Защита от несанкционированного копирования

Защита от несанкционированного копирования (англ. copy protection) — это совокупность технических мер, направленных на обеспечение соблюдения авторского права путём предотвращения копирования программного обеспечения, фильмов, музыки и других медиа[1].

Описание

Наиболее часто защита от копирования встречается на видеокассетах, DVD, дисках Blu-ray, HD DVD, дисках с программным обеспечением, дисках и картриджах для видеоигр, аудио-CD и некоторых VCD. Защита также может быть реализована в цифровых версиях медиа и программ, распространяемых по сети.

Некоторые методы защиты от копирования подвергались критике из-за неудобств для добросовестных пользователей либо из-за скрытой установки дополнительного или нежелательного ПО для отслеживания копирования. Эффективность защиты при одновременном соблюдении прав потребителя остаётся одной из нерешённых проблем медиаиндустрии.

Терминология

Крупные медиа-компании традиционно используют термин защита от копирования, однако критики считают, что этот термин склоняет общественность вставать на сторону издателей, а не пользователей[2]. Более нейтральными считаются термины предотвращение копирования и контроль копирования. Некоторые системы некорректно называть «защитой», поскольку они позволяют создавать множество рабочих копий, но например, только для одного компьютера или только при наличии аппаратного ключа (донгл), либо при соединении с уникальным устройством.

Термин часто отождествляют и путают с концепцией управления цифровыми правами (DRM). Обычно DRM трактуется шире, включая такие механизмы, как прокат видео с истечением срока действия. В отличие от DRM, ограничения на копирование могут быть и не цифровыми. Более точным считается термин технологические меры защиты[3], который обычно определяется как использование технологических средств для ограничения использования или доступа к произведению.

Экономическое обоснование

По оценкам, в 1990 году в США несанкционированное копирование и распространение приводило к ежегодным потерям в $2,4 млрд для индустрии[4], и, как предполагается, негативно влияет на доходы как музыкальной, так и игровой индустрии, что приводит к предложениям ужесточения законодательства об авторском праве.

Защита от копирования чаще всего применяется для видеокассет, DVD, программного обеспечения, дисков и картриджей видеоигр, аудио-CD и некоторых VCD.

Многие медиа-форматы легко копируются с помощью техники, позволяя потребителям обмениваться копиями с друзьями, что известно как «повседневное копирование».

Компании используют защиту от копирования, полагая, что затраты на её внедрение будут ниже, чем дополнительная прибыль от покупателей, которые иначе купили бы «пиратскую» версию.

Критики защиты от копирования утверждают, что многие, кто получает бесплатные копии, всё равно не купили бы продукт. Некоторые даже считают, что свободное копирование может увеличить прибыль — получив бесплатный диск с музыкой, человек может впоследствии приобрести другие альбомы понравившейся группы.

Некоторые издатели отказываются от защиты от копирования ради удобства пользователей.

Для конечного пользователя защита всегда является издержкой: DRM и лицензионные менеджеры могут не работать, создавать неудобства и не всегда позволяют реализовать законное использование купленного продукта.

Термин «защита от копирования» относится к технологиям, препятствующим копированию, а не к юридическим методам защиты. Существуют разные схемы лицензирования: от привязки к конкретному ПК до плавающих лицензий, грид-вычислений и электронной активации. Лицензионный менеджмент включает платформы, обеспечивающие учёт и применение условий лицензионных соглашений. Для защиты самих технологий управления лицензиями применяются методы противодействия взлому.

Плавающие лицензии также называют косвенными лицензиями: они выдаются без привязки к конкретному пользователю и имеют особую техническую специфику. Прямые лицензии выдаются под определённого пользователя, например, активированная версия продукта — это прямая лицензия, привязанная к конкретному ПК.

С точки зрения бизнеса, ряд сервисов стремится монетизировать дополнительные услуги, повышая привлекательность легального продукта для потребителя[5].

