Третье поколение игровых систем
Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года, также переход от блоковой графики до спрайтовой, который был ключевым скачком в геймдизайне. Некоторые консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения. Это название стало использоваться с появлением 16-битных игровых консолей, что обозначало их главное отличие от предыдущего поколения. К концу 3-го поколения видеоигровые 8-битные приставки устарели и в графике, и в вычислительной мощности, по сравнению с 16-битными приставками. Наиболее популярными системами третьего поколения стали Nintendo Entertainment System, Sega Master System и Atari 7800.
Технические особенности
К тому времени на сцену вышли домашние компьютеры[1], и приставки начали конкурировать с ними — если не качеством изображения, то качеством игр[1]. Касательно графики — предлагались плиточные фоны с прокруткой, одновременно отображаемых цветов от 8 до 32[2]: так, Famicom/NES/Dendy показывал восемь палитр по три цвета[3].
Сильно улучшился звук — в приставках были многоканальные тоно- и шумогенераторы[4][5][6]. Это дало гармоничную, но сильно ограниченную музыку, и в те времена саундтреки обладали выраженной мелодией[7].
Основной носитель — картридж ПЗУ, идут эксперименты с аудиокассетами и дискетами. Контроллер всё ещё не стандартизирован: производители предлагают разнообразные пульты и джойстики. Решение, впоследствии вошедшее во все приставки,— игровой пульт Nintendo Famicom[8].
Одно из немногих портативных устройств традиционной схемы (консоль-компьютер с картриджами ПЗУ) — не снискавший успеха Epoch Game Pocket Computer (1984). Остальные устройства имели самую разную конструкцию: сверхпопулярный Game & Watch (1980—1991) — законченное нерасширяемое устройство; страдавший от аппаратных проблем Palmtex Super Micro (1984) — картриджи-процессоры.
История
Поколение началось с того, что японские компании, Sega и Nintendo, решили также выйти на рынок игровых приставок. Sega выпустила две приставки, SG-1000 и Mark III, а её конкурент Nintendo — Famicom. Компаниями предполагалось, что все они будут только для японского рынка[9]. Однако Famicom стала очень популярна в Японии, и Nintendo решила выйти на мировой рынок. С этим компания обратилась к Atari, которая занимала основную долю рынка видеоигр в остальном мире, с предложением о лицензировании Famicom и её распространения[10]. Было заключено соглашение, подписание которого должно было состояться на Consumer Electronics Show в июле 1983 года[11].
Однако на той же CES компания Coleco выставила свой домашний компьютер Coleco Adam, на котором демонстрировалась игра Donkey Kong, разработанная Nintendo. В то время Atari имела эксклюзивные права на распространение игр Nintendo на домашних компьютерах, а Coleco располагала эксклюзивными правами на игру на игровых приставках[12]. Однако, так как представители Atari понимали, что Adam является домашним компьютером, они отложили подписание соглашения с Nintendo и попросили компанию решить вопрос с правами[13]. Проблема была разрешена, однако во время её решения произошёл кризис игровой индустрии 1983 года, и Atari стала терять влияние на рынке. С этим у Nintendo не осталось конкурента на рынке, и компания решила выходить на него самостоятельно[14].
Вначале компания представила Famicom в январе 1985 года на зимней CES в виде приставки Nintendo Advanced Video System, сокращённо NAVS. Джойпады приставки были беспроводными и работали с ней с помощью инфракрасного порта, и в комплект также должен был входить световой пистолет. Планировалось, что NAVS выйдет в продажу весной 1985 года[15]. Однако этого не случилось, и приставка была показана снова на летней CES в июне того же года, в обновлённом виде, под названием Nintendo Entertainment System[16]. Система была выпущена в октябре 1985 года в качестве эксперимента в пределах Нью-Йорка, с игрой Super Mario Bros. Эксперимент прошёл успешно и показал, что люди, несмотря на кризис 1983 года, всё же хотят играть в игры. После этого система была выпущена во всей Северной Америке в феврале 1986 года по цене в 159 долларов США[17].
Однако популярность Famicom в Японии была настолько высокой по сравнению с популярностью NES в Северной Америке, что обозреватель Computer Gaming World отметил, что «Nintendo-безумие» оказалось мало замеченным американскими разработчиками игр, поскольку «почти вся работа делалась в Японии»[18]. У Nintendo в 1987 году было 65 % доли рынка; у Atari Corporation было 24 %, у Sega — 8 %, у других компаний — 3 %[19]. Популярность японских приставок выросла настолько быстро, что в 1988 году издатель Epyx отметил, что по сравнению с индустрией видеоигр в 1984 году, которую компания назвала «мертвой», рынок картриджей Nintendo был больше, чем всего остального программного обеспечения для домашних компьютеров[20].
