Визуальные эффекты
Визуа́льные эффе́кты (англ. visual effects, часто сокращается как VFX) — это процесс создания или манипулирования изображениями вне контекста съёмки живого действия при производстве фильмов и видеопрограмм. К визуальным эффектам относят интеграцию снятого материала и других отснятых сцен, а также элементов, созданных средствами компьютерной графики (англ. CGI), для создания правдоподобных изображений[1].
Визуальные эффекты позволяют объединять реалистичные на вид, но опасные, дорогостоящие, непрактичные, трудновоспроизводимые или вообще невозможные к съёмке объекты и сцены, снятые на камеру (в том числе с применением специальных эффектов), с созданными цифровым или оптическим способом изображениями, включая животных, существа и иные феномены. В последние годы визуальные эффекты, в том числе с применением компьютерной графики, стали более доступны независимым кинематографистам благодаря развитию недорогого и относительно простого в использовании программного обеспечения для анимации и композитинга[2].
История
В 1857 году Оскар Густав Рейландер, скомбинировав фрагменты 32 негативов в едином отпечатке-монтаже, создал первый в мире фотомонтаж с «особым эффектом». В 1895 году Альфред Кларк осуществил, как считается, первый спецэффект в кино. Для постановки сцены казни королевы Марии Стюарт Кларк сначала заснял сцену с актрисой в костюме Марии, затем, остановив камеру и заморозив актёров на месте, заменил актрису на манекен, после чего продолжил съёмку, позволив палачу отрубить манекену голову. Подобные техники определяли практику создания спецэффектов на протяжении столетия[3].
Это было не только первым применением трюка на киноплёнке, но и первой фотоиллюзией, осуществимой только в кинематографе — техникой, получившей название «стоп-кадр». Вскоре этот трюк, случайно открытый, начал использовать и один из пионеров кинематографа Жорж Мельес.
По словам самого Мельеса, его камера заклинила во время уличной съёмки в Париже, а при последующем просмотре плёнки остановка аппарата привела к магической замене одного объекта на другой: катафалк чудесным образом превращался в грузовик, мужчины — в женщин и т. д. Как руководителя театра Робера-Удена, Мельеса вдохновили эти трюки, и с 1896 по 1913 год он снял свыше 500 короткометражных фильмов, изобретая и совершенствуя такие техники, как множественная экспозиция, ускоренная съёмка, растворение и ручная раскраска кадров.
С появлением кинематографа, позволявшего визуально манипулировать реальностью, Мельеса прозвали «волшебником кино». Его самая известная работа Путешествие на Луну (1902) — экранизация фантастической повести Жюля Верна, — сочетала съёмку живого действия и анимацию, а также активное применение макетов и матовой живописи.
В наши дни визуальные эффекты используются практически во всех фильмах. Например, второй по кассовым сборам фильм в истории — Мстители: Финал (2019) — примерно на 90 % состоит из сцен, созданных с помощью визуальных эффектов и CGI. Помимо кино, визуальные эффекты широко применяются в телесериалах и веб-сериалах[4].
Технические особенности
- Специальные эффекты: Специальные эффекты (обычно сокращаются до SFX, SPFX, F/X или просто FX) — иллюзии или визуальные трюки, используемые в театре, кино, телевидении, видеоиграх и имитаторах для создания воображаемых событий в сюжете или вымышленном мире. Классически делятся на механические (практические) и оптические эффекты. С развитием цифровых технологий разграничение между специальными и визуальными эффектами стало чётче: под специальными обычно понимают механические и оптические эффекты, выполняемые во время съёмки (например, с использованием пиротехники, атмосферных эффектов, макетов и протезного грима), а под визуальными — цифровую постобработку. Оптические эффекты (или фотографические) включают «камерные» методы (множественная экспозиция, матирование, устройство Шюффтана) и наложение изображений в оптическом принтере во время постпродакшена.