Технические проблемы

Я слышал истории, как люди месяцами придумывали схемы защиты, а потом какой-нибудь парень из Сан-Диего за три часа их вскрывал.
Эндрю Флюгельман, о причинах распространения PC-Talk через шаревэр[6].

С технической точки зрения полностью предотвратить копирование приобретённых пользователем носителей невозможно, если доступна запись на чистые носители. Все виды медиа требуют наличие устройства для воспроизведения, поэтому теоретически можно создать устройство, которое считывает и тут же записывает точную копию.

Цифровая защита для неинтерактивных произведений всегда уязвима для так называемого аналогового выхода: если музыку слышит ухо, её можно записать хотя бы на диктофон, если фильм видит глаз — его можно переснять камерой. На практике почти идеальные копии получают через аналоговые выходы; после оцифровки материал свободно дублируется. То же касается и текстовых материалов: если информация отображается, её можно сканировать и распознать (OCR). Похожими приёмами может воспользоваться любой компьютерно грамотный пользователь.

Итак, защита от копирования в первую очередь рассчитана против массового «бытового» копирования, а не профессиональной незаконной репликации.

В цифровых сервисах возможно применение индивидуальных схем для каждого скачивания: файл шифруется под конкретный компьютер, а система дешифрации защищается от взлома.

Исследования показали, что технологические методы защиты контента повышают рыночную концентрацию и могут снижать совокупное благосостояние: при строгой защите только пользователи крупных платформ смогут загружать ценный контент[7].

Методы

Программное обеспечение

Меры защиты программ — особенно игр — привели к своеобразной борьбе между производителями и взломщиками, которые обходили защиту, добавляли свой ник на титульный экран и распространяли «взломанную» версию через BBS-сети или интернет.

Ранний этап

В эпоху аудиокассет копирование было ненадёжным, а цифровое копирование занимало много времени. Чтобы усложнить задачу копирования, использовались нестандартные загрузчики и нестандартные скорости передачи[8]. Проблему массового копирования усилило распространение дискет. Система CP/M не предусматривала защиту от копирования[9]. Для других ОС ситуация различалась; так, ещё в 1983 году отмечалось, что Apple, TRSDOS и MS-DOS уже содержали элементы защиты[10].

1980-е годы

Многие колумнисты и IT-эксперты выступали против защиты от копирования[11]. Среди доводов — любой метод рано или поздно взламывается, а среди производителей копировальных устройств судебные разбирательства практически не велись, так как пользователям разрешалось создавать резервную копию[12]. Существовали и экономические аргументы — защита увеличивала стоимость продукта, а для многих продуктов ориентирование на массового пользователя было важнее, чем ограничение копирования.

В ряде случаев защита могла мешать запуску ПО на «клон-совместимых» машинах или с определёнными периферийными устройствами[13].

Для ограничения переустановки ПО по ключу предпринимались попытки привязывать активацию к уникальным параметрам компьютера: времени и дате форматирования, MAC-адресу сетевой карты и др[14].

Видеоигры раннего периода

В 1980—1990-х годах видеоигры на кассетах и дискетах защищались внешними методами, требующими наличия у пользователя оригинальной упаковки или мануала, иногда при каждом запуске[15]. Использовались разнообразные креативные способы — от специальных кодовых таблиц, нестандартных символов, бумажных «колёс» с ответами, до оптических устройств (Lenslok) и прямого обращения к материалам игрового набора.

Все эти методы доставляли неудобства пользователям и к середине 1990-х практически сошли на нет, особенно с распространением CD, копирование которых сначала было затруднено.

Некоторые разработчики игр, например Маркус Перссон, открыто поощряли лояльность через свободное распространение, считая, что это увеличит популярность и продажи[16].

Защита видеокассет

С 1985 года компания Macrovision лицензировала технологию видеозащиты, использующую уязвимости автоматической регулировки усиления (AGC) в видеомагнитофонах: в вертикальный синхроимпульс добавлялись специальные импульсы, сбивающие уровень сигнала при перезаписи[17]. Хотя данная защита ухудшала качество картинки, она реально мешала рядовому потребителю делать копии. Существовали, однако, способы аппаратного обхода защиты. Система Macrovision не применялась для телевещания — крупные телеканалы считали такую меру неудобной для своих абонентов[18].

