Диегезис

Диегезис (/ˌдaɪəˈdʒiːыɪы/; от греч. «διήγησις» (diḗgēsis) — повествование/повествовательный, от «διηγεῖσθαι» (diēgeîsthai) — рассказать) — повествование в жанре фантастики, в котором рассказчик представляет читателю/зрителю/слушателю локальный и часто внутренний взгляд на происходящее[1]. Действия описываются субъективно и в некоторых случаях с точки зрения одного или нескольких персонажей. Диегетические события — это то, что переживают персонажи произведения и зрители. В то же время недиегетические элементы повествования создают «четвёртую стену», которая отделяет персонажей от аудитории. Диегезис в музыке относится к способности персонажа слышать ту же музыку, что воспроизводится для аудитории (это относится к мюзиклам или озвучке фильмов)[2].

Общие сведения
Диегезис
Противоположно Мимесис

Происхождение

Диегезис (греч. διήγησις «повествование») и мимесис (греч. μίμησις «имитация») являются понятиями, которые противопоставляют друг другу ещё со времён Аристотеля[3]. Для него с помощью мимесиса происходящее показывают, разыгрывая действие, а не рассказывают о нём.

Диегезис — это повествование от лица рассказчика. Рассказчиком может быть конкретный персонаж, невидимый герой или даже рассказчик, знающий всё о происходящих событиях. Речь последнего отстранённа и является комментарием к действиям или персонажам.

В литературе

Литературоведы все части повествования — персонажей, рассказчика, сущностей, действующих лица, характеризуют с точки зрения диегезиса[4]. В литературе обсуждения диегезиса, как правило, касаются дискурса/сюжета (а не истории/фабулы). В рамках диегезиса рассказчик повествует о происходящем.

  1. Подробности о самом мире и переживаниях его персонажей раскрываются через повествование.
  2. История рассказывается, а не показывается или разыгрывается на сцене[5].
  3. Предполагается отстранённость говорящего и аудитории от истории.

В повествовательной художественной литературе диегезис представлен в виде многоуровневой структуры. Французский литературовед Жерар Женетт различает три «диегетических уровня». Экстрадиегетический уровень повествования является внешним по отношению (а не частью) к какому-либо диегезису. Можно подумать, что это привычный уровень рассказчика, который не является частью самой истории. Под диегетическим, или внутридиегетическим, понимается уровень, на котором находятся персонажи, их мысли и действия. Джон Ватсон из «Рассказов о Шерлоке Холмсе» является диегетическим рассказчиком, потому что он внедряется в историю с собственным рассказом. Метадиегетический, или гиподиегетический уровень, — это та часть диегезиса, которая встроена в другую, то есть история внутри истории. Примером является ситуация, в которой рассказчик сам рассказывают историю.

Для повествовательных текстов характерен рассказ от лица героя, драматическим произведениям подобное несвойственно[6].

В кинематографе

В кинематографе этот термин используют для обозначения истории, которую показывают на экране и которая длится меньше, чем события, на которых она основана (к примеру, можно прочитать подзаголовок с надписью «неделю спустя», а можно действительно прожить неделю, как герои произведения). В рамках основного или первичного повествования диегезис может касаться таких элементов, как персонажи, события и предметы. Однако автор может использовать элементы, которые не предназначены для основного повествования, например, истории внутри историй. Персонажи и события могут упоминаться в другом месте или историческом контексте и, следовательно, в таком случае они находятся уже вне основного сюжета. Таким образом, персонажей представляют в экстрадиегетической ситуации.

Классическое различие между диегетическим и миметическим способами повествования относится к разнице между эпосом (или эпической поэзией) и драмой[7]. В рамках эпоса истории связывают, рассказывая их посредством повествования, в то время как в драме истории показывают напрямую. С точки зрения классической поэтики, кино — это эпическая форма, в которой используются драматические элементы (они зависят от камеры и монтажа). Даже в долгой сцене, которая происходит в одном и том же месте (некая имитация театральной ситуации), оператор выбирает за зрителя, куда смотреть, а куда нет. Аналогичным образом монтаж заставляет нас перемещаться из одного места (и/или времени) в другое, будь то другой угол комнаты или другой конец города. Это перемещение является приёмом повествования — рассказчик словно говорит зрителям: «тем временем на другой стороне леса». Именно по этой причине «мир повествования» в кино называют «диегетическим». А элементы, которые являются частью повествовательного мира фильма, являются диегетическими элементами. Вот почему в рамках кинематографа можно сказать, что у фильма есть свой диегетический мир.