- Захват движения (моушн-кепчер, mo-cap, mocap): Технология регистрации и анализа движений объектов или людей, применяемая в военной сфере, развлечениях, спорте, медицине, компьютерном зрении[5][6] и робототехнике. В кино- и игровой индустрии — это технология записи движений актёров и переноса их на цифровых персонажей в 2D или 3D-анимации[7][8][9]. Включая захват выражения лица и пальцев — называется «захват актёрской игры» (перформанс-кепчер)[10].
- Матовая живопись: Это техника, позволяющая создавать иллюзию присутствия объектов или ландшафтов, недоступных для съёмок, с помощью живописных декораций (на стекле, холсте и др.), совмещаемых с реальной съёмкой. Эффект зависит от мастерства живописцев и технических специалистов и позволяет экономить при создании сложных декораций, невозможных для натурных съёмок.
- Анимация: Метод оживления изображений или фигур, традиционно путём покадровой съёмки отрисованных или окрашенных вручную кадров на плёнке, сегодня — преимущественно средствами CGI. Компьютерная анимация может быть 2D или 3D, применяются методы покадровой анимации, перекладок, кукол, пластилина. Классические эффекты основаны на быстрой смене мало различающихся кадров, создавая иллюзию движения (за счёт феномена фи и бета-эффекта).
- 3D-моделирование: Процесс создания цифровой трёхмерной модели любого объекта, живого или неживого, с помощью специализированного ПО; результат — «3D-модель», используемая в рендеринге, анимации, 3D-печати и др.
- Скелетное управление (ригринг): Техника в компьютерной анимации, при которой модель (обычно — персонаж) разделена на сетку (mesh) и «скелет» (hierarchy of bones/rig), для управления позами и деформацией. Применима не только для гуманоидов, но и для любых объектов.
- Ротоскопирование: Покадровое обведение реальных киносъёмок для создания анимации или выделения объектов для совмещения с другим фоном. Исторически применялся проектор — ротоскоп (изобретён Максом Флейшером), ныне процесс реализуется на компьютерах, но термин сохранился. В индустрии VFX часто используется для ручного создания масок (матов), хотя для этого чаще используют хромакей, если объект снят на зелёном или синем фоне[11][12].
- Трекинг/Match Moving: Технология анализа движения камеры по видеозаписи для корректного размещения и совмещения компьютерной графики с отснятыми объектами, с учётом масштабов, положения и движения. Отличается от захвата движения (motion capture), где фиксируются только движения объектов/актёров в реальном времени. Трекинг используется для получения информации о движении камеры и интеграции CG-элементов с идеально совпадающей перспективой.
- Композиция: Процесс объединения изображений из разных источников в одну сцену. Используются методы ключевого цвета (хромакей, «синий/зелёный экран») и цифровая обработка; истоки восходят к приёмам Мельеса конца XIX века.
Производственный процесс
Визуальные эффекты — неотъемлемая часть сценария и атмосферы фильма. Несмотря на то что большая часть VFX создаётся на стадии постпродакшна, многие из них тщательно планируются и хореографируются ещё на стадии подготовки и при съёмках. В то время как эффекты типа взрывов и автотрюков чаще выполняются во время съёмки и относятся к спецэффектам, VFX реализуются с помощью разного программного обеспечения в пост-обработке: графического дизайна, моделирования, анимации и др. Визуальные эффекты обычно курируются супервайзером VFX, который проектирует, координирует команды и взаимодействует с режиссёром.
Среди ведущих студий VFX — Digital Domain, DreamWorks Animation, Framestore, Weta Digital, Industrial Light & Magic, Pixomondo, Moving Picture Company, Sony Pictures Imageworks.