Nintendo за 1988 год продала семь миллионов экземпляров NES, почти столько же сколько было продано экземпляров домашнего компьютера Commodore 64 за первые пять лет его жизни[21]. Журнал Compute! сообщил, что популярность приставки от Nintendo негативно повлияла на продажи за рождественский сезон того же года у других компаний по разработке компьютерных игр, что вызвало серьёзные финансовые проблемы у некоторых из них[22]. После более чем десятилетия создания игр для домашних компьютеров, компания Epyx в 1989 году полностью перешла на создание приставочных игр[23].
К 1990 году 30 % американских домохозяйств владели NES по сравнению с 23 % домохозяйств, владевших каким-либо персональным компьютером[24], а социальное давление на детей со стороны сверстников по поводу наличия приставки было настолько велико, что даже дети разработчиков компьютерных игр требовали их, несмотря на отказ родителей и наличие у них дома самых современных компьютеров и программного обеспечения. Как сообщал в 1992 году Computer Gaming World, «дети, которые не имеют доступа к видеоиграм, так же культурно изолированы, как и дети нашего собственного поколения, чьи родители отказались покупать телевизор»[25].
Игровые системы третьего поколения
Консоли
| Название | SG-1000 | Famicom/NES | Master System | Atari 7800 |
|---|---|---|---|---|
| Производитель | Sega | Nintendo | Sega | Atari |
| Консоль | ||||
| Начальная цена | 15 000 иен | ¥14 800 US$159,99 |
¥24 200 US$199,99 |
US$140,00 |
| Дата выхода | JP 15 июля 1983 |
JP 15 июля 1983 |
JP 20 октября 1985 US 1 июня 1986 Мир 1 сентября 1987 |
US Июнь 1986 Мир 1 сентября 1987 |
| Носители |
|
Картриджи
Дискеты (только в Японии) |
Картриджи и карты памяти | Картриджи |
| Бестселлеры | Неизвестно | Super Mario Bros. (шла в комплекте с консолью), 40,23 млн.(на 1999 год)[26] Super Mario Bros. 3, 18 млн. (на Май 21, 2003)[27] |
Hang-On и Safari Hunt (шла в комплекте с консолью) | Pole Position II (шла в комплекте с консолью)[28] |
| Обратная совместимость | Нет | Нет | Sega SG-1000 (только для японских приставок) | Atari 2600 |
| Аксессуары (отдельно) |
|
|||
| Процессор | Zilog Z80 3,58 МГц |
Ricoh 2A03 (на основе MOS Technology 6502) 1,79 МГц (1,66 МГц PAL) |
Zilog Z80A 4 МГц |
Собственный, 6502C (на основе MOS Technology 6502) 1,79 МГц |
| Память | 2 KB main RAM 2 KB video RAM 256 bytes sprite RAM 28 bytes palette RAM |
8 KB main RAM 16 KB video RAM |
4 KB main RAM | |
| Видео | 64 sprites (8 per scanline) 256x240 resolution 25 simultaneous colors 53 color palette |
128 colors (16 colors with 8 intensity levels each) | Unlimited sprites 320x200 resolution 25 simultaneous colors 256 color palette | |
| Аудио | Mono audio with:
|
Mono audio with:
|
Mono audio with:
|
Портативные консоли
Nintendo’s Game & Watch помогла создать серию портативных игровых консолей и выпускалась до 1991 года. Большинство игр Game & Watch позже были переизданы на приставках Nintendo.
Список игровых систем, сделанных в третьем поколении
Домашние консоли
| Название | Дата выхода | Производитель |
|---|---|---|
| RDI Halcyon | 1985 | RDI Video Systems |
| PV-1000 | 1983 | Casio |
| Commodore 64GS | 1990 | Commodore |
| Amstrad GX4000 | 1990 | Amstrad |
| Atari 7800 | 1984 | Atari Corporation |
| Atari XEGS | 1987 | Atari Corporation |
| Sega SG-1000 | 1983 | Sega |
| Sega SG-1000 II | 1984 | Sega |
| Sega Master System / Sega Mark III | 1985 | Sega |
| Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom | 1983 | Nintendo |
| C1 NES TV / Sharp Nintendo Television | 1983 | Nintendo / Sharp |
| NES-101 / AV Famicom | 1993 | Nintendo |
| Famicom Disk System (только Япония) | 1986 | Nintendo |
| Zemmix | 1985 | Daewoo Electronics |
| Action Max | 1987 | Worlds of Wonder |
Портативные консоли
| Название | Дата выхода | Производитель |
|---|---|---|
| Game&Watch | 1980 | Nintendo |
См. также
Примечания
Ссылки
- Herman, Leonard. A New Generation Of Home Video Game Systems (англ.) // Mark P. J. Wolf The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond : book. — 2007. — P. 115–120. — ISBN 9780313338687.