Asset flip
Asset flip (от англ. asset flip, дословно — «перевёрнутый актив») — это разновидность лопатного программного обеспечения (англ. shovelware), при которой разработчик видеоигр приобретает предварительно созданные цифровые активы и использует их для создания многочисленных вариаций шаблонных видеоигр с целью продажи их по низким ценам[1]. Игроки, как правило, считают такие видеоигры неоригинальными[1], а их появление отвлекает внимание от менее популярных, но более качественных проектов. Подобный вид shovelware считается проблемой на многих онлайн-платформах распространения игр, особенно в сервисе Steam[2]. Электронный магазин eShop платформы Nintendo Switch также подвергался обвинениям в том, что допускает продажу asset flip-игр[3].
С появлением популярности мобильных видеоигр в 2010-х годах в таких магазинах приложений, как Google Play Store, начали появляться многочисленные игры-подделки под известные объекты интеллектуальной собственности в аналогичном формате[4].
Определение
Термин asset flip был введён журналистом в сфере видеоигр Джеймсом Стефани Стерлингом (англ. James Stephanie Sterling) в 2015 году[1]. Обычно термин употребляется в уничижительном значении, описывая низкокачественные игры на основе собранных активов. Издание Vice назвало подобные проекты «наспех собранными видеоиграми, которые едва ли функционируют»[5]. Значение термина вызвало немало споров после выхода PUBG в 2017 году, поскольку, несмотря на использование предзаготовленных активов, игра оказалась успешной и повлияла на формирование жанра королевской битвы[6].
История
Игры типа asset flip получили распространение в 2010-х годах с появлением недорогих безлицензионных готовых активов. В частности, в 2010 году был запущен магазин Unity Asset Store, позволивший разработчикам централизованно и просто приобретать такие ресурсы как бесплатно, так и за плату[7]. В 2015 году компания Unity признала проблему asset flip в своём блоге[8], а первым зафиксированным использованием термина стало выступление Стерлинга[1] В феврале 2017 года Стерлинг обвинил студию Digital Homicide Studios в создании asset flip-игр при обзоре их проекта The Slaughtering Grounds. В ответ Digital Homicide Studios подала в суд на журналиста на 10 миллионов долларов, а также на анонимных пользователей Steam на сумму 18 миллионов долларов. Иски были отклонены, а игры разработчика были удалены из Steam за нарушение условий использования сервиса.[9].
В сентябре 2017 года Steam удалил 173 asset flip-игры, выпущенные студией Silicon Echo и связанными с ней аккаунтами. 86 из этих игр были опубликованы за два месяца до массового удаления и составляли около 10 % всех новых игр на Steam за этот период[10]. Для создания этих игр использовались ресурсы Unity Store, а массовому выпуску способствовала возможность обходить плату за публикацию в 100 долларов через механизм пакетирования[11]. Компания Valve опубликовала заявление, в котором указала: «этот пользователь массово размещал на Steam практически идентичные продукты, что влияло на функционирование магазина и затрудняло поиск интересных игр для пользователей»[12].
В 2018 году Steam заявил, что после удаления игры Active Shooter с тематикой школьных стрельб будет «разрешать всё» на своей платформе вне зависимости от качества[13]. Инженер Valve Эрик Джонсон позднее уточнил, что будут удалять только игры-«тролли», несмотря на опасения критиков и игроков по поводу вреда asset flips как для игроков, так и для разработчиков и самой Steam. Рост количества asset flip-игр на фоне ослабления фильтрации привёл, по мнению аналитиков, к феномену «Steampocalypse» («Steampocalipsis»), когда обнаружимость новых инди-проектов резко снизилась вне зависимости от их качества[2].
В том же 2018 году на Steam была выпущена игра Asset Flip Simulator, созданная в качестве сатиры на явление asset flip[14].
Критика
Разработчик Беннетт Фодди отмечал неоднозначность использования термина «asset flip» в пренебрежительном смысле, считая, что и признанные игры нередко содержат значительное число купленных активов, включая его собственную разработку Getting Over It, которую, по его словам, «вполне можно было бы описать как asset flip»[2].