Chambara (игра)
Chambara — видеоигра в жанре стелс, разработанная студенческой командой Team OK и изданная USC Games Publishing[2]. Игра вышла 26 июля 2016 года на PlayStation 4, а версии для Windows и macOS были выпущены 12 декабря 2017 года.
Игра получила смешанные отзывы критиков, которые высоко оценили художественный стиль и игровой процесс, однако отмечали недостаток функционала. Игра была номинирована на премию IGF и получила награду BAFTA Ones to Watch в 2015 году[3]. Также Chambara была представлена на фестивале Indiecade[3].
Общие сведения
| Chambara | |
|---|---|
| Разработчики | Team OK |
| Издатели | USC Games Publishing |
| Даты выпуска |
PlayStation 4 — 26 июля 2016 Mac, Windows — 12 декабря 2017 |
| Жанры | Стелс |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Эстебан Фьярдо Алек Фолкнер |
| Художник | Кэтрин Фокс |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 macOS Windows |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Многопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игра полностью ориентирована на локальный многопользовательский режим: каждый участник управляет собственным антропоморфным самураем-птицей[4]. Весь игровой мир выполнен в чёрно-белой гамме, что позволяет персонажам сливаться с фоном благодаря своему однотонному цвету[4]. Игроки могут метнуть один сюрикен, который окрашивает противника и делает его видимым, а также использовать рывок в воздухе[4][2]. Одно попадание бамбуковой палкой противника приводит к его гибели — по аналогии с Bushido Blade[4]. Для предотвращения подглядывания к чужому экрану игрок может зажать L2, чтобы полуприкрыть или закрыть глаза персонажа.[4]
Разработка
Игра была создана студентами в подразделении USC Interactive Media & Games Division.[2] Она изначально задумывалась для игры в общежитиях, что обусловило её «диванный» формат[2]. На художественный стиль повлияли мультсериал Samurai Jack, фильмы Акиры Куросавы,[3] японское искусство XX века, а также архитектурные направления Mono-Ha и метаболизм[2].
В процессе разработки персонажи были изменены с людей на птиц, а кровь — на перья, чтобы снизить уровень насилия и сделать проект допустимым к демонстрации на фестивалях с детьми.[3] Особой сложностью стало создание навигации по миру и отображения интерфейса в условиях строгой чёрно-белой цветовой гаммы.[3]
Оценки и критика
В 2015 году Chambara получила премию BAFTA Ones to Watch, отмечающую новые таланты и инновации в индустрии видеоигр.[5]. Игра также была выбрана фестивалем IndieCade осенью 2015 года[6]. В 2016 году Chambara была номинирована на IGF в категории «Лучшая студенческая игра» на конференции GDC в Сан-Франциско[7].
Chambara получила смешанные отзывы, средний балл на Metacritic составил 71 из 100.
Крис Картер из Destructoid оценил игру на 75 из 100, отметив, что «игра хорошо выполняет свою единственную задачу»[4] Он также добавил, что «здесь достаточно, чтобы заинтересовать большинство людей, если у них есть поток друзей (или сосед/вторая половинка) для совместной игры».[4]
Чад Сапиэха из Financial Post поставил игре 70 из 100, назвав идею «фантастической», но «недоработанной», из-за чего проект, по его словам, «даст всего несколько часов» удовольствия, прежде чем «быстро приестся».[8]