Индустрия визуальных эффектов
Крупнейшие анимационные и VFX-студии расположены по всему миру; основные центры — Калифорния, Ванкувер, Монреаль, Лондон, Париж, Австралия, Новая Зеландия, Мумбаи, Бангалор, Сидней, Токио, Пекин, Шанхай[13].
| Компания | Локация |
|---|---|
| The Aaron Sims Company | Лос-Анджелес, США |
| ActionVFX | Джонсон-Сити, США[14] |
| Adobe Systems Incorporated | Сан-Хосе, США |
| Ambassadors | Амстердам, Нидерланды; Нью-Йорк, США |
| Animal Logic | Сидней, Австралия; Венеция, США; Ванкувер, Канада |
| Atmosphere Visual Effects | Ванкувер, Канада |
| Bad Clay Studios | Хошимин, Вьетнам |
| Benuts | Брюссель, Бельгия |
| EL EFFECTS Studios | Ханой, Вьетнам |
| Barnstorm VFX | Ванкувер, Канада; Лос-Анджелес, США |
| Base FX | Пекин; Уси; Сямынь, Китай; Куала-Лумпур, Малайзия; Лос-Анджелес, США |
| Bird Studios | Лондон, Великобритания |
| Blur Studio | Калвер-Сити, Калифорния, США |
| Bron Studios | Ванкувер, Канада |
| BUF Compagnie | Париж, Франция |
| Cafe FX | Санта-Мария, США |
| Cantina Creative | Лос-Анджелес, США[15] |
| Cinema Research Corporation | Голливуд, США |
| Cinesite | Лондон; Голливуд, США; Монреаль, Канада |
| Crafty Apes | Лос-Анджелес; Атланта; Нью-Йорк; Альбукерке; Ванкувер; Батон-Руж; Монреаль[16] |
| Creature Effects, Inc. | Лос-Анджелес, США |
| Dent Studios | Амстердам, Нидерланды; Нью-Йорк, США |
| Digital Domain | Плайя-Виста, США; Ванкувер, Канада |
| Digital Frontier FX | Марина-дель-Рей, США[17] |
| Double Negative (VFX) | Лондон, Великобритания; Ванкувер, Монреаль, Торонто, Канада; Бангалор, Чандигарх, Ченнаи, Мумбаи, Индия |
| DreamWorks | Лос-Анджелес, США |
| The Embassy Visual Effects | Ванкувер, Канада; Лос-Анджелес, США |
| Escape Studios | Лондон, Великобритания |
| Filmmore | Амстердам, Нидерланды |
| Flash Film Works | Лос-Анджелес, США |
| Framestore | Лондон, Великобритания; Лос-Анджелес, Чикаго, Нью-Йорк, США; Монреаль, Ванкувер, Канада; Мельбурн, Австралия; Мумбаи, Индия |
| FuseFX | Нью-Йорк и Лос-Анджелес, США; Ванкувер, Канада; Аделаида, Австралия (Rising Sun Pictures) |
| Hydraulx | Санта-Моника, США |
| Image Engine | Ванкувер, Канада |
| Important Looking Pirates | Стокгольм, Швеция |
| Industrial Light & Magic | Сан-Франциско, США; Сингапур; Ванкувер, Канада; Лондон, Великобритания; Сидней, Австралия |
| Intelligent Creatures | Торонто, Канада |
| Jim Henson’s Creature Shop | Лос-Анджелес, США; Голливуд, США; Кэмден-Таун, Лондон |
| Legacy Effects | Лос-Анджелес, США |
| Lola Visual Effects | Лос-Анджелес, США |
| Look Effects | Калвер-Сити, США |
| Luma Pictures | Мельбурн, Австралия; Лос-Анджелес, США; Ванкувер, Канада |
| M5 Industries | Сан-Франциско, США |
| Mac Guff | Лос-Анджелес, США; Париж, Франция |
| Manex Visual Effects | Аламида, США |
| Main Road Post | Москва, Россия |
| Makuta VFX | Универсал-Сити, США; Хайдарабад, Индия |
| Matte World Digital | Новато, США |
| Method Studios | Атланта, Лос-Анджелес, Нью-Йорк, США; Монреаль, Ванкувер, Канада; Мельбурн, Австралия; Пуна, Индия |
