USG Ишимура (Dead Space)

USG Ишимура — вымышленный космический корабль из франшизы видеоигр в жанре survival horror Dead Space, разработанной компанией Visceral Games. Известный во вселенной как «планетарный потрошитель», корабль служит местом действия Dead Space 2008 года и его ремейка 2023 года, после того как его экипаж обнаруживает на планете Эгида VII инопланетный артефакт, превращающий их в мертвецов, называемых некроморфами. Главного героя, Айзека Кларка, отправляют провести аварийное техобслуживание корабля, но вскоре он сам начинает сражаться с некроморфами с помощью своих инженерных инструментов, пытаясь выжить и спастись. В промежутке между Dead Space и Dead Space 2 корабль вновь обнаруживают, оставив его заброшенным на три года, а затем в страховых целях переправляют в огромный космопорт, известный как Спрол, что косвенно провоцирует новую вспышку некроморфов.

Ишимура получил высокую оценку за правдоподобный дизайн и атмосферу ужаса. В ремейке были переработаны целые секции, что позволило сделать основную схему более логичной и доступной, сохранив при этом другие части, чтобы сохранить сходство с оригинальной игрой.

Что важно знать
USG Ишимура
Информация и данные
Первое
появление
Dead Space (2008)
Последнее
появление
Dead Space (2023)
Общая информация
Запущен 2446
Капитан Бенджамин Матиас
Технические характеристики
Длина 1,6 км
Экипаж 1000

Описание

Ишимура принадлежит корпорации Concordance Extraction Corporation (CEC) и был назван в честь Хидеки Ишимуры, вымышленного японского астрофизика, открывшего сверхсветовые путешествия в виде «привода ударной точки». Изначально корабль был построен в начале 2440-х годов как ответ на Ресурсные войны — кровавые межзвёздные конфликты, разразившиеся из-за чрезмерного потребления ресурсов Землёй и её колониями. Успешное первое плавание Ишимуры привело к прекращению Ресурсных войн, что привело к созданию целого флота подобных кораблей[1][2].

В последнем рейсе перед списанием кораблю Ишимура было поручено разработать планету Эгида VII; всем, кроме старших офицеров корабля и капитана, было известно, что истинной целью миссии было прикрытие незаконной добычи, в ходе которой был обнаружен таинственный инопланетный Обелиск, погребённый под корой планеты. Это решение привело к тому, что экипаж Ишимуры стал жертвой влияния Обелиска, и весь экипаж медленно мутировал в некроморфов[2][3][1].

Разработка

В оригинальной Dead Space из-за технологических ограничений корабль Ишимура не был изображён в полном 3D-виде. В то время как его внешний вид был показан, реальная игра происходила в более ограниченных сегментах корабля, которые не всегда имели логический смысл, а все, кроме игровых зон, было описано как «серая коробка». В ремейке, чтобы игроки лучше погрузились во вселенную игры, Ишимура был более детально проработан и смоделирован в 3D, разработчики создали поэтажные планы всего корабля. Это привело к изменению дизайна уровней, чтобы они реалистично вписывались в сам корабль, были полностью взаимосвязаны, также были убраны загрузочные экраны. Было добавлено множество новых коридоров, тропинок и секретных комнат, а трамвай стал системой быстрого перемещения между основными локациями[4].

Ведущий дизайнер уровней ремейка описал корабль как «немного нестандартный» и «опасно выглядящий» с точки зрения визуального оформления его помещений, созданных без учёта правил техники безопасности и охраны труда[5].

Критика

Лиам Ричардсон из Rock Paper Shotgun назвал Ишимуру правдоподобным кораблём благодаря тому, что в нём царит атмосфера «обжитости», каждая комната даёт представление о том, как работает корабль, а главный герой, инженер Айзек, является «функциональной частью» большой машины. Назвав корабль «великолепным достижением дизайна окружающей среды», он описал его тесные каюты как «свидетельство общества, которое мало заботится о своих работниках», а его экипаж назвал «послесловием» для дизайнеров Ишимуры, отметив, что это совпадает с реальной жизнью. Охарактеризовав его интерьер как «удушающе мрачный», с «бесконечными коридорами из мрачного металла», он заявил, что тот факт, что до катастрофы корабль был «жалким местом для жизни и работы», заставляет вспоминать о нём с такой же любовью, как о таких местах, как City 17, Rapture или Spencer Mansion[3].

Good Game противопоставили Ишимуру «классическим» локациям в жанре хоррор, таким как жуткие хижины, заброшенные особняки и психушки. Они назвали его звуковое оформление наиболее классическим аспектом, заявив, что музыка была сведена к минимуму, что позволило Айзеку услышать пугающие и вызывающие звуки. Они описали вентиляционные отверстия и люки как «идеальные точки входа» для некроморфов, а сам уровень назвали «криком», который приведёт игрока «дальше в кроличью нору безумия»[1]. Ник Рубен из NME назвал корабль «правдоподобным пространством» с «часто комичной свободой», сказав, что поклонникам ужасов трудно устоять перед ним из-за «ощутимого чувства страдания», и похвалив его «коллаж из найденных звуковых эффектов»[6]. Марк Серрелс из Kotaku описал Ишимуру как «магический трюк», который заставляет игрока поверить, что он находится внутри корабля, несмотря на прохождение множества уровней, утверждая, что «иллюзия поддерживается и имеет вес». Он ссылался на то, что игра ставит во главу угла целостность Ишимуры как «реального, целостного пространства» с помощью множества средств.

Критики в целом сочли обновления Ишимуры в ремейке улучшением. В превью Ти Джей Дензер из Shacknews назвал переработанное судно «прекрасно уродливым и ужасающим», сказал, что оно получило «огромный уровень полировки», и назвал его более живым, чем когда-либо прежде. Охарактеризовав окружение как «хорошо сделанное», он похвалил отсутствие экранов загрузки[7]. Кас Маршалл из Polygon назвал Ишимуру «ужасающим, ржавым лабиринтом» в обеих версиях игры, но посетовал на то, что в ремейке упущена возможность раскрыть остальных членов экипажа корабля, назвав их «картонными вырезами»[8]. Однако Эшли Бардхан из Kotaku раскритиковала «беспросветную» тесноту корабля как «удушающую», назвав тени в ремейке «единственным дополнительным измерением» Ишимуры, и выразила разочарование тем, что геймплей не был изменён более радикально[9].

Андрей Добра из Softpedia News отметил повторное появление Ишимуры в Dead Space 2, назвав его самой впечатляющей локацией и в этой игре. Указывая на то, что некоторые из самых запоминающихся локаций первой игры были возвращены, он говорит, что Visceral освежила уровень, а не просто использовала старые наработки. В частности, он отметил, что больше внимания уделяется психологическому ужасу, а не заполнению корабля некроморфами[10].

Последствия самой идеи «раскола планеты» обсудил Крис Макмаллен из The Escapist, который считает, что Ишимура и подобные корабли «вызывают глубокую тревогу» из-за разрушительных методов их работы. Сказав, что это напоминает реальную практику гидроразрыва пласта, он предположил, что CEC не говорит о возможных катастрофах, которые могли бы произойти[11].