Топала, Роберт

Ро́берт Ни́колас Кристиа́н Топа́ла, более известный как RobTop (англ. Robert Nicholas Christian Topala; род. 25 февраля 1987, Уппландс-Весбю[d], Стокгольм) — независимый шведский разработчик видеоигр, аниматор и музыкант, прославившийся платформером Geometry Dash.

Общие сведения
Роберт Топала
англ. Robert Topala
Полное имя Роберт Николас Кристиан Топала
Дата рождения 23 февраля 1987(1987-02-23) (39 лет)
Место рождения Уппландс Весбю, Швеция
Страна
Род деятельности разработчик видеоигр
Сайт robtopgames.com

Биография и карьера

Роберт Топала родился 23 февраля 1987 года в городе Уппландс Весбю, Швеция[1].

Flash- и iOS игры

18 декабря 2007 года он в партнёрстве с двумя друзьями опубликовал анимацию Constant Struggle, первоначально созданную в качестве школьного проекта[2].

6 июня 2010 года Роберт Топала создал свою первую видеоигру Bounce Ball Thingy. Эту, и некоторые последующие проекты он публиковал на веб-сайте Newgrounds. Изначально у Роберта были только базовые знания в области программирования. Положительные отзывы о его играх на веб-форумах вдохновляли Топалу. В то же время Топала учился в университете на инженера-строителя. Позже он бросил свой курс, поскольку начал больше интересоваться индустрией видеоигр[3].

Постепенно Топала переориентировался на разработку игр для iOS. Незадолго до этого, 7 февраля 2012 года, он основал студию Rune Digital и вместе со своими коллегами разработку платформера Forlorn. Её прототип был номинирован на премию Swedish Game Awards 2012, также было опубликовано несколько трейлеров и видео-демонстраций игрового процесса. После этого какие-либо новости об игре прекратились[4].

Топала решил заняться разработкой видеоигр в одиночку, основав RobTop Games в 2013 году. Первой видеоигрой, которую он выпустил под брендом RobTop Games, была Boomlings, — видеоигра-головоломка, выпущенная 5 ноября 2012 года для мобильных устройств[5]. Топала продолжал выпускать видеоигры, в том числе Memory Mastermind (2013) и Boomlings MatchUp (2013).

Geometry Dash

29 апреля 2013 года Топала анонсировал игру-платформер Geometry Jump, позже переименовав её в Geometry Dash. Изначально Топала предполагал Geometry Dash как компьютерную игру, однако позже изменил свой план и предпринял попытки сделать его мобильной. Она была разработана за четыре месяца[3] на игровом движке Cocos2d[6] с использованием, на тот момент, базовых знаний Топалы в области программирования[3][7]. Общая идея Geometry Dash состояла в том, чтобы отдать дань уважения Super Mario Bros. и прочим платформерам, в которые он играл в детстве. Он также был вдохновлён более свежими играми для iOS, такими как The Impossible Game, Bit.Trip Runner и Super Meat Boy. По словам Топалы, у Geometry Dash «не было подробного плана», и «всё начиналось как шаблон с кубом, который мог разбиваться и прыгать»[3]. Игра была выпущена 13 августа 2013 года для мобильных устройств и 22 декабря 2014 года для Steam (Microsoft Windows и macOS)[8][9].

На момент своего выпуска Geometry Dash имела всего семь уровней[3], однако с более поздними обновлениями полной версии к ним добавилось ещё четырнадцать[10]. Вскоре она приобрела популярность во всем мире. Существует четыре бесплатные, мобильные версии игры, выпущенных в 2013, 2015, 2016 и 2017 годах соответственно: Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World, Geometry Dash SubZero. 14 августа 2021 года Топала опубликовал на своём YouTube-канале видеоролик о версии 2.2, первом крупном обновлении с 2017 года[11]. 4 сентября 2022 года Топала выпустил второй анонс, более чем через год после первого. В итоге версия 2.2 вышла 19 декабря 2023 года[12].

Дальнейшая деятельность

В 2024 году выпустил игру The Topala Prelude[13].

Разработанные игры

Год Название Платформа(ы) Примечания
2012 Boomlings iOS, Android [5]
2013 Memory Mastermind [14]
Boomlings MatchUp [15]
Geometry Dash iOS, Android, Windows, macOS [8][9]
Geometry Dash Lite iOS, Android [16]
2015 Geometry Dash Meltdown [17][18]
2016 Geometry Dash World [19]
2017 Geometry Dash SubZero [20]
2024 The Topala Prelude [13]

Примечания