Завтра, завтра, завтра
| Завтра, завтра, завтра | |
|---|---|
| англ. Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow | |
| Первая обложка на русском языке (МИФ, 2022) | |
| Жанр | роман |
| Автор | Габриэль Зевин |
| Язык оригинала | английский |
| Дата первой публикации | 5 июля 2022 |
| Издательство | Издательство Альфред Кнопф (США); МИФ (РФ) |
«За́втра, за́втра, за́втра» (англ. Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow) — десятый роман американской писательницы Габриэль Зевин, опубликованный издательством Alfred A. Knopf 5 июля 2022 года[1]. Произведение представляет собой роман о дружбе, творческом сотрудничестве и взрослении, разворачивающийся в мире разработки видеоигр на протяжении трёх десятилетий[2][3].
Роман получил признание критиков и читателей: книга стала бестселлером New York Times и провела более 50 недель в списке бестселлеров издания[3][4]. Произведение было удостоено премии Goodreads Choice Award за лучшую художественную прозу 2022 года[5][6][7] и признано книгой года по версии Amazon.com, журнала Time и Apple Books[2][6][7][8]. В 2024 году роман занял 76-е место в списке 100 лучших книг XXI века по версии The New York Times и седьмое место в читательском голосовании той же газеты[3][9].
В 2022 году в России книгу выпустило издательство «Манн, Иванов и Фербер» в переводе с английского Маргариты Лобия[10][11].
Название романа отсылает к знаменитому монологу Макбета из одноимённой трагедии Уильяма Шекспира, но в контексте произведения приобретает новое значение — метафору бесконечных возможностей возрождения и искупления, свойственных видеоиграм[12][13][14][15]. Роман исследует многогранную природу идентичности, инвалидности, неудач, искупительных возможностей игры и, прежде всего, человеческой потребности в связи — любить и быть любимым[2][16][13].
История рассказывает о Сэме Масуре и Сэди Грин, друзьях детства, которые воссоединяются в студенческие годы и вместе с соседом Сэма, Марксом Ватанабэ, основывают игровую студию «Нечестные игры», создающую легендарные видеоигры[17][7]. Несмотря на коммерческий успех, их отношения проверяются творческими амбициями, предательствами сердца и личными трагедиями[2][3].
Зевин написала роман, опираясь на собственный опыт — её отец был программистом, и писательница с детства увлекалась миром компьютерных игр[18]. Произведение задумывалось прежде всего как роман о дружбе, но также стало своеобразной хроникой развития игровой индустрии с 1980-х по 2010-е годы[18][13].
Сюжет
В 1980-х годах подростки Сэм Масур и Сэди Грин встречаются в педиатрической больнице. Сэди навещает старшую сестру Алису, проходящую лечение от детской лейкемии, в то время как Сэм переносит множественные операции на стопе, которая была раздавлена в автомобильной аварии, унёсшей жизнь его матери[13]. После аварии Сэм стал избирательно немым и проводит всё время, играя в Nintendo Entertainment System в игровой комнате[19].
Медсёстры поощряют Сэди играть с ним; возможность делиться играми заставляет Сэма снова заговорить, и пара становится лучшими друзьями[20]. Узнав, что время, проведённое с Сэмом, может засчитываться как общественная работа, необходимая для её бат-мицвы, Сэди начинает вести учёт часов в больнице, хотя дорожит временем с Сэмом гораздо больше, чем выполнением требования[19]. После выздоровления ревнивая Алиса рассказывает Сэму об учётной ведомости, что глубоко оскорбляет его. Сэм и Сэди прекращают общение и не видятся ещё шесть лет.
Пара воссоединяется случайно на железнодорожной станции в Новой Англии, когда обоим по девятнадцать. Сэм изучает математику в Гарварде, а Сэди — инженерное дело в MIT[21]. Всё ещё страдая от проблем со стопой, Сэм живёт за пределами кампуса с Марксом — студентом-актёром, который стал воспринимать Сэма как брата, которого всегда хотел в детстве[22][23]. Сэди импульсивно просит Сэма протестировать видеоигру, которую она запрограммировала для курса по разработке программного обеспечения, и он соглашается[24].
Сэм и Маркс с энтузиазмом играют в созданную Сэди игру «Тебе решать», и Сэм решает посетить её, чтобы поделиться своими мыслями[21]. Маркс убеждает Сэма, что Сэди нуждается в помощи, и тот должен навещать её регулярно[21]. Сэм и Сэди примиряются и решают вместе создать видеоигру[13][24]. Маркс соглашается финансировать проект и становится их продюсером[22].
Трио создаёт компанию под названием «Нечестные игры» и разрабатывает свой первый блокбастер «Итиго» («Дитя моря») — игру, в которой игроки могут избежать ограничений тела и предательств сердца, где смерть означает не что иное, как шанс начать заново и играть снова[16][13][25]. Это приносит им славу и богатство ещё до окончания колледжа[2][16]. Однако по мере роста их успеха усложняются и отношения в их партнёрстве[3][17].
Сэм и Сэди переживают творческий кризис, связанный с восприятием их работы. Вклад Сэди постоянно недооценивается фанатами и журналистами из-за присущего игровой индустрии сексизма[26][22][27]. Напряжение усиливается, когда Сэди начинает романтические отношения с Марксом, что дестабилизирует Сэма, опасающегося стать третьим лишним в трио[28]. Тем не менее, Сэм в конечном итоге принимает их отношения, и он с Сэди примиряются, отправляясь в тур для продвижения своей новой игры Master of the Revels[28][29].
Трагедия обрушивается на команду, когда двое вооружённых людей врываются в офис «Нечестных игр» в Венеции, желая напасть на Сэма за поддержку однополых браков в его игре «Кленбург»[28][29]. Маркс пытается разрядить ситуацию и защитить сотрудников, но погибает от полученных ранений[28][3][29].
Смерть Маркса погружает Сэма и Сэди в горе[28][27]. В то время как Сэм ещё способен функционировать, Сэди, потерявшая жизненного партнёра, полностью уходит в себя[28][29]. Она рожает дочь, Наоми Ватанабэ Грин, и впадает в послеродовую депрессию[28][29]. Понимая, что не может достучаться до Сэди иным способом, Сэм тайно разрабатывает и запускает игру, которая, как он знает, ей понравится[28][29]. Это возвращает Сэди к жизни и к их сотрудничеству[29][17].
Роман завершается воссоединением Сэма и Сэди для планирования их следующей игры. Они обнаруживают, что совместное творчество — одна из немногих вещей, которые действительно делают их счастливыми[3][13].
Герои
- Самсон Масур (Сэм, Мазер) — один из двух главных героев романа, талантливый разработчик игр, изучавший математику в Гарварде по стипендии[22][30][23]. Трагическая автомобильная авария оставила его с травмой ноги и привела к смерти матери[30][23]. Воспитанный корейскими бабушкой и дедушкой-иммигрантами в Корейском квартале Лос-Анджелеса, Сэм известен своей честностью, прямотой и интеллектом[23][31]. В романе его инвалидность скрывается и явно не описывается как важная характеристика героя, однако она является важной частью его идентичности[32]. Сэм — сложный персонаж с недостатками, который борется с ревностью, зависимостью от дружбы с Сэди и страхом быть брошенным[22][33].
- Сэди Миранда Грин — вторая главная героиня, инженер, изучавшая информатику в MIT[22][30][21]. Сэди — еврейская американка из состоятельного района Беверли-Хиллз[19][31]. Будучи женщиной в индустрии, где доминируют мужчины, она постоянно сталкивается с сексизмом: её вклад в создание игр часто недооценивается или приписывается Сэму[26][22][24]. Сэди — талантливая, но чувствительная личность, хорошо осознающая восприятие женщин в игровом мире[24][27]. Её персонаж иногда получает меньше внимания и сочувствия по сравнению с Сэмом, хотя её жертвы и вклад столь же значительны[33].
- Маркс Ватанабэ — сосед Сэма по комнате, сын богатого японского бизнесмена и корейско-американского дизайнера текстиля и профессора[22][23]. Маркс — добрый, щедрый и красивый студент, изучающий актёрское мастерство по Шекспиру, который считает Сэма братом и защищает его[22][23]. Его роль продюсера «Нечестных игр» оказывается ключевой для успеха компании[29]. Маркс полюбился читателям — человечный, добрый и оптимистичный персонаж[22]. Его трагическая смерть, когда он пытается защитить сотрудников от вооружённых злоумышленников, становится поворотным моментом романа[28][29].
- Алиса Грин — старшая сестра Сэди, проходившая лечение от детской лейкемии[31]. Тринадцатилетняя Алиса испытывает ревность к дружбе Сэди и Сэма и именно она раскрывает Сэму, что Сэди ведёт учёт часов для общественной работы, разрушая их дружбу.
- Дов Мизрах — профессор MIT, ведущий престижный семинар по продвинутой разработке игр, создатель игры «Мёртвое море»[34]. Дов — харизматичный, но неоднозначный персонаж в кожаных штанах и с пучком волос на голове, который очаровывает Сэди своей вульгарностью и талантом. Он становится любовником и неформальным наставником Сэди, хотя их отношения омрачены тем, что он женат и в конечном итоге возвращается к жене в Израиль.
- Анна Ли — мать Сэма, погибшая в автомобильной аварии[30][19]. Её смерть и последующая немота Сэма становятся отправной точкой его истории[31].
Критика
Роман получил преимущественно восторженные отзывы критиков и стал одной из самых обсуждаемых книг 2022 года[5][35]. Рецензент The New York Times Том Перротта назвал произведение «восхитительным и захватывающим», отметив, что «Зевин сжигает ровно ноль калорий, споря о том, что игровые дизайнеры — творческие художники высшего порядка. Вместо этого она принимает это как данность, и разумно, поскольку лучшие из них явно таковы»[36].
Издание NPR Fresh Air охарактеризовало роман как «выигрышный» для геймеров и не-геймеров[12][37]. The Washington Post отметила мастерство Зевин в изображении сложных персонажей, «часто застрявших между реальным и игровым мирами, которые умело сопоставляются», подчеркнув, что «с глубиной и чувствительностью хорошего писателя-беллетриста она доказывает непреходящую привлекательность мерцающего экрана»[12][38][39].
В звёздной рецензии Kirkus Reviews заявил: «Эта книга не только полностью развлечёт всех, кто её прочитает; это самое безупречное произведение, которое я читал за многие годы… Наверняка очарует даже тех, кто никогда не играл в видеоигру в своей жизни, с мгновенным культовым статусом для тех, кто играл»[40][15][41].
The Guardian (Великобритания) назвала книгу «захватывающей, своевременной и эмоциональной», отметив, что «на протяжении всего повествования избегание Зевин жаргона и её описательное мастерство обеспечивают доступность — а повествование укореняется хрупкостью и человечностью персонажей»[26][12][8].
Критики высоко оценили способность Зевин создавать сложных, глубоко человечных персонажей с их амбициями и недостатками[5][27]а. Особое внимание уделялось исследованию дружбы как основы и вызова: роман наиболее силён, когда исследует сложные эмоции, лежащие в основе отношений Сэма и Сэди — ревность, соперничество, зависимость и предательство[33][14].
Некоторые читатели отмечали, что Сэм получает больше внутреннего фокуса и эмоционального веса по сравнению с Сэди, чей персонаж иногда представлен как поддерживающий игрок в личностном росте Сэма, а не как столь же убедительный персонаж с собственной трансформирующей аркой[33]. Однако многие признали, что Зевин мастерски захватывает нюансы глубокой дружбы, где привязанность может существовать наряду с обидой[33][27].
Роман также получил признание за реалистичное изображение горя после смерти Маркса, показывая, как прошлый опыт Сэма и Сэди диктует их реакции на потерю[27][29]. Зевин демонстрирует, что персонажи скорбят «красиво, саморазрушительно и всем сердцем»[27].
Несмотря на подавляющее большинство положительных отзывов, некоторые критики выразили недовольство. Часть читателей считала, что описания процесса разработки видеоигр могут быть утомительными для тех, кто не играет или не понимает игры[26].
Приёмы и темы
Одной из сильных сторон романа является использование Зевин нескольких повествовательных перспектив и временных линий[5][24]. Повествование перемещается между реальным миром и виртуальными мирами видеоигр, создавая многослойную структуру, которая отражает сложность самих игр[24][25]. Особенно примечательна глава Pioneers («Первопроходцы»), полностью разворачивающаяся внутри игры, похожей на Oregon Trail, которая демонстрирует виртуозность Зевин в создании иммерсивных миров[29][42][20].
Роман исследует несколько важных тем: многогранную природу идентичности, инвалидность, неудачу, искупительные возможности игры и, прежде всего, потребность человека в связи — любить и быть любимым[2][16][13]. Зевин с точностью исследует сложные технологические вызовы разработки игр, присущий сексизм игрового бизнеса и компромиссы, связанные с требованиями издателей[26][27].
Тема дружбы как фундамента и вызова лежит в основе романа[33][14]. Зевин захватывает нюансы глубокой дружбы, где привязанность может существовать наряду с обидой, а профессиональное сотрудничество переплетается с личными амбициями[33][27]. Роман задаёт вопрос: «Что, если самый важный человек в вашей жизни не был бы кем-то из обычных подозреваемых? Что, если это действительно был ваш коллега и ваш друг?»[15].
Произведение также затрагивает вопросы расизма, инвалидности и гендера, взвешивая многогранную природу идентичности и непреходящую силу дружбы, которая в конечном итоге позволяет кому-то противостоять этим социальным несправедливостям[27][14]. Зевин создаёт сложных персонажей, чьи мысли, мотивации, амбиции и недостатки бескомпромиссно человечны[27].
Особая глубина романа проявляется в изображении горя: Зевин углубляется в то, как прошлые переживания Сэма и Сэди диктуют их реакции на смерть Маркса[27][29]. В то время как Сэм, знакомый с горем после примирения со смертью матери, вкладывает свою энергию в следующий проект как форму отвлечения, Сэди погружается в глубокую депрессию[27][29]. Давление Сэма восстановить их компанию и неспособность Сэди восстановиться разрушают их партнёрство, заставляя их расстаться в последний раз[27].
Награды и почётные списки
Роман «Завтра, завтра, завтра» получил беспрецедентное количество наград и признаний для современного произведения. В 2022 году книга была удостоена премии Goodreads Choice Award за лучшую художественную прозу, получив более 90 000 голосов читателей[5][6][11][43][44]. Роман стал книгой года № 1 по версии Amazon.com и журнала Time, а также получил звание книги года от Apple Books[2][6][7][8].
Произведение заняло первые места в списках лучших книг года множества изданий, включая The New York Times, Entertainment Weekly, GoodReads и Oprah Daily[2][11]. Роман провёл более 50 недель в списке бестселлеров The New York Times, продав более 2,8 миллиона копий по всему миру, включая более 1,5 млн в Северной Америке[4][45]. Книга была переведена на 39 языков[6][7].
В 2024 году «Завтра, завтра, завтра» занял 76-е место в списке 100 лучших книг XXI века по версии The New York Times, составленном 503 романистами, поэтами, критиками и другими любителями книг[3][9]. Роман также занял седьмое место в читательском списке, выбранном читателями The New York Times[3][9].
Произведение было включено в престижные литературные списки: Kirkus Reviews назвал его одной из лучших книг художественной литературы века, а Los Angeles Times — одной из лучших художественных книг за последние 30 лет[2].
Роман был выбран книгой книжного клуба Tonight Show Джимми Фэллона, что значительно повысило его популярность[5][12][6][15]. Книга также стала выбором книжного клуба Stylist Live[8][46].
Роман получил номинацию на премию Glass Bell Award в категории «Роман» в 2023 году[43]. Книга также вошла в список рекомендуемого чтения от Американской библиотечной ассоциации[43].
Влияние
«Завтра, завтра, завтра» оказал значительное влияние на современную литературу, став одним из первых «популярных» романов, серьёзно исследующих мир разработки видеоигр как форму искусства и творческого выражения[26][12][13][37]. Произведение открыло дискуссию о том, что видеоигры являются одной из самых эмпатических форм творчества и заслуживают такого же серьёзного отношения, как литература и кино[13][34].
Роман стал важным текстом для понимания эволюции игровой индустрии с 1980-х по 2010-е годы, отражая переход от простых аркадных игр вроде Donkey Kong и Super Mario к сложным повествовательным играм вроде The Last of Us[18][13]. Для тех, кто вырос играя, книга предлагает ностальгическое погружение в историю индустрии[14].
Произведение Зевин способствовало легитимизации литературы о видеоиграх и игровой культуре[37]. Роман демонстрирует, что истории о геймерах и разработчиках игр могут быть столь же глубокими, эмоциональными и литературно значимыми, как любая другая художественная литература[26][36].
Книга также оказала влияние на восприятие дружбы в литературе, представляя платонические отношения как центральную, самую важную связь в жизни персонажей — не менее значимую, чем романтическая любовь[12][13][15]. Зевин показывает, что партнёрство в творчестве может быть формой близости, превосходящей традиционные романтические отношения[24][14].
Успех романа способствовал повышенному интересу к литературе, исследующей современные технологии, цифровую культуру и способы, которыми виртуальные миры формируют нашу идентичность и отношения[13][27][34]. Роман задаёт важные вопросы о том, как игры функционируют как «язык воплощения горя и радости» и что мы должны нашим соавторам, нашей аудитории и тем версиям себя, которыми мы могли бы быть[17].
В контексте русскоязычной литературы роман представляет интерес как пример современной американской прозы, сочетающей глубокую характеризацию персонажей с исследованием новых форм творчества и сотрудничества[18].
Экранизация
После аукциона с участием 25 участников торгов кинематографические права на роман были приобретены компанией Temple Hill Entertainment и студией Paramount Pictures за неизвестную «существенную» сумму[6][7]. Экранизацию будет снимать Шан Хейдер, режиссёр оскароносного фильма CODA, получившего премию «Оскар» за лучший фильм в 2022 году[4][45][47][41]. Сценарий пишет Марк Бомбэк на основе более раннего черновика самой Зевин, которая будет исполнительным продюсером фильма[4][45][41][48].
Примечания
- ↑ Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow > Editions (англ.). www.goodreads.com. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 29 марта 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow: A novel (англ.). riverroadbooks.net. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 22 июня 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow – Gabrielle Zevin (амер. англ.). Gabrielle Zevin. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 Kit, Borys. ‘CODA’ Filmmaker Siân Heder to Direct Paramount’s ‘Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow’, The Hollywood Reporter (3 мая 2024). Архивировано 24 июня 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 K, Kriti. Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow - Book Review - Armed with A Book, Armed with A Book (2 ноября 2023). Архивировано 4 ноября 2023 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Book Review: Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow, Gabrielle Zevin, The Book Lovers' Sanctuary (8 апреля 2023). Архивировано 27 июня 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow (англ.). gpld.org. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 16 июня 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow (англ.). The Guardian Bookshop. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 2 декабря 2023 года.
- ↑ 1 2 3 ‘Tomorrow’ on The New York Times list of the 100 Best Books of the 21st Century, Gabrielle Zevin (23 июля 2024). Архивировано 30 сентября 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ Книга Завтра, завтра, завтра — Габриэль Зевин. www.livelib.ru. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 13 января 2023 года.
- ↑ 1 2 3 «Завтра, завтра, завтра» — лучший роман 2022 года по версии Goodreads. История о дружбе и обратной стороне успеха - Блог издательства «Манн, Иванов и Фербер» (рус.). blog.mann-ivanov-ferber.ru. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 16 июля 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 'Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow' by Gabrielle Zevin | Folger Shakespeare Library (амер. англ.). www.folger.edu. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, Gabrielle Zevin (14 ноября 2021). Архивировано 25 сентября 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow - Harvard Review (амер. англ.). www.harvardreview.org. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 15 марта 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Gabrielle Zevin Talks New Novel With Jimmy Fallon | Kirkus Reviews, Kirkus Reviews. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow - A Novel (H/B Special edition) (англ.). bellcourtbooks.com.au. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 2025-0409 года.