Известные методы воздействия при нарушении защиты

Со временем многие издатели ПО стали закладывать в продукты специальные «ловушки»: при попытке использовать пиратскую копию программа либо становилась нерабочей, либо незаметно усложняла геймплей или портила результат. Наиболее известны методы «контрольного суммирования»: например, важные игровые параметры (точность стрельбы, скорость персонажа) скрыто вычисляются по байтам кода; изменение кода приводит к багам и невозможности пройти игру.

Другие методы включали скрытое изменение игрового процесса в ответ на обнаружение взлома, появление «неуязвимых врагов», блокировку возможностей, удаление сохранений, нарушение внешнего вида или включение специфических уведомлений и т. д.

Использование подобных «невидимых» санкций считается сегодня спорным: если пользователь не понял, что дело в защите, а не в некачественном продукте, он может сформировать отрицательное мнение или распространить его.

Антипиратские меры

Антипиратские (антиконтрафактные) меры направлены на борьбу с нарушением авторских прав, контрафактом и иными формами нарушения прав на интеллектуальную собственность.

В их число входят совместные действия корпоративных ассоциаций (RIAA, MPA), правоохранительных органов и национальных правительств — для предотвращения неразрешённого копирования программ, музыки, фильмов. К таким мерам относятся как средства защиты от копирования (DRM), так и различные формы контроля (например, сетевые службы Distil Networks, Incapsula). Ричард Столлман и GNU Project критиковали использование термина «пиратство», указывая на некорректность ассоциаций с насилием[19].

Многие пользователи считают DRM способом управления их действиями после покупки.

В деле MPAA против Hotfile судья Кэтлин М. Уильямс запретила использовать термины с негативным оттенком в зале суда, сочтя, что это может предвзято влиять на мнение присяжных[20].

Антипиратство и файлообмен

В современном мире нарушение авторских прав часто связано с обмен файлами через интернет — по оценкам, в 2013 году на долю такого трафика приходилось 23,8 % всей передачи данных[21]. В целях борьбы активно используются DMCA — претензии, судебные иски и привлечение к уголовной ответственности тех, кто размещает или администрирует файлообменные сервисы[22][23].

Меры против подделки и оружие

Констелляция EURion используется для защиты от цветной фотокопии банкнот различными странами. Система Counterfeit Deterrence применяется для предотвращения подделок с помощью графических редакторов[24]. Похожие технологии рассматриваются для ограничения нелегального изготовления оружия на 3D-принтерах[25].

