USG Ишимура (Dead Space)
USG Ишимура — вымышленный космический корабль из франшизы видеоигр в жанре survival horror Dead Space, разработанной компанией Visceral Games. Известный во вселенной как «планетарный потрошитель», корабль служит местом действия Dead Space 2008 года и его ремейка 2023 года, после того как его экипаж обнаруживает на планете Эгида VII инопланетный артефакт, превращающий их в мертвецов, называемых некроморфами. Главного героя, Айзека Кларка, отправляют провести аварийное техобслуживание корабля, но вскоре он сам начинает сражаться с некроморфами с помощью своих инженерных инструментов, пытаясь выжить и спастись. В промежутке между Dead Space и Dead Space 2 корабль вновь обнаруживают, оставив его заброшенным на три года, а затем в страховых целях переправляют в огромный космопорт, известный как Спрол, что косвенно провоцирует новую вспышку некроморфов.
Ишимура получил высокую оценку за правдоподобный дизайн и атмосферу ужаса. В ремейке были переработаны целые секции, что позволило сделать основную схему более логичной и доступной, сохранив при этом другие части, чтобы сохранить сходство с оригинальной игрой.
Что важно знать
| USG Ишимура | |
|---|---|
| Информация и данные | |
| Первое появление |
Dead Space (2008) |
| Последнее появление |
Dead Space (2023) |
| Общая информация | |
| Запущен | 2446 |
| Капитан | Бенджамин Матиас |
| Технические характеристики | |
| Длина | 1,6 км |
| Экипаж | 1000 |
Описание
Ишимура принадлежит корпорации Concordance Extraction Corporation (CEC) и был назван в честь Хидеки Ишимуры, вымышленного японского астрофизика, открывшего сверхсветовые путешествия в виде «привода ударной точки». Изначально корабль был построен в начале 2440-х годов как ответ на Ресурсные войны — кровавые межзвёздные конфликты, разразившиеся из-за чрезмерного потребления ресурсов Землёй и её колониями. Успешное первое плавание Ишимуры привело к прекращению Ресурсных войн, что привело к созданию целого флота подобных кораблей[1][2].
В последнем рейсе перед списанием кораблю Ишимура было поручено разработать планету Эгида VII; всем, кроме старших офицеров корабля и капитана, было известно, что истинной целью миссии было прикрытие незаконной добычи, в ходе которой был обнаружен таинственный инопланетный Обелиск, погребённый под корой планеты. Это решение привело к тому, что экипаж Ишимуры стал жертвой влияния Обелиска, и весь экипаж медленно мутировал в некроморфов[2][3][1].
Разработка
В оригинальной Dead Space из-за технологических ограничений корабль Ишимура не был изображён в полном 3D-виде. В то время как его внешний вид был показан, реальная игра происходила в более ограниченных сегментах корабля, которые не всегда имели логический смысл, а все, кроме игровых зон, было описано как «серая коробка». В ремейке, чтобы игроки лучше погрузились во вселенную игры, Ишимура был более детально проработан и смоделирован в 3D, разработчики создали поэтажные планы всего корабля. Это привело к изменению дизайна уровней, чтобы они реалистично вписывались в сам корабль, были полностью взаимосвязаны, также были убраны загрузочные экраны. Было добавлено множество новых коридоров, тропинок и секретных комнат, а трамвай стал системой быстрого перемещения между основными локациями[4].
Ведущий дизайнер уровней ремейка описал корабль как «немного нестандартный» и «опасно выглядящий» с точки зрения визуального оформления его помещений, созданных без учёта правил техники безопасности и охраны труда[5].
Критика
Лиам Ричардсон из Rock Paper Shotgun назвал Ишимуру правдоподобным кораблём благодаря тому, что в нём царит атмосфера «обжитости», каждая комната даёт представление о том, как работает корабль, а главный герой, инженер Айзек, является «функциональной частью» большой машины. Назвав корабль «великолепным достижением дизайна окружающей среды», он описал его тесные каюты как «свидетельство общества, которое мало заботится о своих работниках», а его экипаж назвал «послесловием» для дизайнеров Ишимуры, отметив, что это совпадает с реальной жизнью. Охарактеризовав его интерьер как «удушающе мрачный», с «бесконечными коридорами из мрачного металла», он заявил, что тот факт, что до катастрофы корабль был «жалким местом для жизни и работы», заставляет вспоминать о нём с такой же любовью, как о таких местах, как City 17, Rapture или Spencer Mansion[3].
Good Game противопоставили Ишимуру «классическим» локациям в жанре хоррор, таким как жуткие хижины, заброшенные особняки и психушки. Они назвали его звуковое оформление наиболее классическим аспектом, заявив, что музыка была сведена к минимуму, что позволило Айзеку услышать пугающие и вызывающие звуки. Они описали вентиляционные отверстия и люки как «идеальные точки входа» для некроморфов, а сам уровень назвали «криком», который приведёт игрока «дальше в кроличью нору безумия»[1]. Ник Рубен из NME назвал корабль «правдоподобным пространством» с «часто комичной свободой», сказав, что поклонникам ужасов трудно устоять перед ним из-за «ощутимого чувства страдания», и похвалив его «коллаж из найденных звуковых эффектов»[6]. Марк Серрелс из Kotaku описал Ишимуру как «магический трюк», который заставляет игрока поверить, что он находится внутри корабля, несмотря на прохождение множества уровней, утверждая, что «иллюзия поддерживается и имеет вес». Он ссылался на то, что игра ставит во главу угла целостность Ишимуры как «реального, целостного пространства» с помощью множества средств.
Критики в целом сочли обновления Ишимуры в ремейке улучшением. В превью Ти Джей Дензер из Shacknews назвал переработанное судно «прекрасно уродливым и ужасающим», сказал, что оно получило «огромный уровень полировки», и назвал его более живым, чем когда-либо прежде. Охарактеризовав окружение как «хорошо сделанное», он похвалил отсутствие экранов загрузки[7]. Кас Маршалл из Polygon назвал Ишимуру «ужасающим, ржавым лабиринтом» в обеих версиях игры, но посетовал на то, что в ремейке упущена возможность раскрыть остальных членов экипажа корабля, назвав их «картонными вырезами»[8]. Однако Эшли Бардхан из Kotaku раскритиковала «беспросветную» тесноту корабля как «удушающую», назвав тени в ремейке «единственным дополнительным измерением» Ишимуры, и выразила разочарование тем, что геймплей не был изменён более радикально[9].
Андрей Добра из Softpedia News отметил повторное появление Ишимуры в Dead Space 2, назвав его самой впечатляющей локацией и в этой игре. Указывая на то, что некоторые из самых запоминающихся локаций первой игры были возвращены, он говорит, что Visceral освежила уровень, а не просто использовала старые наработки. В частности, он отметил, что больше внимания уделяется психологическому ужасу, а не заполнению корабля некроморфами[10].
Последствия самой идеи «раскола планеты» обсудил Крис Макмаллен из The Escapist, который считает, что Ишимура и подобные корабли «вызывают глубокую тревогу» из-за разрушительных методов их работы. Сказав, что это напоминает реальную практику гидроразрыва пласта, он предположил, что CEC не говорит о возможных катастрофах, которые могли бы произойти[11].


