Миядзаки, Хидэтака
Миядза́ки Хидэта́ка (яп. 宮崎 英高 Миядзаки Хидэтака, род. 19 сентября 1974, Сидзуока, Япония) — японский разработчик компьютерных игр; режиссёр видеоигр и президент компании FromSoftware[1]. Начал создавать игры в 29-летнем возрасте.
Приобрёл всемирную известность как режиссёр серии игр Souls. Также работал над Armored Core 4 и Armored Core: For Answer[2].
Как правило, игры Миядзаки имеют очень высокий порог сложности. Пройти их помогают нарратив, косвенные подсказки или эпиграфы от разработчиков[3].
Миядзаки руководил созданием сверхуспешной игры Elden Ring (2022)[4]. В 2023 году он был включён в список 100 самых влиятельных людей мира по версии журнала Time, а также работает над предстоящей игрой The Duskbloods (2026)[5].
Общие сведения
| Хидэтака Миядзаки | |
|---|---|
| яп. 宮崎 英高 | |
| Дата рождения | 19 сентября 1974 (51 год) |
| Место рождения | Сидзуока (город) |
| Гражданство |
|
| Образование | |
| Род деятельности | Геймдизайнер |
| Награды и премии | |
Биография
Ранние годы
По словам Миядзаки, он вырос в крайней бедности в Сидзуоке. С детства любил читать, однако его семья не могла позволить себе покупку многих книг, поэтому ему приходилось брать их в библиотеке. Он читал книги, которые не понимал до конца — иногда из-за сложного содержания, иногда из-за недостаточных знаний английского языка. Миядзаки утверждает, что для заполнения пробелов в восприятии он додумывал содержание с помощью иллюстраций. Эта практика позже вдохновила его на разработку видеоигр[2].
Окончил факультет литературы Университета Кэйо, получив степень в области социальных наук.
Карьера
После окончания Киотского университета Хидэтака Миядзаки устроился бухгалтером в корпорацию Oracle Corporation. По рекомендации друга в 2001 году увлёкся компьютерной игрой Ico — это мистическая сказка, где игроки берут на себя роль мальчика, который должен вывести за руку девочку, преследуемую похитителями, вдоль скалистых валов замка. Игра заставила Миядзаки задуматься о смене профессии и карьере дизайнера видеоигр. В 29-летнем возрасте он устроился программистом в FromSoftware, где начал работать над Armored Core: Last Raven. Позже Миядзаки руководил разработкой Armored Core 4 и его продолжения — Armored Core: For Answer. Затем он отвечал за Demon's Souls. За неделю после выхода было продано около 20 тысяч копий, что намного меньше, чем рассчитывал издатель Sony. Demon’s Souls требовала, чтобы игрок освоил сложную броню и системы вооружения, иначе ему грозило суровое наказание. Геймерам потребовалось несколько недель, чтобы понять, что это было не типичное силовое фэнтези, а целое испытание на характер и терпение. У игры также была своя особенность: участники могли оставлять друг другу сообщения в игровом мире, нацарапанные на полу и стенах, предупреждать об опасностях поблизости или обманом заманивать других игроков в ловушку. Это была дальновидная реализация социальной механики в однопользовательской игре, которую позже скопировали десятки разработчиков. Миядзаки становился популярным в своих кругах. Вскоре нашлись издатели, готовые выпустить Demon’s Souls за пределами Японии[2].
Затем последовала игра Dark Souls, а в 2012 году FromSoftware договорилась о сотрудничестве с Sony Computer Entertainment для создания новой игры (она вышла под названием Bloodborne) под руководством Миядзаки. В то время компания параллельно разрабатывала 2 новых продукта, поэтому Хидэтака взял на себя работу над Dark Souls II, а второй проект был передан другому разработчику. В 2014 году Хидэтака Миядзаки презентовал новую игру и получил должность президента в компании FromSoftware[6].
После выхода Bloodborne в 2015 году разработчик приступил к работе над Dark Souls III. Игра была выпущена в Японии в марте 2016 года, а месяц спустя и в других странах[7].