| Mikros Image | Париж, Монреаль, Брюссель, Льеж |
| The Mill | Лондон, Великобритания; Нью-Йорк, Чикаго, Лос-Анджелес, США; Берлин, Германия; Бангалор, Индия |
| Modus FX | Монреаль, Канада |
| Moving Picture Company | Сохо, Лондон, Великобритания |
| Netter Digital | Северный Голливуд, США |
| The Orphanage | Калифорния, США |
| Pixomondo | Франкфурт; Штутгарт, Германия; Лос-Анджелес, США; Торонто, Монреаль, Ванкувер, Канада |
| Qlbeans | Белград, Сербия |
| QPPE | [18] |
| Rainmaker Digital Effects | Ванкувер, Канада |
| Red Chillies Entertainment | Мумбаи, Индия |
| Rise FX | Берлин, Германия |
| Rising Sun Pictures | Аделаида, Австралия |
| Robot Communications | Токио, Япония |
| Rodeo FX | Монреаль, Квебек, Канада; Мюнхен, Германия; Лос-Анджелес, США |
| SAGA VFX | Барселона, Испания[19] |
| Scanline VFX | Мюнхен, Германия; Лос-Анджелес, США; Ванкувер, Канада; Штутгарт, Германия; Лондон; Монреаль; Сеул |
| Scarecrow VFX | Лос-Анджелес, США |
| Snowmasters | Лексингтон, США |
| Sony Pictures Imageworks | Калвер-Сити, США; Ванкувер, Канада |
| Strictly FX | |
| Storm Post Production | Амстердам, Нидерланды |
| Storm Studios | Осло, Норвегия |
| Surreal World | Мельбурн, Австралия |
| The Third Floor, Inc. | Лондон, Великобритания |
| Tau Films | США, Малайзия, Индия, Китай, Канада |
| Territory Studio | Лондон, Великобритания; США |
| Tippett Studio | Беркли, США |
| Trixter | Берлин и Мюнхен, Германия |
| Tsuburaya Productions | Токио, Япония |
| VisionArt | Санта-Моника, США |
| Vision Crew Unlimited | |
| Weta Digital | Веллингтон, Новая Зеландия |
| ZERO VFX | Бостон, США |
| Zoic Studios | Калвер-Сити, США; Ванкувер, Канада |
| ZFX Inc |
В работе компании могут использовать как собственные, так и сторонние пакеты программ, например Blender, Natron, Nuke, Blackmagic Fusion, Houdini, Autodesk Maya, Zbrush, Adobe After Effects и др.
Примечания
Литература
- Jeffrey A. Okun & Susan Zwerman. The VES Handbook of Visual Effects: Industry Standard VFX Practices and Procedures. Focal Press, 2010.
- T. Porter and T. Duff. «Compositing Digital Images» // Proceedings of SIGGRAPH '84, 18 (1984). Compositing Digital Images (англ.). dl.acm.org. Дата обращения: 29 августа 2022. Архивировано 29 августа 2022 года.
- The Art and Science of Digital Compositing. ISBN 0-12-133960-2.
- Shilo T. McClean. Digital Storytelling: The Narrative Power of Visual Effects in Film. The MIT Press, 2007. ISBN 978-0-262-13465-1. онлайн
- Mark Cotta Vaz, Craig Barron. The Invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting. Chronicle Books, 2002. ISBN 0-8118-3136-1.
- Peter Ellenshaw. Ellenshaw Under Glass — Going to the Matte for Disney. онлайн
- Richard Rickitt. Special Effects: The History and Technique. Billboard Books, 2-е изд., 2007. ISBN 0-8230-8408-6.
- Mayur Patel. The Digital Visual Effects Studio: The Artists and Their Work Revealed. 2009. ISBN 978-1-4486-6547-1. онлайн


