнал метафорично описал Alien Breed 3D как игру с «подрезанными крыльями», ограничивающими высоту полёта. При этом издание положительно оценило стоимость игры с учётом значительно более низкой цены консоли по сравнению с Macintosh, а также похвалило саундтрек[32]. Журнал Amiga CD32 Gamer счёл размер области обзора маленьким. Рецензент отметил, что рендеринг 3D-графики сильно нагружает консоль. Тем не менее, критика графики была сдержанной. Журнал похвалил звуковые эффекты и назвал игру «невероятно затягивающей»[33]. CU Amiga назвал релиз для CD32 низкокачественным портом. По мнению издания, игра была перенесена с Amiga без попыток использовать потенциал CD-ROM. Журнал раскритиковал требование последовательного кабеля для многопользовательского режима из-за его низкого спроса. Критике также подверглись система защиты от копирования и низкая скорость игры. Скорость нельзя было увеличить с помощью ускорителя, так как модернизация CD32 невозможна. Однако издание похвалило совместимость этой версии с компьютерами Amiga 1200.
Несмотря на успех у критиков, отход от привычной формулы серии Alien Breed вызвал неоднозначную реакцию фанатов. Журнал Retro Gamer объясняет это тем, что в 2D-играх на игрока «обрушивались волны врагов». В Alien Breed 3D на экране одновременно появлялось лишь небольшое количество противников. Журнал также упомянул многопользовательский режим, в котором отсутствовали враги, а все двери были открыты[12]. Игра заняла 12-е место в списке лучших игр всех времён по версии Amiga Power[34]. Движок игры был номинирован на премию «Техническая инновация года» на церемонии Golden Joystick Awards в 1996 году[35]. Журнал Retro Gamer включил Alien Breed 3D в список «Десяти идеальных игр» для Amiga 1200. Назвав размер экрана «ужасно раздражающим», издание пришло к выводу: «Тщательно проработанный дизайн уровней, потрясающие визуальные эффекты и жестокие смерти обеспечили опыт в стиле Doom, который, как многие считали, был недостижим на Amiga»[36].
Наследие
Вскоре после выхода игры Клитроу возобновил работу в качестве программиста над продолжением — Alien Breed 3D II: The Killing Grounds[17]. Сиквел вышел в июле 1996 года[37].
Журнал Retro Gamer отмечал, что Alien Breed 3D вдохновила других разработчиков на создание собственных клонов Doom для Amiga. Среди них были Breathless и Genetic Species от студии Vulcan Software. Эти проекты использовали преимущества сторонних периферийных устройств. К ним относились внешние приводы CD-ROM и карты расширения с дополнительной оперативной памятью и более мощными процессорами. Они продавались примерно до 1998 года, несмотря на банкротство компании Commodore International в 1994 году. Карты расширения были настолько мощными, что на Amiga вышла точная копия игры Quake[38].
Alien Breed 3D вошла в сборник из 25 игр для консоли A500 Mini, выпущенной в 2022 году. В 2021 году фанаты создали ремейк под названием Project Osiris, использующий движок GZDoom[39][40][41].
Примечания
Литература
- “Alien Breed 3D: From Beginning to End”. Amiga Action (68): 12—15. March 1995. Дата обращения 2024-08-02.
- McGill, Steve (December 1995). “Screen Play – Alien Breed 3D”. Amiga Format (78): 49—51. Дата обращения 2022-05-12.
- Nash, Jonathan (December 1995). “Game Reviews – Alien Breed 3D”. Amiga Power (56): 30—33. Архивировано из оригинала 2024-08-01. Дата обращения 2024-08-01. Используется устаревший параметр
|url-status=(справка) - Boni, Dino (November 1995). “CD review: Alien Breed 3D”. Amiga CD32 Gamer. Paragon Publishing (18): 24—29. Дата обращения 2022-05-12.
- Day, Ashley (2006-03-02). “Retroinspection: Amiga 1200”. Retro Gamer (22): 47—50. Дата обращения 2024-05-29.