Asset flip

Asset flip (от англ. asset flip, дословно — «перевёрнутый актив») — это разновидность лопатного программного обеспечения (англ. shovelware), при которой разработчик видеоигр приобретает предварительно созданные цифровые активы и использует их для создания многочисленных вариаций шаблонных видеоигр с целью продажи их по низким ценам[1]. Игроки, как правило, считают такие видеоигры неоригинальными[1], а их появление отвлекает внимание от менее популярных, но более качественных проектов. Подобный вид shovelware считается проблемой на многих онлайн-платформах распространения игр, особенно в сервисе Steam[2]. Электронный магазин eShop платформы Nintendo Switch также подвергался обвинениям в том, что допускает продажу asset flip-игр[3].

С появлением популярности мобильных видеоигр в 2010-х годах в таких магазинах приложений, как Google Play Store, начали появляться многочисленные игры-подделки под известные объекты интеллектуальной собственности в аналогичном формате[4].

Определение

Термин asset flip был введён журналистом в сфере видеоигр Джеймсом Стефани Стерлингом (англ. James Stephanie Sterling) в 2015 году[1]. Обычно термин употребляется в уничижительном значении, описывая низкокачественные игры на основе собранных активов. Издание Vice назвало подобные проекты «наспех собранными видеоиграми, которые едва ли функционируют»[5]. Значение термина вызвало немало споров после выхода PUBG в 2017 году, поскольку, несмотря на использование предзаготовленных активов, игра оказалась успешной и повлияла на формирование жанра королевской битвы[6].

История

Игры типа asset flip получили распространение в 2010-х годах с появлением недорогих безлицензионных готовых активов. В частности, в 2010 году был запущен магазин Unity Asset Store, позволивший разработчикам централизованно и просто приобретать такие ресурсы как бесплатно, так и за плату[7]. В 2015 году компания Unity признала проблему asset flip в своём блоге[8], а первым зафиксированным использованием термина стало выступление Стерлинга[1] В феврале 2017 года Стерлинг обвинил студию Digital Homicide Studios в создании asset flip-игр при обзоре их проекта The Slaughtering Grounds. В ответ Digital Homicide Studios подала в суд на журналиста на 10 миллионов долларов, а также на анонимных пользователей Steam на сумму 18 миллионов долларов. Иски были отклонены, а игры разработчика были удалены из Steam за нарушение условий использования сервиса.[9].

В сентябре 2017 года Steam удалил 173 asset flip-игры, выпущенные студией Silicon Echo и связанными с ней аккаунтами. 86 из этих игр были опубликованы за два месяца до массового удаления и составляли около 10 % всех новых игр на Steam за этот период[10]. Для создания этих игр использовались ресурсы Unity Store, а массовому выпуску способствовала возможность обходить плату за публикацию в 100 долларов через механизм пакетирования[11]. Компания Valve опубликовала заявление, в котором указала: «этот пользователь массово размещал на Steam практически идентичные продукты, что влияло на функционирование магазина и затрудняло поиск интересных игр для пользователей»[12].

В 2018 году Steam заявил, что после удаления игры Active Shooter с тематикой школьных стрельб будет «разрешать всё» на своей платформе вне зависимости от качества[13]. Инженер Valve Эрик Джонсон позднее уточнил, что будут удалять только игры-«тролли», несмотря на опасения критиков и игроков по поводу вреда asset flips как для игроков, так и для разработчиков и самой Steam. Рост количества asset flip-игр на фоне ослабления фильтрации привёл, по мнению аналитиков, к феномену «Steampocalypse» («Steampocalipsis»), когда обнаружимость новых инди-проектов резко снизилась вне зависимости от их качества[2].

В том же 2018 году на Steam была выпущена игра Asset Flip Simulator, созданная в качестве сатиры на явление asset flip[14].

Критика

undefined

Разработчик Беннетт Фодди отмечал неоднозначность использования термина «asset flip» в пренебрежительном смысле, считая, что и признанные игры нередко содержат значительное число купленных активов, включая его собственную разработку Getting Over It, которую, по его словам, «вполне можно было бы описать как asset flip»[2].

Примечания

  1. 1 2 3 4 Free speech or criminal harassment? Arizona game maker sues online commenters for $18M (англ.). The Arizona Republic. The Arizona Republic (21 сентября 2016). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 23 февраля 2019 года.
  2. 1 2 3 Jeff Grubb. In defense of asset flips on Steam (англ.). VentureBeat (12 июля 2018). Дата обращения: 14 декабря 2020. Архивировано 12 июля 2018 года.
  3. Ryan Craddock. Nintendo Accused Of Hosting Asset Flip Game On Switch, And Fans Aren't Happy (англ.). Nintendo Life (11 мая 2020). Дата обращения: 14 декабря 2020. Архивировано 11 мая 2020 года.
  4. Tim Fisher. Shovelware Explained, and How to Get Rid of This Unwanted Software (англ.). Lifewire (24 января 2023). Дата обращения: 26 октября 2023. Архивировано 20 августа 2025 года.
  5. Matthew Gault. 'Asset Flip Simulator' Highlights a Huge Problem on Steam (англ.). Vice (4 мая 2018). Дата обращения: 13 августа 2022. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  6. Nathan Grayson. No, PUBG Is Not An 'Asset Flip' (англ.). Kotaku (18 июня 2018). Дата обращения: 13 августа 2022. Архивировано 17 апреля 2025 года.
  7. Unity Technologies Launches 3rd Party Marketplace 'Unity Asset Store' | Unity (англ.). Unity (10 ноября 2010). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 21 сентября 2020 года.
  8. Caitlyn Meeks. Asset Store: A force for creative goodness (англ.). Unity Blog (15 июля 2015). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 18 июля 2015 года.
  9. Cecilia D'Anastasio. Court Throws Out Digital Homicide's Case Against Critic Jim Sterling (англ.). Kotaku (21 февраля 2017). Дата обращения: 14 декабря 2020. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  10. James Batchelor. Valve removes 173 'asset flipping games' from Steam (англ.). Gamesindustry.biz (27 сентября 2017). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 27 сентября 2017 года.
  11. After having 200 "fake games" pulled from Steam, Silicon Echo Studios are shutting down. Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 4 августа 2024 года.
  12. Allegra Frank. Valve removes nearly 200 cheap, 'fake' games from Steam (Update) (англ.). Polygon (26 сентября 2017). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 3 сентября 2025 года.
  13. Lucero II, Louis. Steam, After Pulling School Shooter Game, Says It Will Sell Nearly Everything (англ.), The New York Times (8 июня 2018). Архивировано 14 июля 2025 года. Дата обращения: 16 декабря 2020.
  14. Matthew Gault. 'Asset Flip Simulator' Highlights a Huge Problem on Steam (англ.). Vice (4 мая 2018). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  15. Wolfe, Mitchell F.. Mountains in Gaming (англ.), SUPERJUMP (26 февраля 2020). Архивировано 12 ноября 2019 года. Дата обращения: 12 декабря 2023.