В кинематографе слово «диегетический» относят к внутреннему миру фильма, основанному на сюжете. Это история, которую переживают и с которой сталкиваются сами персонажи, и повествовательное «пространство», которое включает в себя все рассказанные части истории и те, которые не были показаны на экране (к примеру, события, которые привели к настоящему действию). Также к последнему относятся люди, о которых говорят герои или события, которые предположительно произошли в другом месте или в другое время (примером является вступление к фильму «Звёздные войны», уже ставшее известной классикой: «Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике…»[8]).

Таким образом, элементы фильма могут быть «диегетическими» или «недиегетическими». Эти термины чаще всего используют в отношении к саундтреку фильма. В большинстве фильмов музыка не является диегетической — зрители её слышат, а персонажи нет. В некоторых фильмах это правило нарушается, например, в «Малыше на драйве» использован диегетический саундтрек — действия фильма происходят под музыку, которую персонажи сами включат на различнных устройствах. Эти термины также применяют и к другим элементам. Например, недиегитической вставкой является кадр, который изображает что-то, что не происходит в мире фильма и что персонаж не видит, не воображает и о чём не думает. Названия, субтитры и закадровый текст (за некоторыми исключениями) также не являются диегетическими элементами.

В видеоиграх

В видеоиграх «диегезис» включает в себя линию повествования, персонажей, объекты и действия, которые можно классифицировать как «внутриигровые» — они являются частью повествования и не ломают четвёртую стену[9]. Значки состояния, строки меню и другой пользовательский интерфейс, который не является частью самого игрового мира, можно считать экстрадиегетическим. Персонаж игры не знает о них, а для игрока они могут быть крайне важными источниками информации. Известным примером диегетического интерфейса в видеоиграх является «Dead Space», в которой у персонажа (за которого играет человек) есть костюм для выживания. Он проецирует голографические изображения на персонажа с помощью игрового движка, который также является пользовательским интерфейсом с выбором оружия, управлением инвентарём и специальными действиями[10].

Примечания

  1. Диегетический мир и исторические формы воображаемого (рус.). narratorium.ru. Дата обращения: 21 февраля 2025.
  2. Здесь вам не там: что такое диегетический звук в кино. Дата обращения: 21 февраля 2025.
  3. Мимесис, Большая российская энциклопедия. Дата обращения: 21 февраля 2025.
  4. For definitions of diegesis, Gerard Genette’s Narrative Discourse: An Essay in Method (Cornell University Press, 1980); or (for a readable introduction) H. Porter Abbott’s The Cambridge Introduction to Narrative (Cambridge University Press 2002).
  5. Gerald Prince, A Dictionary of Narratology, 2003, University of Nebraska Press, ISBN 0-8032-8776-3
  6. Elam, Keir. 1980. The Semiotics of Theatre and Drama: «classical narrative is always oriented towards an explicit there and then, towards an imaginary „elsewhere“ set in the past and which has to be evoked for the reader through predication and description. Dramatic worlds, on the other hand, are presented to the spectator as „hypothetically actual“ constructs, since they are „seen“ in progress „here and now“ without narratorial mediation. […] This is not merely a technical distinction but constitutes, rather, one of the cardinal principles of a poetics of the drama as opposed to one of narrative fiction. The distinction is, indeed, implicit in Aristotle's differentiation of representational modes, namely diegesis (narrative description) versus mimesis (direct imitation)» (1980, 110—111).
  7. Elam (1980, 110—111).
  8. Культовые цитаты из «Звёздных войн», NEWS.ru. Дата обращения: 21 февраля 2025.
  9. Russell, Dave Video game user interface design: Diegesis theory. Dev.Mag (2 февраля 2011). Дата обращения: 4 мая 2017.
  10. Tach, Dave Deliberately diegetic: Dead Space's lead interface designer chronicles the UI's evolution at GDC. Polygon (13 марта 2013). Дата обращения: 15 апреля 2015.

Категории