Рорер, Джейсон

Джейсон Рорер (англ. Jason Rohrer; род. 14 ноября 1977) — американский программист, геймдизайнер, писатель и музыкант. В 2016 году он стал первым разработчиком видеоигр, чья персональная ретроспективная выставка прошла в художественном музее (экспозиция The Game Worlds of Jason Rohrer в музее Дэвиса при колледже Уэллсли)[1]. Рорер передаёт большую часть своего программного обеспечения в общественное достояние и продаёт версии игр на коммерческих платформах, таких как App Store и Steam[2][3].

Выпускник Корнеллского университета[4]. С 2004 по 2011 год практиковал опрощение; в 2009 году годовой бюджет его семьи из четырёх человек составлял менее 14 500 долларов[5]. Позже семья переехала из Лас-Крусеса (Нью-Мексико) в Дейвис (Калифорния)[6]. В 2005 году Рорер работал над местной валютой North Country Notes (NCN) для города Потсдам в штате Нью-Йорк[7][8].

Общие сведения
Джейсон Рорер
Jason Rohrer
Дата рождения 14 ноября 1977(1977-11-14) (48 лет)
Страна
Образование Корнеллский университет (бакалавр)
Род деятельности программист, геймдизайнер, писатель, музыкант
Сайт hcsoftware.sourceforge.net/…

Игры

Рорер передал большую часть своих творческих работ, включая исходный код и ресурсы компьютерных игр, в общественное достояние. Он поддерживает экономику свободного распространения без авторских прав[9]. Многие его проекты размещены на SourceForge[10].

  • Transcend — первая игра Рорера, выпущенная в 2005 году. Представляет собой абстрактный двухмерный шутер, который также служит мультимедийной скульптурой.
  • Cultivation — вторая игра Рорера, выпущенная в 2007 году. Это социальный симулятор о сообществе садоводов[11].
  • Passage — третья игра Рорера, выпущенная в 2007 году. Она привлекла значительное внимание как мейнстримного, так и независимого игрового сообщества[12]. Прохождение занимает ровно пять минут; сюжет посвящён жизни, смертности, а также издержкам и преимуществам брака. Игра была представлена на мероприятии GAMMA 256, организованном группой Kokoromi. В 2012 году Passage вошла в постоянную коллекцию Нью-Йоркского музея современного искусства.
  • Gravitation — четвёртая игра Рорера, выпущенная в 2008 году. В том же году она получила приз жюри на фестивале IndieCade[13].
  • Between — пятая игра Рорера, выпущенная в 2008 году. Она была размещена журналом Esquire как дополнение к профилю Рорера в декабрьском номере 2008 года[14]. В 2009 году игра стала первым лауреатом премии за инновации (Nuovo Award) на фестивале Independent Games Festival[15].
  • Primrose — шестая игра Рорера, разработанная для iPhone (также выпущена для персональных компьютеров). Релиз состоялся 19 февраля 2009 года. Проект отошёл от тематики арт-игр и представляет собой простую головоломку[16].
  • Sleep is Death — программа для создания приключенческих игр, выпущенная 16 апреля 2010 года. Игры на базе Sleep is Death требуют присутствия создателя для реагирования на действия игрока почти в реальном времени. Проект получил положительные отзывы на ряде крупных игровых сайтов[17].
  • Game Design Sketchbook — в 2008 году Рорер создал несколько игр для журнала The Escapist. Обычно это были не отполированные прототипы, исследующие одну тему. Они сопровождались статьями Рорера с описанием творческого процесса разработки[18].
  • Inside a Star-filled Sky — «бесконечный рекурсивный тактический шутер», выпущенный в феврале 2011 года и получивший положительные отзывы[19][20]. Был отобран для презентации на мероприятии Sense of Wonder Night в рамках Tokyo Game Show 2011 года. Как и многие другие свои проекты, Рорер передал эту игру в общественное достояние[21][22].
  • Diamond Trust of London — стратегическая игра для двух игроков на Nintendo DS, профинансированная через краудфандинг в 2012 году и переданная в общественное достояние.
  • The Castle Doctrine — ММО-игра о кражах со взломом и защите дома. Продаётся в Steam, при этом является программным обеспечением, переданным в общественное достояние.
  • Cordial Minuet — онлайновая азартная стратегическая игра для двух игроков, в которую играют анонимно на реальные деньги.
  • One Hour One Life — многопользовательская игра на выживание, посвящённая воспитанию детей и построению цивилизации; выпущена в феврале 2018 года[23]. Как и предыдущие проекты, передана в общественное достояние и размещена на GitHub[24].
    North Country Notes — местная валюта, предложенная Джейсоном Рорером (2005)

