Вавра, Даниэль
Даниэ́ль Ва́вра (чеш. Daniel Vávra; род. 2 сентября 1975, Рихнов-над-Кнежноу) — чешский геймдизайнер и сооснователь компании Warhorse Studios. Наиболее известен как один из создателей компьютерных игр Mafia: The City of Lost Heaven, Mafia II и Kingdom Come: Deliverance.
Что важно знать
| Даниэль Вавра | |
|---|---|
| чеш. Daniel Vávra | |
| Дата рождения | 2 сентября 1975 (50 лет) |
| Место рождения | |
| Страна | |
| Род деятельности | геймдизайнер, сценарист |
Биография
Даниэль Вавра родился в городе Рихнов-над-Кнежноу[1][2] и впоследствии переехал в Прагу[3][4]. У Даниэля присутствуют еврейские корни[5]. С самого детства Дэн увлекался компьютерами, фотосъёмкой и рисованием комиксов[6]. В раннем возрасте он учился в школе прикладного искусства в городе Турнове и начал свою карьеру в качестве графического дизайнера в рекламной компании TIPA. Даниэль написал множество статей для чешского игрового журнала Level и других[6]. Он был активным демосценером, участвуя в составе коллектива Broncs под псевдонимом Hellboy[7]. Вавра является страстным игроком в пейнтбол[6][8].
В 1998 году Вавра начал работать в компании Illusion Softworks 2D-художником. Его первым проектом стала игра Hidden & Dangerous, в которой он занимался созданием текстур[9]. В следующим проекте Mafia: The City of Lost Heaven Даниэль взял на себя роли ведущего дизайнера, сценариста и соруководителя. Позже он стал ведущим лицом дочерней компании Illusion Softworks[10] и работал над Wings of War, выпущенной в 2004 году[11]. В 2005 году Даниэль работал над шутером от третьего лица Hi-Tech[12], выход которого не состоялся. Последним проектом Вавры в компании Illusion Softworks (позже 2K Czech) стала Mafia II. В 2009 году он покинул компанию[13].
В 2011 году Даниэль Вавра стал одним из соучредителей компании Warhorse Studios. В 2014 году компанией была анонсирована игра Kingdom Come: Deliverance, которая включала в себя элементы ролевого экшена с инновационной системой фехтования. Игра разрабатывалась на основе игрового движка CryEngine 3[14]. Выход игры был назначен на 2015 год, но несмотря на финансовую поддержку Kickstarter, он был перенесён на неопределённый срок. В конечном итоге игра была выпущена 13 февраля 2018 года[15].
4 февраля 2025 года Warhorse Studios выпустила сиквел своего прошлого проекта Kingdom Come: Deliverance II на PC, Xbox Series X|S и PS5. Средняя оценка игры на OpenCritic составила 89 баллов из 100. Спустя час после релиза онлайн Kingdom Come: Deliverance II в Steam превысил 120 тысяч человек[16].
О проблемах Kingdom Come: Deliverance II Вавра немного поговорил на благотворительном стриме Twitch. Главным образом он выделил два слабых места: плохой баланс экономики и боевой системы на поздних стадиях игры[17].
Политические взгляды
Даниэль является ярым критиком цензуры, несмотря на обвинения разработчика в сексизме[18][19][20]. В 2014—2015 годах для демонстрации своих политических взглядов Вавра использовал протестный хештэг #GamerGate[18][21].
В 2012 году Вавра возглавил акцию протеста против ареста Ивана Бухты и Мартина Пезлара, разработчиков компании Bohemia Interactive, арестованных во время их отпуска на греческом острове Лемнос. Акция протеста прошла у посольства Греции в Праге[22].
Проекты
| Год | Название | Роль | Компания | Источник |
|---|---|---|---|---|
| 1999 | Hidden & Dangerous | Illusion Softworks | [11] | |
| 2002 | Mafia: The City of Lost Heaven | соруководитель, сценарист | ||
| 2010 | Mafia II | геймдизайнер, сосценарист, графический дизайнер | 2K Czech | |
| 2018 | Kingdom Come: Deliverance | руководитель, ведущий сценарист, режиссёр озвучивания | Warhorse Studios | |
| 2025 | Kingdom Come: Deliverance II | руководитель, ведущий сценарист | [16] |


