Сазерленд, Джефф
Джефф Сазерленд (англ. Jeffrey Victor Sutherland род. 20 июня 1941, Норт-Атлборо, Массачусетс) — американский программист, основатель компании Scrum Inc[1]., один из разработчиков методологии Scrum и авторов Agile Manifesto. Выпускник Военной академии США, военный лётчик, совершивший более 100 боевых вылетов во Вьетнаме[2].
Общие сведения
| Джефф Сазерленд | |
|---|---|
| англ. Jeff Sutherland | |
| Дата рождения | 20 июня 1941 (84 года) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Образование | |
| Род деятельности | специалист в области информатики, программист |
Биография
Джеффри Виктор Сазерленд родился 20 июля 1941 года в городе Норт-Эттлборо (штат Массачусетс)[3]. Окончил Военную академию США в Вест-Пойнте, после чего служил военным лётчиком в ВВС США, получив статус «Top Gun» в своём классе, и совершил более 100 боевых вылетов на самолёте-разведчике RF-4C во время войны во Вьетнаме[4][5].
После военной службы получил степень магистра по статистике в Стэнфордском университете[4] и преподавал математические дисциплины в Вест-Пойнте. Позднее получил докторскую степень (PhD) по биометрии в Медицинской школе Университета Колорадо, где в дальнейшем занимал должность ассистент-профессора радиологии, биометрии и превентивной медицины[5]. В этот же период выступил соучредителем Центра исследований витаминов и рака.
В 1983 году Сазерленд завершил академическую карьеру и присоединился к банковской компании, где занял должности вице-президента по передовым системам и генерального менеджера подразделения банкоматов[4][6].
У Джеффа Сазерленда есть сын — Джей Джей Сазерленд (англ. J.J. Sutherland). Он занимает пост генерального директора (CEO) в основанной отцом компании Scrum Inc., а также является соавтором его книг[7].
Создание и развитие Scrum
В 1993 году Джефф Сазерленд, работая в компании Easel Corporation, впервые применил и формализовал подход, получивший название Scrum[8]. В первую команду, работавшую по этой методологии, также вошли Джон Скамниоталес и Джефф Маккенна. Вдохновением для создания фреймворка послужила статья Хиротаки Такэути и Икудзиро Нонаки «The New New Product Development Game», опубликованная в журнале Harvard Business Review в 1986 году.
В октябре 1995 года на конференции OOPSLA Сазерленд совместно с Кеном Швабером впервые публично представили методологию Scrum[9].
Дальнейшее развитие фреймворка описывается в «Руководстве по Scrum» (The Scrum Guide), актуальной версией которого является редакция от ноября 2020 года[10]. В этой версии был внесён ряд ключевых изменений: введено понятие единой Scrum-команды с упразднением отдельной «Команды разработчиков»[11], добавлена «Цель продукта» (Product Goal)[11], а термин «самоорганизующаяся команда» был заменён на «самоуправляемая» (self-managing)[11].
Agile-манифест и Agile Alliance
С 11 по 13 февраля 2001 года на горнолыжном курорте Сноубёрд (штат Юта) состоялась встреча представителей «легковесных» методологий разработки программного обеспечения. По её итогам Джефф Сазерленд вместе с 16 другими разработчиками стал соавтором «Манифеста гибкой разработки программного обеспечения» (Agile Manifesto). Позднее в том же году для распространения идей манифеста была создана некоммерческая организация Agile Alliance, одним из основателей которой выступил Сазерленд.
Extreme Agile и искусственный интеллект
На современном этапе деятельности Джефф Сазерленд развивает концепцию «Экстремального Agile» (Extreme Agile), в основе которой лежит глубокая интеграция искусственного интеллекта в процессы Scrum[2]. Данный подход опирается на «Технологический стек Agile» (Agile Technology Stack), состоящий из трёх уровней: нейробиологии (использование адаптивных циклов обратной связи для повышения мотивации), Scrum (структурирование рабочих процессов) и искусственного интеллекта (автоматизация и ускорение рабочих потоков)[2]. В рамках этой парадигмы ИИ рассматривается не просто как инструмент, а как полноправный партнёр в команде[2] По оценкам Сазерленда, применение искусственного интеллекта способно автоматизировать до 90 % процесса планирования спринтов и кратно повысить производительность разработчиков[12]..
Сазерленд активно продвигает концепцию симбиоза человека и искусственного интеллекта на профильных мероприятиях. В частности, на конференции «Give Thanks for Scrum 2025» он представил доклад «THE NEXT THIRTY YEARS».
Искусственный интеллект рассматривается как «коллаборативный партнёр»[13], способный автоматизировать до 90 % рутинной работы по планированию спринта, включая выбор пользовательских историй и постановку целей[12].
Для адаптации команд к средам, управляемым искусственным интеллектом, Сазерленд в соавторстве выпустил дополнение «Scrum Guide Expansion Pack»[14].
Публикации
- The Scrum Guide (официальное «Руководство по Scrum», в соавторстве с Кеном Швабером)[15];
- Scrum: The Art of Doing Twice the Work in Half the Time (в 2024 году вышло юбилейное 10-е издание, дополненное материалами об оптимизации работы с помощью ИИ)[16];
- Software in 30 Days (в соавторстве с Кеном Швабером)[16];
- First Principles in Scrum (публикуется с 2024 года на платформе Leanpub в формате постоянно обновляемого «живого документа»)[17];
- Статьи в журнале Harvard Business Review (в соавторстве):
- «Embracing Agile» (2016)[18];
- «The Secret History of Agile Innovation» (2016)[18];
- «Agile at Scale» (2018)[19].