Asset flip

Pause

Asset flip (от англ. asset flip, дословно — «перевёрнутый актив») — это разновидность лопатного программного обеспечения (англ. shovelware), при которой разработчик видеоигр приобретает предварительно созданные цифровые активы и использует их для создания многочисленных вариаций шаблонных видеоигр с целью продажи их по низким ценам[1]. Игроки, как правило, считают такие видеоигры неоригинальными[1], а их появление отвлекает внимание от менее популярных, но более качественных проектов. Подобный вид shovelware считается проблемой на многих онлайн-платформах распространения игр, особенно в сервисе Steam[2]. Электронный магазин eShop платформы Nintendo Switch также подвергался обвинениям в том, что допускает продажу asset flip-игр[3].

С появлением популярности мобильных видеоигр в 2010-х годах в таких магазинах приложений, как Google Play Store, начали появляться многочисленные игры-подделки под известные объекты интеллектуальной собственности в аналогичном формате[4].

Определение

Термин asset flip был введён журналистом в сфере видеоигр Джеймсом Стефани Стерлингом (англ. James Stephanie Sterling) в 2015 году[1]. Обычно термин употребляется в уничижительном значении, описывая низкокачественные игры на основе собранных активов. Издание Vice назвало подобные проекты «наспех собранными видеоиграми, которые едва ли функционируют»[5]. Значение термина вызвало немало споров после выхода PUBG в 2017 году, поскольку, несмотря на использование предзаготовленных активов, игра оказалась успешной и повлияла на формирование жанра королевской битвы[6].

История

Игры типа asset flip получили распространение в 2010-х годах с появлением недорогих безлицензионных готовых активов. В частности, в 2010 году был запущен магазин Unity Asset Store, позволивший разработчикам централизованно и просто приобретать такие ресурсы как бесплатно, так и за плату[7]. В 2015 году компания Unity признала проблему asset flip в своём блоге[8], а первым зафиксированным использованием термина стало выступление Стерлинга[1] В феврале 2017 года Стерлинг обвинил студию Digital Homicide Studios в создании asset flip-игр при обзоре их проекта The Slaughtering Grounds. В ответ Digital Homicide Studios подала в суд на журналиста на 10 миллионов долларов, а также на анонимных пользователей Steam на сумму 18 миллионов долларов. Иски были отклонены, а игры разработчика были удалены из Steam за нарушение условий использования сервиса.[9].

В сентябре 2017 года Steam удалил 173 asset flip-игры, выпущенные студией Silicon Echo и связанными с ней аккаунтами. 86 из этих игр были опубликованы за два месяца до массового удаления и составляли около 10 % всех новых игр на Steam за этот период[10]. Для создания этих игр использовались ресурсы Unity Store, а массовому выпуску способствовала возможность обходить плату за публикацию в 100 долларов через механизм пакетирования[11]. Компания Valve опубликовала заявление, в котором указала: «этот пользователь массово размещал на Steam практически идентичные продукты, что влияло на функционирование магазина и затрудняло поиск интересных игр для пользователей»[12].

В 2018 году Steam заявил, что после удаления игры Active Shooter с тематикой школьных стрельб будет «разрешать всё» на своей платформе вне зависимости от качества[13]. Инженер Valve Эрик Джонсон позднее уточнил, что будут удалять только игры-«тролли», несмотря на опасения критиков и игроков по поводу вреда asset flips как для игроков, так и для разработчиков и самой Steam. Рост количества asset flip-игр на фоне ослабления фильтрации привёл, по мнению аналитиков, к феномену «Steampocalypse» («Steampocalipsis»), когда обнаружимость новых инди-проектов резко снизилась вне зависимости от их качества[2].

В том же 2018 году на Steam была выпущена игра Asset Flip Simulator, созданная в качестве сатиры на явление asset flip[14].

Критика

undefined

Разработчик Беннетт Фодди отмечал неоднозначность использования термина «asset flip» в пренебрежительном смысле, считая, что и признанные игры нередко содержат значительное число купленных активов, включая его собственную разработку Getting Over It, которую, по его словам, «вполне можно было бы описать как asset flip»[2].

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 Free speech or criminal harassment? Arizona game maker sues online commenters for $18M (англ.). The Arizona Republic. The Arizona Republic (21 сентября 2016). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 23 февраля 2019 года.
  2. ↑ 1 2 3 Jeff Grubb. In defense of asset flips on Steam (англ.). VentureBeat (12 июля 2018). Дата обращения: 14 декабря 2020. Архивировано 12 июля 2018 года.
  3. ↑ Ryan Craddock. Nintendo Accused Of Hosting Asset Flip Game On Switch, And Fans Aren't Happy (англ.). Nintendo Life (11 мая 2020). Дата обращения: 14 декабря 2020. Архивировано 11 мая 2020 года.
  4. ↑ Tim Fisher. Shovelware Explained, and How to Get Rid of This Unwanted Software (англ.). Lifewire (24 января 2023). Дата обращения: 26 октября 2023. Архивировано 20 августа 2025 года.
  5. ↑ Matthew Gault. 'Asset Flip Simulator' Highlights a Huge Problem on Steam (англ.). Vice (4 мая 2018). Дата обращения: 13 августа 2022. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  6. ↑ Nathan Grayson. No, PUBG Is Not An 'Asset Flip' (англ.). Kotaku (18 июня 2018). Дата обращения: 13 августа 2022. Архивировано 17 апреля 2025 года.
  7. ↑ Unity Technologies Launches 3rd Party Marketplace 'Unity Asset Store' | Unity (англ.). Unity (10 ноября 2010). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 21 сентября 2020 года.
  8. ↑ Caitlyn Meeks. Asset Store: A force for creative goodness (англ.). Unity Blog (15 июля 2015). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 18 июля 2015 года.
  9. ↑ Cecilia D'Anastasio. Court Throws Out Digital Homicide's Case Against Critic Jim Sterling (англ.). Kotaku (21 февраля 2017). Дата обращения: 14 декабря 2020. Архивировано 22 февраля 2017 года.
  10. ↑ James Batchelor. Valve removes 173 'asset flipping games' from Steam (англ.). Gamesindustry.biz (27 сентября 2017). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 27 сентября 2017 года.
  11. ↑ After having 200 "fake games" pulled from Steam, Silicon Echo Studios are shutting down. Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 4 августа 2024 года.
  12. ↑ Allegra Frank. Valve removes nearly 200 cheap, 'fake' games from Steam (Update) (англ.). Polygon (26 сентября 2017). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 3 сентября 2025 года.
  13. ↑ Lucero II, Louis. Steam, After Pulling School Shooter Game, Says It Will Sell Nearly Everything (англ.), The New York Times (8 июня 2018). Архивировано 14 июля 2025 года. Дата обращения: 16 декабря 2020.
  14. ↑ Matthew Gault. 'Asset Flip Simulator' Highlights a Huge Problem on Steam (англ.). Vice (4 мая 2018). Дата обращения: 9 января 2024. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  15. ↑ Wolfe, Mitchell F.. Mountains in Gaming (англ.), SUPERJUMP (26 февраля 2020). Архивировано 12 ноября 2019 года. Дата обращения: 12 декабря 2023.
Pause