GDC 2011 Game Design Challenge

На Game Developers Conference 2011 года Рорер выиграл ежегодный конкурс Game Design Challenge. Он предложил игру, в которую один человек мог сыграть только один раз, после чего должен был передать её другому[25]. Эта идея основывалась на историях его покойного деда, передававшихся из поколения в поколение. Рорер заявил: «Мы становимся подобны богам для тех, кто придёт после нас». Руководствуясь этой мыслью, он создал мод для Minecraft под названием Chain World. Модификация была записана на единственный USB-накопитель, который Рорер передал одному из зрителей. Правила игры были просты: в игре запрещены текстовые таблички; игроки могут играть до первой смерти; после возрождения они обязаны выйти из игры и передать её тому, кто заинтересован и готов соблюдать правила.

GDC 2013 Game Design Challenge

В марте 2013 года конкурс Game Design Challenge на Game Developers Conference проводился в последний раз. Его темой стала «Последняя игра человечества». Рорер был одним из шести участников и победил со своим проектом A Game For Someone — настольной игрой, сделанной из титана. После её создания Рорер закопал игру в неизвестном месте в пустыне штата Невада. На конкурсе он опубликовал списки, содержащие более миллиона различных GPS-координат, одна из которых указывала на реальное место захоронения. По его оценкам, при скоординированных поисках на обнаружение игры уйдёт не менее 2700 лет[26].

undefined

The Game Worlds of Jason Rohrer

В феврале 2016 года в музее Дэвиса при колледже Уэллсли прошла выставка The Game Worlds of Jason Rohrer — первая музейная ретроспектива, посвящённая творчеству одного разработчика видеоигр. Представители музея отметили: «Представленные работы Рорера искусны, увлекательны и часто удивительно трогательны. Они отсылают к разнообразным культурным влияниям — от прозы Борхеса до чёрной магии; в то же время они затрагивают насущные эмоциональные, интеллектуальные, философские и социальные проблемы. Значительное признание Рорера, включающее публикации в Wired, Esquire и The Wall Street Journal, а также включение его работ в первую коллекцию видеоигр MoMA, основано на исключительно увлекательном наборе игр. Они варьируются от элегантно простых — таких как Gravitation (2008), игра о полётах творческой мании и меланхолии, — до проектов византийской сложности. На выставке были представлены четыре крупные инсталляции, превращающие игры Рорера в уникальный пространственный опыт, а также раздел, посвящённый исследованию обширного объёма его работ»[1]. Дизайн выставки разработала бостонская фирма IKD[27].

Другие проекты

  • konspire2b[28] — псевдонимная распределённая файловая система на основе каналов.
  • token word — система редактирования текста в стиле проекта Xanadu[29].
  • tangle — прокси-сервер, пытающийся найти связи между веб-сайтами и посещениями пользователей.
  • MUTE[30] — анонимная одноранговая сеть обмена файлами, ориентированная на конфиденциальность.
  • Monolith — мысленный эксперимент, который может иметь отношение к цифровому авторскому праву.
  • Diamond Trust of London — игра Джейсона Рорера для Nintendo DS, профинансированная через краудфандинг (2012)
    seedBlogs — модульный строительный блок, позволяющий пользователям добавлять динамический контент на базе PHP и MySQL на любой веб-сайт.
  • silk — веб-система гипертекста для упрощения связывания веб-страниц, похожая на вики-разметку.
  • hyperlit — система создания литературного гипертекста.
  • subreal — распределённая система эволюции.
  • Project December — онлайновый диалоговый искусственный интеллект, использующий технологии GPT-2 и GPT-3.
  • Project Skydrop — квест по поиску предметов с призом.