Примечания

  1. Thomas Obnigene, DVD Glossary DVD Glossary (англ.). filmfodder.com (2007). Дата обращения: 27 июня 2024. Архивировано 15 августа 2020 года.
  2. Confusing Words and Phrases that are Worth Avoiding Confusing Words and Phrases that are Worth Avoiding (англ.). GNU Project – Free Software Foundation. Дата обращения: 27 июня 2024. Архивировано 3 июня 2013 года.
  3. How do technological protection measures work? How do technological protection measures work? (англ.). World Intellectual Property Organization. Дата обращения: 27 июня 2024. Архивировано 14 июня 2013 года.
  4. Greg Short, Comment, Combatting Software Piracy: Can Felony Penalties for Copyright Infringement Curtail the Copying of Computer Software?, 10 Santa Clara Computer & High Tech. L.J. 221 (1994). Available at: http://digitalcommons.law.scu.edu/chtlj/vol10/iss1/7 Combatting Software Piracy (англ.). Santa Clara Computer & High Tech. L.J.. Дата обращения: 27 июня 2024. Архивировано 16 января 2021 года.
  5. Wallach, D.S. (октябрь 2011). “Copy protection technology is doomed”. Computer [англ.]. 34 (10): 48—49. DOI:10.1109/2.955098. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  6. Erokan, Dennis (май 1985). “Andrew Fluegelman - PC-Talk and Beyond”. MicroTimes [англ.]: 19—26. Дата обращения 2025-03-12. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  7. Staehler, Frank (2022). “Copyright Protection in the Digital Single Market: Potential Consequences for Content Platform Competition”. Web of Science Primary [англ.]. 61 (1): 73—94.
  8. Copy Protection: A History and Outlook http://www.studio-nibble.com/countlegger/01/HistoryOfCopyProtection.html Copy Protection: A History and Outlook (англ.). studio-nibble.com. Дата обращения: 27 июня 2024. Архивировано 13 декабря 2009 года.
  9. Arnow, Murray. The Apple CP/M Book : [англ.]. — Scott, Foresman and Company, 1985. — P. 2. — ISBN 0-673-18068-9.
  10. Pournelle, Jerry. Zenith Z-100, Epson QX-10, Software Licensing, and the Software Piracy Problem (англ.), BYTE (июнь 1983), С. 411. Дата обращения: 27 июня 2024.
  11. Riley, John. LORD OF CHAOS MANOR: Hoping for a message from a long-lost friend (англ.), Los Angeles Times (27 октября 1985). Архивировано 22 мая 2021 года. Дата обращения: 22 мая 2021.
  12. Libes, Sol (сентябрь 1982). “Bytelines”. BYTE [англ.]: 490—493. Дата обращения 2024-12-30. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  13. Mace, Scott (13 января 1986). “Two Firms Plan to Sell Apple Clone”. InfoWorld [англ.]. Архивировано из оригинала 2021-08-14. Дата обращения 2024-10-16.
  14. Dominic Haigh. Copy protection on virtual systems (англ.) (28 июня 2010). Дата обращения: 6 апреля 2026. Архивировано 8 июня 2010 года.
  15. “The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Copy Protection”. Next Generation [англ.]. Imagine Media (15): 32. март 1996. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  16. Thier, Dave Minecraft Creator Notch Tells Players to Pirate His Game (англ.). Forbes. Дата обращения: 25 сентября 2020. Архивировано 6 ноября 2020 года.
  17. US Patent 4631603.
  18. Holsopple, Barbara. Pay-TV looks elsewhere as theatrical movies lose their appeal (англ.), The Pittsburgh Press (5 июня 1985), С. C12. Архивировано 5 мая 2021 года. Дата обращения: 27 июня 2024.
  19. Stallman, Richard Confusing Words and Phrases That Are Worth Avoiding (англ.). GNU Press. Дата обращения: 27 июня 2024. Архивировано 31 мая 2010 года.
  20. MPAA Banned From Using Piracy and Theft Terms in Hotfile Trial (англ.). Дата обращения: 27 июня 2024. Архивировано 30 ноября 2013 года.
  21. Boorstin, Julia. Piracy Rules the Web, Dominating 23.8% of Internet Traffic (англ.) (31 января 2011). Архивировано 27 февраля 2021 года. Дата обращения: 27 июня 2024.
  22. Masnick, Mike. Fox Issues DMCA Takedown To Google Over SF Chronicle Article... Claiming It Was The Movie 'Chronicle' (англ.) (29 мая 2012). Архивировано 12 ноября 2020 года. Дата обращения: 27 июня 2024.
  23. Boorstin, Julia. The Weakest Link (англ.), The Hindu (6 февраля 2013). Архивировано 2 апреля 2016 года. Дата обращения: 27 июня 2024.
  24. Ulbrich, Chris (14 января 2004). “Currency Detector Easy to Defeat”. WIRED [англ.].
  25. German Lopez. The battle to stop 3D-printed guns, explained (англ.) (29 августа 2018).

Литература

  • Wallach, D.S. (октябрь 2011). “Copy protection technology is doomed”. Computer [англ.]. 34 (10): 48—49. DOI:10.1109/2.955098. Проверьте дату в |date= (справка на английском)
  • Staehler, Frank (2022). “Copyright Protection in the Digital Single Market: Potential Consequences for Content Platform Competition”. Web of Science Primary [англ.]. 61 (1): 73—94.