Уркхарт, Фергюс

Фергюс Уркхарт (англ. Feargus Urquhart ; род. 19 апреля 1970, Тастин, Калифорния) — американский разработчик компьютерных игр, глава компании Obsidian Entertainment, входящей в состав Xbox Game Studios[1][2].

Общие сведения
Фергюс Уркхарт
Feargus Urquhart
Имя при рождении Feargus MacRae Urquhart
Дата рождения 19 апреля 1970(1970-04-19) (56 лет)
Место рождения
Гражданство Флаг США
Род деятельности геймдизайнер

Биография

В период с 1988 по 1994 год Уркхарт изучал биоинженерию в Калифорнийском университете (кампусы в Риверсайде и Сан-Диего)[3].

undefined

Карьера

Interplay и Black Isle Studios

Фергюс Уркхарт приобрёл известность, работая в компании Interplay Entertainment, в частности, как лидер Black Isle Studios. Уркхарт основал эту студию в 1997 году как внутреннее подразделение Interplay, занимавшееся разработкой компьютерных ролевых игр[1]. В его составе Уркхарт выпустил две первые игры серии Fallout. В 1999 году сайт RPG Vault (IGN) присудил Уркхарту награду Unsung Hero of the Year (рус. «Неизвестный герой года»), отметив, что большинство поклонников игр не подозревают о вкладе Уркхарта в проекты Black Isle Studios, так как он сразу отметает все попытки признать его достижения[4].

В начале 2000-х годов компания Interplay столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями, что привело к отмене ряда проектов, включая игру Baldur’s Gate III: The Black Hound. Эти события стали причиной ухода Уркхарта из компании[1][3].

Obsidian Entertainment

Когда Interplay столкнулась с финансовыми трудностями и будущее Black Isle Studios стало неопределённым, Уркхарт и несколько других ветеранов индустрии покинули студию, чтобы в 2003 году создать компанию Obsidian Entertainment[5]. Уркхарт является бессменным руководителем (CEO) студии с момента её основания[3]. В 2018 году Obsidian Entertainment была приобретена корпорацией Microsoft и вошла в состав Xbox Game Studios[1].

После выпуска в 2025 году игр Avowed, The Outer Worlds 2 и Grounded 2, студия под руководством Уркхарта в 2026 году пересмотрела стратегию разработки. Из-за неоправдавшихся финансовых ожиданий Microsoft от крупных ролевых игр производственные циклы были сокращены до 3—4 лет[6][7].

Личная жизнь

В настоящее время Фергюс Уркхарт живёт в Ирвайне (Калифорния). Женат, воспитывает двух детей.

Примечания

Ссылки