Videoball

Videoball — минималистичная спортивная видеоигра, разработанная студией Action Button Entertainment. В игре до шести человек или компьютерных игроков формируют две команды. Каждый игрок с помощью аналогового стика и одной кнопки управляет треугольником, который выпускает заряжаемые снаряды по мячу и другим игрокам. Цель игры — забить мяч в ворота противника. Помимо обычных матчей, в игре присутствует аркадный режим с челленджами (Arcade), а также реализована онлайн-командная игра и рейтинговый подбор соперников. Videoball отличается простым и ярким визуальным стилем с элементарными формами и широкими возможностями по настройке внешнего вида.

Игра возникла как результат спора: разработать «StarCraft на одной кнопке». Дизайнер Videoball и основатель Action Button Тим Роджерс создал прототип и поставил себе задачу сделать механику как можно более простой и доступной, но при этом интересной для соревновательной аудитории. Videoball была выпущена компаниями Action Button и Iron Galaxy для PlayStation 4, Windows и Xbox One 12 июля 2016 года. Версии для Linux и macOS планировались, но были отменены[3][4]. Videoball получила положительные отзывы критиков, которые отметили точность и изящество геймдизайна, а также дружелюбную эстетику, однако заметили, что за визуальной простотой игры скрываются глубокие механики.

Общие сведения
Videoball
Разработчики Action Button Entertainment
Издатели Iron Galaxy
Даты выпуска 12 июля 2016
Жанры Спортивная
Создатели
Геймдизайнер Тим Роджерс
Программисты Брент Портер
Майкл Кервин
Николас Василевски[1]
Художник Брент Портер[1]
Композитор Кен Снайдер[1]
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Windows
Xbox One
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский
Языки интерфейса английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2] и шведский[2]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

Videoball представляет собой двумерную смесь аэрохоккея и футбола на одном экране[5][6]. Игроки делятся на две команды от одного до трёх человек[7]. Каждый управляет аватаром в форме треугольника с помощью аналогового стика и одной кнопки, чтобы запускать тоже треугольные снаряды[8]. Цель — закатить один или несколько круглых мячей в ворота противника[6]. Кнопка удерживается для зарядки: выстрел происходит при отпускании. Снаряд может толкать мяч, блокировать чужие выстрелы и временно выводить соперников из строя.[8] Из-за треугольной формы снаряда он может толкать мяч только на определённое расстояние, после чего мяч уходит с траектории.[9]

Чем дольше игрок удерживает кнопку, тем мощнее выстрел. Быстрое нажатие посылает маленький снаряд, который исчезает после столкновения[10]. Удержание около секунды создаёт больший стойкий треугольник, который «ведёт» мяч, пока соприкасается с ним[9]. Третий уровень заряда выпускает огромный треугольник, который с силой отправляет мяч вперёд. Этот «слам» можно отменить выстрелом противника в мяч.[6] Дополнительно, четвёртый уровень зарядки после дополнительной секунды создаёт защитный квадрат-барьер, который можно разместить на поле. Эти барьеры исчезают, поглощая снаряды.[11][7] Треугольники игроков, столкнувшиеся с мячом или снарядом, отталкиваются и ненадолго оглушаются[6]. Многие игровые действия имеют собственные названия: попадание по игроку называется «tackle», столкновение снарядов — «intercept».[9]

Videoball поддерживает до шести человек или ИИ-игроков в локальном и онлайн-мультиплеере, за исключением PlayStation 4, где одновременно могут играть не более четырёх человек на одной консоли.[12] Доступны командные[10] и рейтинговые[7] сетевые режимы. Отдельного режима тренировки нет, но против компьютера можно играть как в обычных матчах, так и в аркадном режиме, где игроку противостоят два ИИ-соперника с уникальными схемами поведения. Каждый искусственный интеллект носит своё имя, отражающее стратегию: Homer (играет в защите), Punchy (запугивает соперников снарядами), Tippy и Toppy работают в паре, отрабатывая передачу и удержание мяча на верхней половине поля[6].

