Videoball
Videoball — минималистичная спортивная видеоигра, разработанная студией Action Button Entertainment. В игре до шести человек или компьютерных игроков формируют две команды. Каждый игрок с помощью аналогового стика и одной кнопки управляет треугольником, который выпускает заряжаемые снаряды по мячу и другим игрокам. Цель игры — забить мяч в ворота противника. Помимо обычных матчей, в игре присутствует аркадный режим с челленджами (Arcade), а также реализована онлайн-командная игра и рейтинговый подбор соперников. Videoball отличается простым и ярким визуальным стилем с элементарными формами и широкими возможностями по настройке внешнего вида.
Игра возникла как результат спора: разработать «StarCraft на одной кнопке». Дизайнер Videoball и основатель Action Button Тим Роджерс создал прототип и поставил себе задачу сделать механику как можно более простой и доступной, но при этом интересной для соревновательной аудитории. Videoball была выпущена компаниями Action Button и Iron Galaxy для PlayStation 4, Windows и Xbox One 12 июля 2016 года. Версии для Linux и macOS планировались, но были отменены[3][4]. Videoball получила положительные отзывы критиков, которые отметили точность и изящество геймдизайна, а также дружелюбную эстетику, однако заметили, что за визуальной простотой игры скрываются глубокие механики.
Общие сведения
| Videoball | |
|---|---|
| Разработчики | Action Button Entertainment |
| Издатели | Iron Galaxy |
| Даты выпуска | 12 июля 2016 |
| Жанры | Спортивная |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Тим Роджерс |
| Программисты |
Брент Портер Майкл Кервин Николас Василевски[1] |
| Художник | Брент Портер[1] |
| Композитор | Кен Снайдер[1] |
| Технические данные | |
| Платформы |
PlayStation 4 Windows Xbox One |
| Движки | Unity |
| Режимы игры | Однопользовательский; многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2] и шведский[2] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Videoball представляет собой двумерную смесь аэрохоккея и футбола на одном экране[5][6]. Игроки делятся на две команды от одного до трёх человек[7]. Каждый управляет аватаром в форме треугольника с помощью аналогового стика и одной кнопки, чтобы запускать тоже треугольные снаряды[8]. Цель — закатить один или несколько круглых мячей в ворота противника[6]. Кнопка удерживается для зарядки: выстрел происходит при отпускании. Снаряд может толкать мяч, блокировать чужие выстрелы и временно выводить соперников из строя.[8] Из-за треугольной формы снаряда он может толкать мяч только на определённое расстояние, после чего мяч уходит с траектории.[9]
Чем дольше игрок удерживает кнопку, тем мощнее выстрел. Быстрое нажатие посылает маленький снаряд, который исчезает после столкновения[10]. Удержание около секунды создаёт больший стойкий треугольник, который «ведёт» мяч, пока соприкасается с ним[9]. Третий уровень заряда выпускает огромный треугольник, который с силой отправляет мяч вперёд. Этот «слам» можно отменить выстрелом противника в мяч.[6] Дополнительно, четвёртый уровень зарядки после дополнительной секунды создаёт защитный квадрат-барьер, который можно разместить на поле. Эти барьеры исчезают, поглощая снаряды.[11][7] Треугольники игроков, столкнувшиеся с мячом или снарядом, отталкиваются и ненадолго оглушаются[6]. Многие игровые действия имеют собственные названия: попадание по игроку называется «tackle», столкновение снарядов — «intercept».[9]
Videoball поддерживает до шести человек или ИИ-игроков в локальном и онлайн-мультиплеере, за исключением PlayStation 4, где одновременно могут играть не более четырёх человек на одной консоли.[12] Доступны командные[10] и рейтинговые[7] сетевые режимы. Отдельного режима тренировки нет, но против компьютера можно играть как в обычных матчах, так и в аркадном режиме, где игроку противостоят два ИИ-соперника с уникальными схемами поведения. Каждый искусственный интеллект носит своё имя, отражающее стратегию: Homer (играет в защите), Punchy (запугивает соперников снарядами), Tippy и Toppy работают в паре, отрабатывая передачу и удержание мяча на верхней половине поля[6].
