Tread Marks

Tread Marks — компьютерная игра в жанрах танкового симулятора и гонок с трёхмерной графикой и видом от третьего лица, ориентированная на многопользовательский режим. Разработана независимой студией Longbow Digital Arts.

Общие сведения
Tread Marks
Разработчик Longbow Digital Arts
Дата выпуска 14 января 2000
Лицензия GNU GPL
Последняя версия 1.7.0
(20 января 2017)
Жанр симулятор танка, гоночная игра
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь

Игровой процесс

В игре представлены два типа танков: стальные и жидкостные. Стальные модели напоминают реальные боевые машины, а жидкостные представляют собой причудливые фантастические танки. На картах разбросаны оружие и бонусы. Их разрушительная сила варьируется от лёгких пулемётов до тактических ядерных ракет.

Доступны три игровых режима:

  • Гоночный режим (Race). Танки соревнуются на трассе по бездорожью, пытаясь помешать соперникам добраться до финиша. Игроки часто используют оружие для атак или физический контакт, чтобы временно вытолкнуть противников с трассы.
  • Боевой режим (deathmatch, или DM). Побеждает танк или команда с наибольшим количеством убийств по достижении лимита времени или фрагов.
  • Захват флага (CTF). Две или более команд соревнуются, пытаясь захватить флаг противника.

Гоночный и боевой режимы поддерживают командную и однопользовательскую игру. В Tread Marks можно играть по локальной сети или через Интернет. В комплект входит программа для запуска выделенного игрового сервера, который регистрирует компьютер на мастер-сервере. Мастер-сервер управляется компанией Longbow Digital Arts из Торонто (Онтарио, Канада). В сети доступно множество модификаций, включая новые карты, танки и оружие.

История

Игра была разработана Шеймасом Макналли. Для рендеринга трёхмерной графики используется OpenGL, а для позиционирования звука — Miles Sound System. Отличительной особенностью является деформируемый ландшафт, который не снижает производительность. Например, взрыв ядерной ракеты оставляет огромный чёрный кратер, а противоположная ей «бомба материи» (Matterbomb) создаёт на поверхности гору. Для реализации этой механики применялся рендерер карты высот с динамическим уровнем детализации, зависящим от угла обзора, на основе бинарного дерева треугольников.

Открытый исходный код

20 января 2017 года игра стала бесплатной, а её исходный код был опубликован на GitHub под открытой лицензией GPLv3[1]. Для улучшения кроссплатформенности звуковая система Miles Sound System была заменена на OpenAL, а платформозависимый код Win32 API — на SFML и Qt. Ведётся работа над портированием на Linux и macOS[2]. В сентябре 2017 года вышла версия для портативной консоли OpenPandora на базе Linux[3].

Отзывы

На момент выхода игра получила отзывы выше среднего по данным сайта-агрегатора GameRankings.

Проект завоевал главный приз фестиваля Independent Games Festival в 2000 году. Позднее награда была переименована в Гран-при Шеймаса Макналли в честь ведущего программиста игры, который умер 21 марта 2000 года, вскоре после её получения. Игра также номинировалась на премию «Лучшая независимая игра для ПК» на церемонии Blister Awards 2000 от издания The Electric Playground, однако уступила Combat Mission: Beyond Overlord.

Примечания

  1. TreadMarks. GitHub (6 декабря 2021). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  2. sago007. TreadMarks. GitHub (3 октября 2020). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  3. ptitSeb. Tread Marks. Official Pyra and Pandora Site (23 сентября 2017). Дата обращения: 11 апреля 2026.

Ссылки