Правила Videoball полностью настраиваемы: можно выбрать цветовую схему, схему поля, количество мячей, лимит времени и особые варианты подсчёта очков, при которых особые удары дают больше одного балла.[6] Визуально игра выполнена в ярких цветах и простых формах,[13][7] с озвученными комментаторами[9]. В среднем матч длится около четырёх минут, но может быть и гораздо дольше.[11]

Разработка и релиз

Дизайнер Videoball Тим Роджерс описывал игру как «абстрактный минималистский электронный спорт».[13] Разработка началась как вызов от создателя QWOP Беннета Фодди: сделать «StarCraft на одной кнопке».[13] Роджерс, основатель Action Button Entertainment,[8] создал порядка 40-50 несущественных прототипов, прежде чем добавить к кнопке аналоговый стик.[13] Videoball эволюционировала из неторопливой стратегии в динамичный спортивный проект по мере совершенствования прототипов.[13]

Роджерс сравнивал процесс разработки с подходом из передачи Kitchen Nightmares Гордона Рамзи, где шеф-консультант сокращает меню ресторана ради фокуса на качестве каждого блюда.[8] Он считал, что сокращение количества элементов делает уникальности каждого из них более выраженными.[8] Журналистка Polygon Трейси Лиен назвала процесс поиска идеальной простоты «поиском определённой чистоты».[8] Роджерс стремился создать спорт без нарратива или условностей, намеренно избегая привычных метафор — например, не называя треугольники «кораблями» или «пулями».[8] Он ставил целью, чтобы порог вхождения был низким, но геймплей — и весёлым, и стратегическим для опытных игроков.[5][13] Контролы были построены так, чтобы, как и в Super Mario Bros. 3, создать «липкое трение» — физическое ощущение движения персонажа.[14] Роджерс подчёркивал важность тактики и отмечал, что даже в ранних матчах игроки невольно распределяли роли (например, как в баскетболе — «центр» или «форвард»)[11].

Перед релизом Роджерс транслировал сессии Videoball на Twitch.[8] В апреле 2014 года показал игру на стенде Twitch во время PAX East с инди-издателем Midnight City.[15] В феврале 2014 года PC Gamer отмечал, что игре всё ещё недостаёт финального арта, саундтрека, новых арен и полноценного онлайн-режима[11]. Игра была отобрана для инди-шоукейса на турнире Evolution Championship Series в июле 2014 года[16]. Разработчики планировали добавить кроссплатформенный мультиплеер[8], поддержку более шести игроков,[11] а также полноценную кампанию.[5] Роджерс отмечал, что рейтинговый подбор соперников был одним из самых востребованных запросов от игроков.[8] Изначально релиз намечался на 2014 год,[8] однако фактически Videoball вышла 12 июля 2016 года для PlayStation 4, Xbox One[12], Windows[17], при поддержке Iron Galaxy[7] Версии для Linux и macOS были отменены.[3][4]

Оценки и критика

Перед релизом рецензенты отмечали минимализм Videoball как в графике, так и в геймплее, сравнивая игру со спортивными стратегиями футбола и баскетбола[13][8] Журналист PC Gamer Уэс Фенлон отмечал, что после двух недель после тестирования всё ещё думал об игре, связывая это с её «затягивающей весёлостью» и предвкушением локальных матчей, наравне с Hokra и TowerFall.[13] По его мнению, слоган, что игра подходит и для детского праздника, и «для тюремной площадки», — хоть и смешной, но справедливый.[13] Он похвалил минималистичный визуальный стиль, «бодрую музыку и жизнерадостные звуки»; сравнил управление с Asteroids, противопоставив простоту Videoball трудоёмкому освоению League of Legends.[13][11] Джейсон Бон (Hardcore Gamer) отмечал, что простые элементы управления позволяют команде выработать тактику прямо по ходу матча.[7] Трейси Лиен (Polygon) сравнивала ощущения от игры с баскетболом, футболом и хоккеем, подчёркивая роль тактики и сравнивая комбинации снарядов с футбольными построениями или военными стратегиями.[8] Кайл Хиллиард (Game Informer) писал, что после игры ему хотелось большего.[5] Грэм Смит (Rock, Paper, Shotgun) отмечал, что за минималистичной графикой игре сложно следить со стороны и трудно отличить треугольники-игроков друг от друга.[17] Бон признавал, что заинтересовался игрой лишь после непосредственного знакомства, заслугу отдавал качеству её геймдизайна.[7]

Игра получила в целом положительные отзывы. Критики отмечали точность и выверенность игрового дизайна.[6][10] Рецензенты сравнивали Videoball с настольной игрой карром[6], а также называли её гибридом Asteroids (1979) и Rocket League (2015)[9]. Обозреватель GameSpot сравнивал её с Rocket League как пример неожиданных и простых по концепции, но хитовых и необычных многопользовательских игр 2016 года.

Журналист Самит Сакар (Polygon) отмечал полный контроль над всеми элементами игры даже при поражении от ИИ[6]. Джошуа Каликсто (Kill Screen) так увлёкся, что стал придумывать собственные термины для игровых приёмов[9]. Ник Роуэн (Destructoid) подчёркивал, что механика — главный герой Videoball, отмечая динамику движения треугольников и инерцию управления[10]. По мнению Сакара (Polygon), игра хорошо балансирует между соревновательностью и простым удовольствием[6]. Несмотря на простое управление, неаккуратные действия могут обернуться против игрока[10]. Джейсон Д’Априла (GameSpot) отмечал, что развлечение строится на взаимодействии объектов на поле — ударах от стенок или о других игроков, но ему не понравилось единственное доступное «танковое» управление. В Polygon сперва хотели видеть обучающий режим, но признали, что аркадный режим с определёнными задачами эту функцию выполняет[6]. В то же время Destructoid посчитал Аркаду всё более несправедливой из-за возрастающего дисбаланса в условиях[10]. Polygon и Destructoid высоко оценили ИИ соперников, тогда как GameSpot показался он слишком простым и местами не реагировал на мяч.[6][10]

Критики единодушно отмечали дружелюбную эстетику игры[6][9], а также лаконичный и узнаваемый визуальный стиль[6][10]. Kill Screen назвал атмосферу «восхитительной»[9], а Destructoid — приятной благодаря яркой палитре и оформлению, навевающему мысли о надувных замках[10]. Обозреватель Polygon выделял, что Videoball оформлен в духе ретро-аркад, с простой геометрией и 2D-графикой, подкупает «дурацким юмором», музыкой, бегущей строкой и забавными комментаторами[6]. В GameSpot сравнили саунд и визуал Videoball с эстетикой Sega 1990-х годов, что вызывало «уютную ретро-ностальгию». Многие отмечали, что за простым внешним видом скрывается серьёзная глубина[10]. Каликсто в Kill Screen заключил, что нахождение игры в «беспрепятственном и мирном» пространстве с градиентами и музыкой в стиле японских аркад 90-х разрушает барьеры вхождения, даже несмотря на немного наигранные озвучки[9].

Также отмечалась общедоступность Videoball[10]. Каликсто говорил, что игра идёт наперекор тенденции, где для результата нужна «профессиональная прокачка» и глубокие гайды: Videoball даёт свободу для экспериментов и порождает собственную «мету», подчёркивая желание игрока изобрести свой способ игры[9]. Каликсто также выделял отсутствие верного пути к победе благодаря множеству вариантов оформления полей[9]. Роуэн (Destructoid) сомневался, что Videoball получит успех как киберспорт, но отмечал её как отличную игру для локальной компании, сравнивая эскалацию накала с Super Bomberman[10].

Примечания