Правила Videoball полностью настраиваемы: можно выбрать цветовую схему, схему поля, количество мячей, лимит времени и особые варианты подсчёта очков, при которых особые удары дают больше одного балла.[6] Визуально игра выполнена в ярких цветах и простых формах,[13][7] с озвученными комментаторами[9]. В среднем матч длится около четырёх минут, но может быть и гораздо дольше.[11]
Разработка и релиз
Дизайнер Videoball Тим Роджерс описывал игру как «абстрактный минималистский электронный спорт».[13] Разработка началась как вызов от создателя QWOP Беннета Фодди: сделать «StarCraft на одной кнопке».[13] Роджерс, основатель Action Button Entertainment,[8] создал порядка 40-50 несущественных прототипов, прежде чем добавить к кнопке аналоговый стик.[13] Videoball эволюционировала из неторопливой стратегии в динамичный спортивный проект по мере совершенствования прототипов.[13]
Роджерс сравнивал процесс разработки с подходом из передачи Kitchen Nightmares Гордона Рамзи, где шеф-консультант сокращает меню ресторана ради фокуса на качестве каждого блюда.[8] Он считал, что сокращение количества элементов делает уникальности каждого из них более выраженными.[8] Журналистка Polygon Трейси Лиен назвала процесс поиска идеальной простоты «поиском определённой чистоты».[8] Роджерс стремился создать спорт без нарратива или условностей, намеренно избегая привычных метафор — например, не называя треугольники «кораблями» или «пулями».[8] Он ставил целью, чтобы порог вхождения был низким, но геймплей — и весёлым, и стратегическим для опытных игроков.[5][13] Контролы были построены так, чтобы, как и в Super Mario Bros. 3, создать «липкое трение» — физическое ощущение движения персонажа.[14] Роджерс подчёркивал важность тактики и отмечал, что даже в ранних матчах игроки невольно распределяли роли (например, как в баскетболе — «центр» или «форвард»)[11].
Перед релизом Роджерс транслировал сессии Videoball на Twitch.[8] В апреле 2014 года показал игру на стенде Twitch во время PAX East с инди-издателем Midnight City.[15] В феврале 2014 года PC Gamer отмечал, что игре всё ещё недостаёт финального арта, саундтрека, новых арен и полноценного онлайн-режима[11]. Игра была отобрана для инди-шоукейса на турнире Evolution Championship Series в июле 2014 года[16]. Разработчики планировали добавить кроссплатформенный мультиплеер[8], поддержку более шести игроков,[11] а также полноценную кампанию.[5] Роджерс отмечал, что рейтинговый подбор соперников был одним из самых востребованных запросов от игроков.[8] Изначально релиз намечался на 2014 год,[8] однако фактически Videoball вышла 12 июля 2016 года для PlayStation 4, Xbox One[12], Windows[17], при поддержке Iron Galaxy[7] Версии для Linux и macOS были отменены.[3][4]
Оценки и критика
Перед релизом рецензенты отмечали минимализм Videoball как в графике, так и в геймплее, сравнивая игру со спортивными стратегиями футбола и баскетбола[13][8] Журналист PC Gamer Уэс Фенлон отмечал, что после двух недель после тестирования всё ещё думал об игре, связывая это с её «затягивающей весёлостью» и предвкушением локальных матчей, наравне с Hokra и TowerFall.[13] По его мнению, слоган, что игра подходит и для детского праздника, и «для тюремной площадки», — хоть и смешной, но справедливый.[13] Он похвалил минималистичный визуальный стиль, «бодрую музыку и жизнерадостные звуки»; сравнил управление с Asteroids, противопоставив простоту Videoball трудоёмкому освоению League of Legends.[13][11] Джейсон Бон (Hardcore Gamer) отмечал, что простые элементы управления позволяют команде выработать тактику прямо по ходу матча.[7] Трейси Лиен (Polygon) сравнивала ощущения от игры с баскетболом, футболом и хоккеем, подчёркивая роль тактики и сравнивая комбинации снарядов с футбольными построениями или военными стратегиями.[8] Кайл Хиллиард (Game Informer) писал, что после игры ему хотелось большего.[5] Грэм Смит (Rock, Paper, Shotgun) отмечал, что за минималистичной графикой игре сложно следить со стороны и трудно отличить треугольники-игроков друг от друга.[17] Бон признавал, что заинтересовался игрой лишь после непосредственного знакомства, заслугу отдавал качеству её геймдизайна.[7]
Игра получила в целом положительные отзывы. Критики отмечали точность и выверенность игрового дизайна.[6][10] Рецензенты сравнивали Videoball с настольной игрой карром[6], а также называли её гибридом Asteroids (1979) и Rocket League (2015)[9]. Обозреватель GameSpot сравнивал её с Rocket League как пример неожиданных и простых по концепции, но хитовых и необычных многопользовательских игр 2016 года.