Юридические вопросы

В августе 2005 года Рореру и его жене было предъявлено обвинение в нарушении местного постановления, запрещающего траву выше 10 дюймов. Представляя себя в суде самостоятельно, он успешно доказал, что естественное озеленение имеет экологические преимущества, и что постановление о скашивании применялось к ним «таким образом, который нарушает положения о свободе слова, равной защите и надлежащей правовой процедуре конституций США и штата Нью-Йорк». Суд признал закон чрезмерно широким, и 12 июня 2006 года Рорер был оправдан по всем пунктам обвинения[31][32].

Примечания

  1. 1 2 The Davis Museum at Wellesley College. The Game Worlds of Jason Rohrer. The Davis Museum at Wellesley College. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. Passage in App Store, $0.99. Fingergaming.com. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 30 декабря 2008 года.
  3. The Castle Doctrine on steampowered.com
  4. RESUME: Jason Rohrer. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. A life well wasted, podcast episode 3. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. Voluntary Simplicity. Hcsoftware.sourceforge.net. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  7. North Country Notes Release Approaching on northcountrynotes.org
  8. New Ideas in Currency Systems: Z Dollars on northcountrynotes.org
  9. Free Distribution by Jason Rohrer (2004)
  10. Jason Rohrer. HC Software. SourceForge (17 октября 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  11. Cultivation on sourceforge.net
  12. Josh Voorhees. The Gaming Club: There is little reason to be pessimistic or cynical about the future of gaming. — By N'Gai Croal, Seth Schiesel, Chris Suellentrop, and Stephen Totilo — Slate Magazine. Slate.com (12 декабря 2007). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  13. When has a videogame ever made you cry?... NBCNews.com (октябрь 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 29 января 2013 года.
  14. Future of Video Game Design — Jason Rohrer's Programming Online Games. Esquire (20 ноября 2008). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  15. The 14th Annual Independent Games Festival Finalists. Igf.com (2009). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  16. Primrose. Primrose.sourceforge.net. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  17. (Geisterfahrer). Sleep Is Death. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  18. Game Design Sketchbook. The Escapist. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 13 сентября 2011 года.
  19. Impression: Inside a Star-filled Sky, Rock, Paper, Shotgun (23 февраля 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  20. Inside a Star-filled Sky. PC Gamer (11 февраля 2011). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  21. gameSource on sourceforge.net
  22. Inside a Star-Filled Sky (Public Domain For-Pay) + Video Review + Jason Rohrer on open source on freegamer.blogspot.de (March 2011)
  23. oh-the-humanity-jason-rohrer-releases-one-hour-one-life on Rock, Paper, Shotgun
  24. OneLife on github.com/jasonrohrer
  25. Leigh Alexander. GDC 2011: Rohrer Wins Game Design Challenge With Unique Minecraft Mod. Gamasutra. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано из оригинала 6 марта 2011 года.
  26. Bryan Bishop. Humanity's Final Game: a titanium board game buried in the Nevada desert. The Verge (28 марта 2013). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  27. Home. i-k-design.com. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  28. Home. konspire.sourceforge.net. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  29. Rohrer, Jason (2005). token word: a Xanalogical Transclusion and Micropayment System.
  30. MUTE. Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 20 декабря 2003 года.
  31. Nature On Trial: Natural Landscaping Rights. northcountrynotes.org. Дата обращения: 11 апреля 2026.
  32. Pablo R. Balbontin. Screenshot: Saving Private Rohrer. Little Village (14 декабря 2012). Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки