Найти статью
Train (настольная игра)
Train — настольная игра, разработанная Брендой Ромеро в 2009 году. По сюжету игроки должны перевозить пассажиров по железной дороге, опережая соперников.
Разработка
Ромеро создавала Train в течение девяти месяцев. Игра вышла 29 апреля 2009 года на конференции Games for Change[1][2]. Train — одна из шести игр в серии, которую Ромеро назвала «Механика — это послание». Серия призвана передавать сложные эмоции через игровые механики. Увидев, как игры помогли объяснить её дочери эмоциональные последствия трансатлантической работорговли[3], Ромеро решила создать Train, чтобы доступно рассказать ребёнку о Холокосте[4]. Главная цель игры — заставить игроков почувствовать себя соучастниками[3].
Игровой процесс
В Train игроки получают инструкции из пишущей машинки. Им нужно рассаживать людей, представленных жёлтыми колышками, по разным железнодорожным станциям. Игрок перемещает свои поезда, бросая кубики. С помощью карт можно замедлять поезда соперников или ускорять свои[4]. Когда игрок достигает конечного пункта назначения, выясняется, что это концентрационный лагерь[5]. Правила гласят, что «игра заканчивается, когда она заканчивается». Это означает, что игрок может остановиться по прибытии в лагерь или попытаться освободить пленников[5].
Восприятие
После выхода Train вызвала споры, а Ромеро получала угрозы из-за игры[4]. Издание Destructoid высоко оценило нюансы и механики проекта, отметив эффективное использование формата настольной игры: «Откровение об Освенциме — лишь один из аспектов целого опыта, созданного для того, чтобы заставить игроков задуматься о том, как они следуют правилам, как поведут себя, когда поймут, что происходит, и насколько готовы стать соучастниками»[5].
Train считается одной из самых известных работ Бренды Ромеро[4]. Игра получила награду Vanguard Award на фестивале независимых игр IndieCade в 2009 году. Эта категория была создана специально для того, чтобы наградить Train. Игра выставлялась в музеях Технологического института Джорджии и колледжа Де Анза[6].
В марте 2023 года Ромеро написала в соцсетях, что игра Solution в романе Габриэль Зевин «Завтра, завтра, завтра» является несанкционированным заимствованием Train. В Solution игроки работают на фабрике по производству виджетов. Они могут потратить очки, чтобы узнать, что фабрика принадлежит нацистской Германии и что они могут прекратить производство. Вымышленный дизайнер описывает игру как проект «о соучастии». В статье Washington Post Тодд Доути, старший вице-президент по связям с общественностью и коммуникациям издательства Knopf Doubleday, ответил: «„Завтра, завтра, завтра“ — это художественное произведение, и при создании романа каждый автор черпает вдохновение из окружающего мира. Как Габриэль Зевин публично заявила в интервью Wired в 2022 году, невыпущенная настольная игра Бренды Ромеро Train, в которую Зевин никогда не играла, но о которой знала, послужила одним из многих источников вдохновения для романа, наряду с книгами, пьесами, видеоиграми, изобразительным искусством и локациями. Весь мир, персонажи и темы „Завтра, завтра, завтра“ являются исключительно вымышленным творением Зевин, а единственные игры, перечисленные в благодарностях автора, — это видеоигры. Повторюсь, „Завтра, завтра, завтра“ — это роман, а не академический или научно-популярный текст, содержащий указатели, примечания или списки цитируемой литературы. Knopf поддерживает Габриэль Зевин и её работу».