Журналист Самит Сакар (Polygon) отмечал полный контроль над всеми элементами игры даже при поражении от ИИ[6]. Джошуа Каликсто (Kill Screen) так увлёкся, что стал придумывать собственные термины для игровых приёмов[9]. Ник Роуэн (Destructoid) подчёркивал, что механика — главный герой Videoball, отмечая динамику движения треугольников и инерцию управления[10]. По мнению Сакара (Polygon), игра хорошо балансирует между соревновательностью и простым удовольствием[6]. Несмотря на простое управление, неаккуратные действия могут обернуться против игрока[10]. Джейсон Д’Априла (GameSpot) отмечал, что развлечение строится на взаимодействии объектов на поле — ударах от стенок или о других игроков, но ему не понравилось единственное доступное «танковое» управление. В Polygon сперва хотели видеть обучающий режим, но признали, что аркадный режим с определёнными задачами эту функцию выполняет[6]. В то же время Destructoid посчитал Аркаду всё более несправедливой из-за возрастающего дисбаланса в условиях[10]. Polygon и Destructoid высоко оценили ИИ соперников, тогда как GameSpot показался он слишком простым и местами не реагировал на мяч.[6][10]
Критики единодушно отмечали дружелюбную эстетику игры[6][9], а также лаконичный и узнаваемый визуальный стиль[6][10]. Kill Screen назвал атмосферу «восхитительной»[9], а Destructoid — приятной благодаря яркой палитре и оформлению, навевающему мысли о надувных замках[10]. Обозреватель Polygon выделял, что Videoball оформлен в духе ретро-аркад, с простой геометрией и 2D-графикой, подкупает «дурацким юмором», музыкой, бегущей строкой и забавными комментаторами[6]. В GameSpot сравнили саунд и визуал Videoball с эстетикой Sega 1990-х годов, что вызывало «уютную ретро-ностальгию». Многие отмечали, что за простым внешним видом скрывается серьёзная глубина[10]. Каликсто в Kill Screen заключил, что нахождение игры в «беспрепятственном и мирном» пространстве с градиентами и музыкой в стиле японских аркад 90-х разрушает барьеры вхождения, даже несмотря на немного наигранные озвучки[9].
Также отмечалась общедоступность Videoball[10]. Каликсто говорил, что игра идёт наперекор тенденции, где для результата нужна «профессиональная прокачка» и глубокие гайды: Videoball даёт свободу для экспериментов и порождает собственную «мету», подчёркивая желание игрока изобрести свой способ игры[9]. Каликсто также выделял отсутствие верного пути к победе благодаря множеству вариантов оформления полей[9]. Роуэн (Destructoid) сомневался, что Videoball получит успех как киберспорт, но отмечал её как отличную игру для локальной компании, сравнивая эскалацию накала с Super Bomberman[10].