- ↑ 1 2 3 4 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow (англ.). sparknotesai.com. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 10 сентября 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 Что читать этой зимой: роман Габриэль Зевин “Завтра, завтра, завтра”, BURO. Архивировано 20 апреля 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 Jeana Gockley, Joplin Public Library Director. Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow by Gabrielle Zevin (англ.). joplinpubliclibrary.org. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 21 апреля 2024 года.
- ↑ 1 2 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow by Gabrielle Zevin (брит. англ.). www.avocadodiaries.com. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 15 августа 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow Chapters 1-2 Summary & Analysis | SuperSummary, SuperSummary. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 GradeSaver. Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow Characters (англ.). www.gradesaver.com. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 21 февраля 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Adah Rubens. Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow (англ.). www.enotes.com. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 6 ноября 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, Gabrielle Zevin (брит. англ.). www.ramblingsofanobody.co.uk. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 CJL. Real Games for Readers of Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow by Gabrielle Zevin - Game Design Blog, Game Design Blog — Cheryl-Jean Leo (29 мая 2023). Архивировано 16 мая 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 All Book Marks reviews for Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow by Gabrielle Zevin, Book Marks. Архивировано 4 октября 2022 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Gabrielle Zevin’s “Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow” explores themes of cultural identity in game design industry – Pacific Ties (амер. англ.). pacificties.org. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 15 июня 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tomorrow And Tomorrow And Tomorrow Summary and Study Guide | SuperSummary, SuperSummary. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Book notes: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow by Gabrielle Zevin, Marlo Yonocruz (26 ноября 2023). Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow characters Listed With Descriptions. www.bookcompanion.com. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 23 мая 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow by Gabrielle Zevin – Book, So Many Books, Choose Wisely (22 октября 2023). Архивировано 28 октября 2023 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ Brautigam, Miles. Review: Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Khan, Scheherazade. "Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow" by Gabrielle Zevin | AvidBards, AvidBards (7 ноября 2024). Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 So, Adrienne. 'Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow' Shows Games Are a Shared Art, WIRED (19 июля 2022). Архивировано 15 марта 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ How a Novel About Video Games Became a Surprise Best Seller (Published 2023) (26 мая 2023). Архивировано 7 сентября 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 How to Design a Beautiful, Cruel Universe (Published 2022) (8 июля 2022). Архивировано 12 октября 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 The immersive novel 'Tomorrow' is a winner for gamers and n00bs alike, NPR. Архивировано 7 октября 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ Ron Charles. In Gabrielle Zevin’s novel, two video game designers chase love IRL (англ.). www.washingtonpost.com. The Washington Post (28 июня 2022). Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 1 июля 2022 года.
- ↑ Allison Cho. ‘Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow’ ends on the perfect note (англ.). www.washingtonpost.com. The Washington Post (4 марта 2023). Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 16 марта 2023 года.
- ↑ booknationbyjen. It is all Friendship, Creativity and Video Games in Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow by Gabrielle Zevin ~ Book Nation by Jen, Book Nation by Jen (30 августа 2022). Архивировано 30 ноября 2023 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 Siân Heder To Direct ‘Tomorrow’ Film Adaptation | Kirkus Reviews, Kirkus Reviews. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow by Gabrielle Zevin, Shiny New Books (27 июля 2023). Архивировано 19 мая 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 Завтра, завтра, завтра. fantlab.ru. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 12 августа 2025 года.
- ↑ Howard, Rhea. Reviewing the 2022 Goodreads Choice Awards, Radnorite. Архивировано 18 апреля 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ 1 2 3 Saperstein, Pat. ‘Coda’ Director Siân Heder Signs on to Adaptation of Bestseller ‘Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow’, Variety (3 мая 2024). Архивировано 18 января 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow (англ.). World of Books. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 11 октября 2025 года.
- ↑ 'CODA' Director Sian Heder to Helm Paramount's 'Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow' | - Times of India, The Times of India. Дата обращения: 29 октября 2025.
- ↑ ANI. 'CODA' director Sian Heder to helm Paramount's 'Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow', ThePrint (4 мая 2024). Дата обращения: 29 октября 2025.