Bit Pilot
Bit Pilot — инди-игра в жанре bullet hell, разработанная Заком Гейджем. Выпущена 4 марта 2010 года для iOS. Игрок управляет космическим кораблём, стараясь как можно дольше уклоняться от астероидов и лазеров. Игра получила положительные отзывы за графику и саундтрек, однако игровой процесс и управление были оценены неоднозначно.
Общие сведения
| Bit Pilot | |
|---|---|
| Разработчик | Зак Гейдж |
| Издатель | Зак Гейдж |
| Дата выпуска | 4 марта 2010 |
| Жанр | Bullet hell |
| Создатели | |
| Композитор | Sabrepulse |
| Технические данные | |
| Платформы | iOS |
| Режимы игры | однопользовательский |
Игровой процесс
Bit Pilot — игра в жанре bullet hell[1]. Игрок управляет космическим кораблём, избегая столкновений с лазерами и астероидами[2][3]. Скорость и направление полёта контролируются свайпами по экрану двумя пальцами[1][4]. По мере прохождения астероиды увеличиваются в размерах[2]. При столкновении с препятствием корабль теряет один щит. Удар об астероид без щитов или касание лазера приводит к концу игры[5]. Периодически на экране появляются усиления в виде таблеток. Они дают бонусные очки или дополнительный щит[2]. Накопление достаточного количества очков открывает новые игровые режимы, музыку и визуальные темы[5].
В игре предусмотрено два дополнительных режима: Super Massive и Tunnels. В Super Massive астероиды меньше и быстрее[6], при этом усиления появляются чаще и увеличивают размер корабля при сборе[2][7]. В режиме Tunnels необходимо уклоняться от более крупных астероидов[7]. Кроме того, доступны два уровня сложности (Easy и Normal), которые влияют на количество препятствий[8].
Разработка и выпуск
Bit Pilot создана Заком Гейджем, независимым разработчиком из Нью-Йорка. Саундтрек написал Sabrepulse, а за таблицы лидеров отвечала платформа OpenFeint[5]. Релиз для iOS состоялся 4 марта 2010 года[1]. В июне 2011 года игра получила поддержку Game Center и два новых режима: Super Massive и Tunnels[7]. Проект демонстрировался на Остинском кинофестивале в сентябре 2011 года и в Хейденском планетарии в январе 2012 года[9].
Восприятие
На сайте-агрегаторе Metacritic Bit Pilot получила 78 баллов из 100.
Игровой процесс вызвал полярные мнения. Рецензенты называли его захватывающим и сравнивали с классическими аркадами[10], в частности с Asteroids[2]. Издания 148Apps и Edge отметили, что реиграбельность обеспечивается самим процессом, а не системой наград[5]. При этом Трейси Эриксон из Pocket Gamer и Кайл Ванхемерт из Wired указали на недостаток разнообразия[8][11].
Управление также получило смешанные оценки. Журнал Edge, а также порталы AppSpy и 148Apps сочли механику свайпов уникальной и точной[1][5]. Однако 148Apps и AppSpy раскритиковали её за высокий порог вхождения[1][5]. Крис Рид из Slide to Play отметил, что предпочёл бы традиционный виртуальный стик, в то время как Эндрю Хейворд из GamesRadar+ назвал управление «самым отзывчивым из всех, что мы видели до сих пор»[6].
Графика и саундтрек удостоились похвалы критиков[1][3][5][11]. Некоторые журналисты отметили, что они отлично дополняют ретро-стилистику проекта[1][8][11]. Рецензент The A.V. Club подчеркнул, что визуальный стиль «скрывает за собой ужасающую сложность». Рид положительно оценил возможность разблокировки новых композиций, назвав это «гораздо более приятной наградой», чем место в таблице лидеров.
Примечания
Ссылки
- web.archive.org/web/20160109060059/http://www.bitpilotgame.com/ — официальный сайт Bit Pilot (архивная копия)