В апреле 2016 года Миядзаки сообщил, что FromSoftware запустила работу над игрой, которая не будет связана с предыдущей серией Souls. Официально о ней было объявлено на E3 2018. Приключенческий боевик под названием Sekiro: Shadows Die Twice вышел в 2019 году. Кроме того, на выставке E3 была анонсирована игра Déraciné, разработку которой курировал лично Миядзаки, а работала над ней команда разработчиков Bloodborne[8].
Миядзаки выступил руководителем разработки и одним из сценаристов игры Elden Ring, релиз которой состоялся в 2022 году. В создании мифологии и предыстории мира игры принял участие американский писатель Джордж Р. Р. Мартин[4].
В разработке игры Armored Core VI: Fires of Rubicon (2023) Миядзаки принимал участие в качестве первоначального руководителя, заложив основу проекта[9].
В 2024 году состоялся выпуск масштабного дополнения Elden Ring: Shadow of the Erdtree[10]. Позже Миядзаки заявил об отсутствии планов на разработку прямого продолжения серии[11].
Миядзаки является геймдиректором многопользовательской PvPvE-игры The Duskbloods, релиз которой эксклюзивно для консоли Nintendo Switch 2 запланирован на 2026 год[5].
Также он выступает в качестве консультанта в производстве фильма по мотивам Elden Ring, выход которого намечен на 2028 год[12].
Геймдизайн и влияние
Хидэтака Миядзаки признан основоположником жанра soulslike, начало которому положила игра Demon's Souls (2009). Его работа оказала фундаментальное влияние на игровую индустрию и определила каноны этого направления, хотя сам геймдизайнер отмечает, что его студия скорее успешно доработала уже существовавшие идеи[13].[14] Центральным элементом философии Миядзаки является высокая сложность, которая выступает не самоцелью, а инструментом. Игры создаются «бросающими вызов», чтобы мотивировать геймеров учиться на ошибках и вознаграждать их сильным чувством удовлетворения от преодоления трудностей. По мнению разработчика, намеренное снижение сложности лишило бы игроков этой радости[15]. Другой важной чертой его проектов выступает фрагментарная подача сюжета через окружение, включая дизайн локаций и описания предметов. Этот метод позволяет сделать игровой опыт личной историей и оставляет простор для воображения. Кроме того, геймдизайн Миядзаки опирается на фундаментальное доверие к игроку. Разработчики предоставляют свободу действий и верят, что пользователи способны самостоятельно справляться с испытаниями и совершать открытия без направляющих инструментов вроде маркеров заданий[16].
Признание и награды
18 ноября 2018 года Хидэтака Миядзаки получил награду «За выдающиеся достижения» на прошедшей в Лондоне церемонии вручения премии Golden Joystick Awards — традиционной награды в игровой индустрии[17].
В 2022 году он был удостоен специальной награды за достижения в игровой индустрии на церемонии CEDEC Awards[18], а также получил награду министра экономики, торговли и промышленности Японии на Japan Game Awards.
В 2023 году журнал Time включил Миядзаки в список 100 самых влиятельных людей мира. Он стал вторым разработчиком видеоигр в истории, удостоенным этого признания, после Сигэру Миямото[19].
Помимо личных премий, широкое признание получили и проекты геймдизайнера: выпущенная под его руководством игра Elden Ring стала одной из самых награждаемых в истории[20].
Работы
- Armored Core: Last Raven (2005) — планировщик
- Armored Core 4 (2006) — руководитель
- Armored Core: For Answer (2008) — руководитель
- Demon's Souls (2009) — руководитель
- Dark Souls (2011) — руководитель, продюсер
- Dark Souls II (2014) — супервайзер
- Dark Souls II: Scholar of the First Sin (2015) — супервайзер
- Bloodborne (2015) — руководитель
- Dark Souls III (2016) — руководитель
- Déraciné (2018) — руководитель
- Sekiro: Shadows Die Twice (2019) — руководитель
- Elden Ring (2022) — руководитель
- Armored Core VI: Fires of Rubicon (2023) — первоначальный руководитель[9]
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree (2024) — руководитель[21]
- The Duskbloods (2026) — руководитель[5]
Примечания
Литература
- Ромье С., Мешери Д. Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III = Dark Souls. Par-dela la mort. Vol. 2: Bloodborne & Dark Souls III. — М.: Эксмо, 2024. — 530 с. — (Легендарные компьютерные игры).