Плазменный резак (Dead Space)
Плазменный резак — вымышленное энергетическое оружие из франшизы научно-фантастических видеоигр в жанре survival horror Dead Space, разработанных студией Visceral Games. Используется главным героем, инженером Айзеком Кларком, для борьбы с мёртвыми существами, известными как некроморфы. Промышленный инструмент, переделанный в пистолет, способен выпускать энергетические лучи по точной горизонтальной или вертикальной линии, что делает его уникально полезным для борьбы с некроморфами, которые очень устойчивы к обычному оружию. Несмотря на то, что это первое оружие, которое получает игрок, оно остаётся мощным и эффективным на протяжении всей игры, а достижение «One Gun» требует от игрока пройти Dead Space и её ремейк, используя только плазменный резак. В отличие от других видов оружия, в ремейке плазменный резак был специально сделан максимально похожим на оружие из оригинальной игры. Дизайн и функциональность плазменного резака были высоко оценены критиками, и он считается одним из самых знаковых видов оружия в видеоиграх всех времён.
Что важно знать
| Плазменный резак | |
|---|---|
| Информация и данные | |
| Автор | Visceral Games |
| Общая информация | |
| Тип | Оружие |
| Владелец | Айзек Кларк |
Появления
Пистолет впервые встречается в оригинальной Dead Space, его держит мёртвый инженер рядом с кровавым текстом, указывающим как бороться с некроморфами. Позже это подтверждается аудиозаписью, в которой говорится о том же. В следующий раз резак появляется в Dead Space 2, где Айзек собирает его с помощью медицинского лазера. Он возвращается в Dead Space 3, хотя и с ослабленными характеристиками[1].
Разработка
Перенос файла сохранения из Dead Space разблокирует плазменный резак для немедленного использования в Dead Space 2[2].
Разработчики ремейка Dead Space, EA Motive, посчитали, что, хотя игра была переработана с нуля, плазменный резак должен быть максимально похож по внешнему виду и поведению на оригинал, ссылаясь на его культовый и запоминающийся характер. Однако они добавили множество визуальных деталей, отражающих более реалистичное управление оружием, если бы оно было настоящим инструментом. Была добавлена система апгрейдов, подобная той, что была в Dead Space 2, чтобы оружие в игре, в том числе и плазменный резак, визуально менялось по мере добавления модификаций, улучшающих его характеристики[3].
Критика
Хизер Александра из Kotaku утверждает, что этот инструмент помогает создать образ Айзека Кларка как «просто корабельного инженера в плохой ситуации». Его сравнили с оружием в Resident Evil 4, где пистолеты теряют свою эффективность на поздних этапах игры, заставляя протагониста, Леона Кеннеди, собирать «огромный арсенал», в то время как плазменный резак не теряет своей эффективности независимо от того, какой новый некроморф появляется. Далее выделили звуковое оформление оружия, сказав, что «благодаря его громогласному рапорту каждая атака приобретает смысл». Описывая его как «импровизированное оружие», в издании утверждают, что, подобно тому как гравитационная пушка из Half-Life 2 демонстрирует научные навыки Гордона Фримена, способность плазменного резака менять форму отражает способность Айзека приспосабливаться к каждому новому осложнению и его статус «неуместного, но опасного»[4].
Журнал Edge назвал плазменный резак «фирменным оружием». Описывая его как «космический эквивалент наспех выхваченного кухонного ножа», издание называет бой с этим оружием «отмеченным обдумыванием углов рассечения, а также поиском эффективности», когда игрок стремится убить врагов как можно меньшим количеством выстрелов, особенно на высоких настройках сложности, где боеприпасов не хватает. Журнал назвал его ещё более полезным благодаря возможности модернизировать, заявив, что прохождение игры только с плазменным резаком для получения достижения «One Gun» обладает «чистотой […], которая перекликается с более широким стилем и целеустремлённостью Dead Space». Они раскритиковали Dead Space 3 за то, что плазменный резак стал менее эффективным и заставил игрока использовать больший ассортимент обычного оружия, заявив, что игра «стала от этого хуже»[1].
Карлос Зотомайор из Game Rant заявил, что пистолет «вплетён» в ДНК игры, и призвал ремейк сохранить то, что сделало его культовым[5]. Петра Джарретт из Screen Rant похвалила ремейк Dead Space за сохранение функциональности плазменного резака[6], а Падрейг Коттер из того же издания назвал его «самым недооценённым игровым пистолетом»[7]. Мэтт Пурслоу из IGN отметил, что «редко какой пистолет становится звездой шоу в видеоигре», но в случае с Dead Space это именно так[3].
Один из пользователей создал мод, добавляющий плазменный резак, включая его способность менять режимы стрельбы, в Fallout: New Vegas. Мод предназначен для использования с отдельным модом, позволяющим расчленять врагов, пока они ещё живы[8].


