Tumblestone

Tumblestone — компьютерная игра в жанре «три в ряд», разработанная студией The Quantum Astrophysicists Guild и изданная компанией Nighthawk Interactive в 2016 году. Игра была выпущена в цифровом виде на платформе Nintendo eShop[3] и для ПК, Mac и Linux 12 июля 2016 года. На Xbox One игра вышла 16 июля[4], а в розничном издании для Wii U и PlayStation 4 — 30 августа 2016 года[3].

Версия для Nintendo Switch появилась 5 октября 2017 года[5]. С момента выхода игра получила высокие оценки критиков за оригинальный взгляд на жанр головоломок.

Что важно знать
Tumblestone
Разработчики The Quantum Astrophysicists Guild
Издатели Nighthawk Interactive
Даты выпуска Linux, macOS, Wii U, Windows — 12 июля 2016
Xbox One — 16 июля 2016
PlayStation 4 — 26 июля 2016
Android, iOS — 31 июля 2017
Nintendo Switch — 5 октября 2017
Лицензия проприетарная
Жанры Три в ряд
Экшен
Создатели
Геймдизайнеры Ty Taylor
Сценаристы Justin Nafziger
Программисты Alex Schearer
Художники Vega Castañeda
Композиторы M.J. Quigley
Технические данные
Платформы Linux
macOS
Wii U
Windows
Xbox One
PlayStation 4
Android
iOS
Nintendo Switch
Движок Unity[1]
Режимы игры Однопользовательский; многопользовательский
Языки интерфейса английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], чешский[2], датский[2], нидерландский[2], финский[2], венгерский[2], японский[2], корейский[2], норвежский[2], польский[2], португальский[2], бразильский португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], шведский[2], тайский[2], традиционный китайский[d][2] и турецкий[2]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад и сенсорный экран

Игровой процесс

Основная игра

Tumblestone — двухмерная головоломка, где игроку необходимо очистить игровое поле от квадратов-«камнепадов» (tumblestones). В сюжетном режиме игрок проходит по карте из 12 миров. Каждый уровень представляет собой ограниченное пространство, заполненное разноцветными квадратами; игрок должен находить и убирать по три квадрата одного цвета до полного очищения поля. Для каждого мира вводятся новые модификаторы: например, имеются серые блоки-переключатели, которые периодически появляются и исчезают («togglers»), а также разноцветные блоки-«джокеры» («wildcards»). При выборе джокера игрок может подобрать к нему любой из имеющихся на нём цветов. Однако, если сначала выбран одноцветный «камнепад», то следующий «джокер» должен сочетаться с выбранным цветом. После использования «джокера» выбранный цвет исчезает из числа возможных[6].

Игрок может пропускать трудные уровни с помощью специальных жетонов, получаемых в середине мира. В конце каждого мира проходит состязание — «гонка-головоломка», где необходимо трижды очистить сетку быстрее соперника.

Для одного игрока

В Tumblestone реализованы три одиночных аркадных режима: в режиме Heartbeat игрок уничтожает блоки из постоянно опускающейся стены; в Marathon появляется стеклянная стена как главный элемент; в Infinipuzzle поле бесконечно, а задача — держаться как можно дольше, постоянно очищая сетки[7].

Многопользовательский режим

Игра поддерживает локальный и онлайн-мультиплеер, включая состязания-головоломки с элементами гонок.

Сюжет

Королева Клео, правительница пустынного королевства, сталкивается с разноцветными квадратами с лицами, известными как «камнепады». На пути Клео встречает Короля Гоблинов, который узнаёт о существовании древнего артефакта под названием «Тамблкроун» (Tumblecrown) и отправляется на его поиски в другие земли.

Разработка

Во время разработки The Bridge основатель студии Ти Тейлор познакомился с художницей Вегой Кастаньеда[8]. В интервью Тейлор отмечал, что «как только научился делать видеоигры, не мог перестать этим заниматься»[9]. Игра The Bridge вышла на Steam и победила на Indie Game Challenge 2012 года в номинациях за художественное оформление и игровой процесс[10].

Идея Tumblestone родилась во время 48-часового гейм-джема, где Тейлор познакомился со сценаристом Джастином Нафцайгером и программистом Алексом Ширером, ранее работавшим в Microsoft[11]. Темой джема стало «радуги и упорство»[12]. Вместе с Нафцайгером, Ширером и Кастаньеда был создан прототип — изначально это было подобие Space Invaders, где игроку надо было «стрелять» в ряды из трёх одинаковых движущихся цветных кораблей по особому принципу[13].

На выставке PAX 2015 года Tumblestone был выбран в число PAX 10 — десятки лучших независимых игр для публичного тестирования[13].

Награды

Tumblestone получила награду «Лучшая головоломка» на конкурсе Intel Level Up 2015 года[14].

Примечания

Ссылки