Twilight Heroes
Twilight Heroes — браузерная многопользовательская ролевая игра, разработанная, выпущенная и поддерживаемая американской студией Quirkz Media в октябре 2007 года. В 2011 году управление перешли к Metroplexity Games.
Общие сведения
| Twilight Heroes | |
|---|---|
| Разработчик | Quirkz Media |
| Издатель | Quirkz Media |
| Дата выпуска | 31 октября 2007 |
| Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
| Жанр | пошаговая RPG |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Росс «Ryme» Пэтти |
| Технические данные | |
| Платформа | веб-браузер |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Носитель | Интернет |
| Управление | клавиатура |
Игровой процесс
Игровой процесс Twilight Heroes описывался как «...что-то вроде истории Choose Your Own Adventure, но гораздо более интерактивной»[1]. Игрок выбирает район города для «патрулирования». Патрулирование может иметь два исхода: либо начнётся бой, либо будет показана небольшая история[2]. Патрулирование расходует игровые ходы. Когда все ходы исчерпаны, наступает время сна персонажа. Он должен отдохнуть, чтобы подготовиться к своей дневной работе. Игроки могут увеличить количество ходов в день, употребляя кофеиносодержащие предметы (например, кофе или чай), но в ограниченном количестве. Игровой день сбрасывается, и игроки получают новые ходы во время ежедневного обновления в 23:10 по североамериканскому восточному времени (GMT-5).
Изначально игрок может посещать только Сомерсет-сквер и своё убежище. Сомерсет-сквер — это пригород, в котором живёт герой. Он содержит магазины и низкоуровневые зоны для патрулирования. Убежище — это место, где игрок может отдохнуть для восстановления очков здоровья и силы. Здесь также можно собирать или сваривать предметы, пользоваться компьютером (при его наличии), управлять уникальными для класса вещами и менять виды транспорта в гараже.
Игроки могут выполнять квесты, сражаться с боссами и продвигаться по сюжету. По мере повышения уровня и получения новых видов транспорта для патрулирования открывается больше зон. Например, игрок с велосипедом имеет доступ к большему количеству районов города, чем пешеход. Игрок с реактивным ранцем обладает ещё большим радиусом действия и может патрулировать небо.
Игра имеет много общего с Kingdom of Loathing[3], включая акцент на юморе и игре слов. Обе игры используют пошаговые системы с ограниченным количеством действий в день. Создатель игры, известный под псевдонимом Ryme, консультировался с создателем Kingdom of Loathing (Jick) по многим вопросам геймдизайна и программирования.
Сюжет
Действие игры разворачивается в вымышленном Твайлайт-Сити. Он напоминает типичный американский город, хотя в нём сверхспособности, роботы-отступники и монстры являются обычным делом. Валютой города служат фишки казино. Игрок начинает игру как апатичный гражданин со средним заработком в городе, страдающем от преступности. После ограбления квартиры[4] персонаж решает дать отпор преступникам[5]. Он встречает на улице подозрительную фигуру, но быстро теряет сознание от удара. Очнувшись, герой обнаруживает талисман — предмет, наделяющий его сверхспособностями[6]. Свойства талисмана зависят от выбранного класса. Доступно четыре варианта: элементалист, гаджетир, натуралист и псионик.
Восприятие
Twilight Heroes вошла в десятку лучших бесплатных ролевых игр и roguelike 2007 года по версии IndieGames.com. Игровой журналист Джон Уокер описал проект как «удивительно глубокую и сложную RPG»[2]. Несмотря на быстрое однообразие боёв, он отметил, что благодаря сценарию игра приносит «много удовольствия»[2]. В частности, он выделил внутриигровой словарь. Тот предлагает нестандартные описания предметов, которые сами по себе вполне однозначны[2].
Джон Хамблин из Eurogamer оценил Twilight Heroes на 6 из 10. Он сослался на недостаток возможностей для кастомизации персонажей и отсутствие занятий для игроков с сильными героями, но отметил регулярное добавление новых квестов. Хамблин заявил, что самой большой проблемой считает непоследовательный тон: «...слегка ироничные описания здесь порой слишком серьёзны, недостаточно конкретны для пародии и недостаточно смешны сами по себе»[3].
