Подразделение интерактивных медиа и игр Университета Южной Калифорнии
Подразделе́ние интеракти́вных ме́диа и игр школы кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии (англ. University of Southern California's School of Cinematic Arts's Interactive Media & Games Division) — является специализированным подразделением Университета Южной Калифорнии, основной задачей которого является обучение в области разработки видео-игр и виртуальной реальности. Отделение впервые приняло студентов на программу MFA в 2002 году. По окончании обучения учащимся присуждаются степени бакалавра или магистра по следующим специальностям: интерактивные медиа и игровой дизайн, игровое искусство и тематические развлечения, визуальные эффекты в области медиа и игр. Программы включают в себя курсы по игровому дизайну, разработке игр, производству, аудио, анимации и исследованию пользователей, а также экспериментальную работу в области жестовых и иммерсивных интерфейсов, трансмедийного дизайна и интерактивного кино[1].
Общие сведения
| Подразделение интерактивных медиа и игр Университета Южной Калифорнии | |
|---|---|
| Год основания | 2002 |
| Начальник факультета | Дэнни Билсон |
| Месторасположение |
Лос-Анджелес, Калифорния, |
| Сайт | usc.edu |
Обзор
В 2010—2015 и 2017—2022 годах по версии Princeton Review Университет Южной Калифорнии был назван лидером в Северной Америке по подготовке специалистов в сфере «программирования и дизайна игр»[2].
Среди основных спонсоров подразделения — Microsoft и Electronic Arts, которые выделили сотрудников для преподавания на отделении[3][4]. Руководитель игровой индустрии Бинг Гордон был первым стипендиатом кафедры Electronic Arts в области интерактивных развлечений, которая затем была присуждена игровому дизайнеру Трейси Фуллертон[5]. Статус эндаумент-профессора Microsoft принадлежит пионеру пользовательских исследований Деннису Виксону[6].
В 2012 году школа кинематографических искусств объявила о планах строительства нового здания, в котором разместилась программа Interactive Media и связанные с ней исследовательские лаборатории, включая Game Innovation Lab[7]. В начале 2013 года Трейси Фуллертон, заведующая кафедрой интерактивных медиа Electronic Arts, объявила, что подразделение, ранее известное как Отдел интерактивных медиа, было переименовано в Отдел интерактивных медиа и игр, чтобы «отдать должное новаторским работам в области игр, которые преподаватели и студенты создали за десятилетие, прошедшее с момента создания подразделения»[8].
В 2013 году выпускники Дженова Чэнь и Келли Сантьяго, основатели Thatgamecompany, были удостоены множества наград за игру «Journey»(2012) в номинациях «Игра года», «Игровое направление», «Инновации» и «Игровой дизайн»[9].
В 2014 году студенты и Келли Сантьяго из IMGD были привлечены к участию в игровом реалити-шоу[10].
Программы
Основными программами на учебный год 2024—2025 для студентов являются[11]:
- Игровое искусство (четырёхлетняя программа, которая сочетает в себе широкую гуманитарную подготовку и специализацию в одной из выбранных профессий в сфере разработки игр)
- Разработка компьютерных игр и интерактивный дизайн (четырёхлетняя программа)
- Тематические развлечения (включает в себя изучение визуального дизайна интерактивных и развлекательных программ, их производства, управление проектами)
- Кинематографические искусства (программа, направленная на разработку и оценку интерактивных приложений, преимущественно в области здравоохранения и медицины)
- Дизайн и разработка игр (двухлетняя программа)
- Интерактивные медиа и игры (на факультете создаются командные работы, которые впоследствии становятся стартапами в области игр, мобильных устройств, виртуальной реальности и других инновационных интерактивных медиа)
Проекты
- Cloud — экспериментальная компьютерная игра 2005 года, частично финансируемая грантом от Electronic Arts[12]
- flOw — компьютерная игра 2006 года
- Darfur is Dying - браузерная флеш-игра 2006 года о войне в Дарфуре (Западный Судан)
- PMOG — обширная социальная мета-игра, в которую можно играть, выполняя задания в сети
- Reality Ends Here — онлайн игра, созданная для студентов-первокурсников Школы кинематографических искусств[12]
- Outer Wilds — компьютерная игра 2019 года
- Chambara — многопользовательская игра в жанре стелс-экшен
- Walden, a game — компьютерная игра о Генри Дэвиде Торо
- Skylost — инди-экшен с видом от первого лица в жанре фэнтези и элементами стелса.
- Turtle Town — компьютерная игра 2017 года
- Impasto — приключенческая игра от первого лица, вдохновлённая работами Франсиско Гойи, созданная в 2022 году[12]
- That’s Not How It Happened — приключенческая игра 2023 года
- Spookulele — приключенческая игра 2023 года, целью которой является победа над призраками[12]
Персоны
Отдел возглавляет Дэнни Билсон, игровой продюсер и писатель. В число штатных преподавателей и сотрудников входят Кайл Акерман, Трей Алсуп, Гарольд Аптер, Гордон Беллами, Алекс Белцер, Кики Бензон, Калеб Бладх, Марк Болас, Брукс Бушар, Шон Бушар, Питер Бринсон, Джастин Брукс, Кейтлин Баклин, Марци Кампос, Аарон Чейни, Хизер Десурвир, Вейлон Добсон, Майк Фишер, Скот Фишер, Трейси Фуллертон, Джозеф Гарлингтон, Эндрю Голдштейн, Девид Гудрич, Мариентина Гоцис, Шевон Хикс, Джим Хантли, Андреас Кратки[13].
Среди известных выпускников — основатели thatgamecompany, в том числе Дженова Чэнь и Келли Сантьяго. Также программу посещали Джастин Холл, Мэтт Корба и Пол Беллезза из The Odd Gentlemen, Ашер Волльмер (Threes), Шон Плотт (Day9), Адам Сулздорф-Лишкевич (RUST LTD) и Элль Шнайдер (разработчик Digital Bolex)[14].