Alien Breed 3D II: The Killing Grounds
Alien Breed 3D II: The Killing Grounds — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Team17 для платформы Amiga. Выпущена компанией Ocean Software в 1996 году. Это пятая игра во франшизе Alien Breed, серии научно-фантастических шутеров.
Являясь продолжением Alien Breed 3D, игра развивает историю космического десантника. Герой недавно пережил инопланетное вторжение на внеземной базе и был спасён экипажем земного космического корабля. Вскоре он сталкивается с новым вторжением и вынужден снова в одиночку бороться за свою жизнь. Игра отличается от предшественницы улучшенной графикой и наличием редакторов уровней в комплекте. В ней шире используются трёхмерные модели, особенно для оружия, хотя некоторые враги по-прежнему отображаются как двумерные спрайты. Также сохранён многопользовательский режим deathmatch для двух игроков.
Пресса и сообщество пользователей Amiga с нетерпением ждали выхода игры, рассматривая её как конкурента Doom. Критики высоко оценили графику, звуковые эффекты и атмосферу. Мнения разделились относительно искусственного интеллекта врагов, дизайна уровней и системных требований, особенно для версии, требующей 4 МБ оперативной памяти. Редакторы, поставлявшиеся с игрой, вызвали многочисленные жалобы игроков из-за отсутствия файлов. В ответ Team17 выпустила патч, содержащий недостающие данные. Программист игры Эндрю Клитро остался недоволен результатом разработки. Он заявил, что предпочёл бы потратить время, ушедшее на движок рендеринга, на проработку игрового процесса и уровней. Студия Team17 признала, что геймплей The Killing Grounds не соответствует стандартам серии Alien Breed. Игра стала последней в серии вплоть до выхода Alien Breed Evolution в 2009 году.
Общие сведения
| Alien Breed 3D II: The Killing Grounds | |
|---|---|
| Разработчик | Team17 |
| Издатель | Ocean Software |
| Часть серии | Alien Breed |
| Дата выпуска | 1996 |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Руководитель | Мартин Браун |
| Продюсер | Фил Куирк-Вебстер |
| Геймдизайнер | Эндрю Клитро |
| Программист | Эндрю Клитро |
| Технические данные | |
| Платформы | Amiga |
| Режимы игры | однопользовательская игра, многопользовательская игра |
| Носитель | дискета |
Игровой процесс
Alien Breed 3D II: The Killing Grounds — это шутер от первого лица, в котором игрок управляет одиноким космическим десантником. Герой проходит 16 уровней, выживая под натиском инопланетян[2][3]. Персонаж может бегать, прыгать и смотреть вверх и вниз[4]. Игрок использует арсенал из десяти видов оружия. В начале игры доступен только двуствольный дробовик. Остальное вооружение необходимо найти и подобрать. Среди него: бластер, плазменная пушка, гранатомёт, ракетница, винтовка, мины и пушка, стреляющая рикошетящими от стен лазерами[3][5]. Основную часть врагов составляют роботы, вооружённые энергетическим оружием или пистолетами-пулемётами. Также встречаются красные адские псы[6] (единственные противники, перенесённые из Alien Breed 3D[7]), фигуры из палочек[8] и одноглазые парящие монстры[3]. Многие враги по-прежнему отображаются как растровые спрайты, но некоторые, например гигантское пчелоподобное существо, выполнены в виде трёхмерных моделей. Оружие в руках игрока также представлено трёхмерными объектами[9].
В начале каждого уровня на экран выводится текст, информирующий игрока о ситуации, в которой оказался персонаж[2]. Во время боя расходуются боеприпасы, для пополнения которых нужно находить и подбирать соответствующие упаковки. Персонаж может получать ранения; его здоровье восстанавливается с помощью аптечек[3]. Игрок может нести больше энергии и боеприпасов, чем способен отобразить графический интерфейс[4]. Некоторые двери заперты, и для их открытия необходимо найти ключ[2]. Уровни в The Killing Grounds ориентированы на выполнение миссий. Игрок получает набор задач, например, уничтожить определённое строение. Инструкции передаются в виде текста в нижней части экрана, отражая внутренние мысли персонажа[10]. На поздних уровнях можно найти антигравитационное устройство для коротких полётов. Время его работы ограничено несколькими секундами, после чего требуется подзарядка на топливном терминале[4][11]. Игрок может включить функцию автокарты, которая поддерживает панорамирование и масштабирование. Она отрисовывается автоматически по мере исследования новых областей[3][12]. В отличие от предыдущей игры, использующей пароли, здесь между уровнями можно сохранить до пяти игр[4].
В The Killing Grounds есть многопользовательский режим, требующий соединения двух компьютеров Amiga через последовательные порты[12]. В этом режиме два игрока сражаются друг с другом в формате deathmatch без врагов и со всеми открытыми дверями[2][8].
Сюжет
Пережив инопланетное вторжение на базе «Осирис» и уничтожив её, капитан Рейнольдс спасается на шаттле. Его подбирает земной космический крейсер «Неукротимый» (англ. Indomitable), который берёт курс на Землю. Однако массивный инопланетный корабль, засёкший сигнал бедствия шаттла, входит в зону действия «Неукротимого». Он стыкуется с крейсером, начинает атаку и берёт экипаж в заложники. Рейнольдс приходит в себя в медицинском отсеке земного корабля, изолированном от места нападения. Вскоре он понимает, что ему снова придётся в одиночку бороться за выживание[13][14].
Рейнольдс спускается на инопланетный корабль через шахту, соединяющую два судна, пытаясь найти пропавший экипаж «Неукротимого»[15]. После серии боёв с пришельцами он натыкается на телепорт, служащий транспортным средством между кораблём и планетой. Герой осознаёт, что его заманили в ловушку, как и десантников на борту «Неукротимого». У него не остаётся иного выбора, кроме как телепортироваться на планету и продолжить путь[16]. Оказавшись там, он понимает, что находится внутри инопланетного военного комплекса[17]. Рейнольдс обнаруживает компьютерный терминал и через него подключает свой разум к обширной сети инопланетных сознаний, представленных в виде ярких нитей. Он видит, что нити переплетаются, но не соединяются и не обмениваются мыслями.