Ziggurat (игра, 2012)
Ziggurat (стилизованно ZiGGURAT[1]) — ретро-стилизованный аркадный шутер, разработанный Action Button Entertainment для iOS. В игре нужно сражаться с инопланетными существами, находясь при этом на вершине зиккурата, игрок должен использовать сенсорное управление, чтобы перезаряжаться и стрелять в врагов, при этом главный герой погибает от первого ударят. В игре 16-битный стиль графики и 8-битный чиптюн. Дизайнер Action Button Entertainment Тим Роджерс разработал идею игры, основываясь на игровом процессе Angry Birds. Ziggurat была выпущена 17 февраля 2012 года и стала первой игрой компании.
Игра получила в целом положительные отзывы. Рецензенты высоко оценили нюансы управления и минимализм. Журнал Time назвал игру одной из лучших игр для третьего поколения iPad.
Общие сведения
| Ziggurat | |
|---|---|
| Разработчик | Action Button Entertainment |
| Жанр | шутер |
| Технические данные | |
| Платформа | iOS |
| Режим игры | одиночная игра |
| Управление | сенсорный экран |
Игровой процесс
Протагонистом игры является «последний человек на Земле». В его роли игрок сражается с приближающимися противниками с помощью своей лазерной винтовки. Действие происходит на вершине горного пика (зиккурата), стоя на котором персонаж игрока сражается с нападающими на него инопланетянами и умирает при первом ударе от любого врага[2][3]. При этом он зарабатывает баллы, количество которых основано на количестве убитых врагов[3]. Инопланетяне различаются по размеру и форме, от «синих», которые «прыгают, как тектиты из The Legend of Zelda», и невидимых жёлтых до крепких, агрессивных красных инопланетян и поглощающих пули гигантов[3].
В игре есть две модели стрельбы: Точность (англ. Precision) и Рогатка (англ. Slingshot)[1]. При выборе Точности, игрок контролирует выстрел, скользя пальцами по нижней части экрана[3][a], таким образом рассчитывая направление и угол выстрела[1]. При выборе Рогатки прицеливание становится похожим на оное в Angry Birds: игрок стреляет, оттягивая палец по принципу рогатки[1]. Сила выстрела зависит от времени, в течение которого игрок удерживает палец. Слабые выстрелы также будут идти дугой вниз под действием силы тяжести, а сильные будут слабеть, если держать палец на экране слишком долго[3]. В игре нет усилений[5], нет встроенных микроплатежей, и нет возможности поставить паузу[4], но есть достижения, к примеру в одном для получения одного из них нужно продержаться до конца Вселенной[6]. Также есть возможность связать свой игровой аккаунт с GameCenter и Twitter[4].
Ziggurat выполнен в ретро-стилизованной[1] 16-битной графике и обладает 8-битной чиптюн-музыкой[2][3]. Персонаж игрока имеет светлые волосы и одет в красный комбинезон[3]. По положению Солнца на заднем фоне можно понять сколько времени уже продержался игрок[6][7]. Смерть протагониста сопровождается «вызывающим вздрагивание визгом»[3] или сиреной, а также «кроваво-красным экраном»[7].
Восприятие
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 83/100[8] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 9.5/10[9] |
| Edge | 9/10[3] |
| Eurogamer | 8/10[5] |
| Paste | 9.0/10[6] |
| TouchArcade | |
Игра получила в целом положительные обзоры критиков. Средний балл на Metacritic равен 83[8]. Журнал Time назвал игру одной из лучших для третьего поколения iPad[1].
Рецензент из журнала Edge сравнил игру с финальной сценой Halo: Reach[3]. Он сравнил потребность расстановки приоритетов в Ziggurat при появлении роя врагов с похожим чувством при игре в Tetris. Рецензент также назвал звуки и экран, появляющиеся после смерти героя, «дерзкими и неожиданно пронзительными»[3]. В то же время Джо Бернанди из Paste наоборот посчитал, что звук после смерти не достигает своей цели[6]. В итоге обозреватель из Edge поставил игре 9 баллов из 10, добавив, что он «ценит непосредственность» игры, соответствующую платформам с iOS[3].
Мартин Робинсон из Eurogamer написал, что игра вызывает ностальгию по ранним 90-м, а также отметил, что Ziggurat является «одним из самых по-прекрасному простых шутеров в App Store»[7]. Он назвал механики игры «тонко настроенными», а способности оружий взятыми из лучших элементов других видеоигр[7]. Дэнни Кован из IndieGames.com назвал управление в проекте «очень подходящим» для сенсорных экранов. Он также похвалил эффекты взрывов и подзарядки оружия и сравнил Ziggurat с Missile Command[2]. Джозеф Лирэй из TouchArcade высоко оценил дизайн игры и отметил, что он «так и не добрался до места, где его мастерство достигло бы пика»[4]. Также он похвалил внимание к деталям в игре, особенно спрайты персонажей[4].
Джо Бернарди из Paste поставил Ziggurat в список игр для iOS, в которых игрок старается сделать перед смертью персонажа как можно больше весёлых вещей, вместе с Canabalt?!, Bit Pilot и Super Crate Box?![6]. Он назвал простоту дизайна «достойной восхищения» и похвалил игровой баланс[6]. В итоге обозреватель отметил, что это «одна из лучших игр для iOS, в которые я играл»[6].