Материал из РУВИКИ — свободной энциклопедии

Завтра, завтра, завтра

Завтра, завтра, завтра
англ. Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow
Первая обложка на русском языке (МИФ, 2022)
Первая обложка на русском языке (МИФ, 2022)
Жанр роман
Автор Габриэль Зевин
Язык оригинала английский
Дата первой публикации 5 июля 2022
Издательство Издательство Альфред Кнопф (США); МИФ (РФ)

«За́втра, за́втра, за́втра» (англ. Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow) — десятый роман американской писательницы Габриэль Зевин, опубликованный издательством Alfred A. Knopf 5 июля 2022 года[1]. Произведение представляет собой роман о дружбе, творческом сотрудничестве и взрослении, разворачивающийся в мире разработки видеоигр на протяжении трёх десятилетий[2][3].

Роман получил признание критиков и читателей: книга стала бестселлером New York Times и провела более 50 недель в списке бестселлеров издания[3][4]. Произведение было удостоено премии Goodreads Choice Award за лучшую художественную прозу 2022 года[5][6][7] и признано книгой года по версии Amazon.com, журнала Time и Apple Books[2][6][7][8]. В 2024 году роман занял 76-е место в списке 100 лучших книг XXI века по версии The New York Times и седьмое место в читательском голосовании той же газеты[3][9].

В 2022 году в России книгу выпустило издательство «Манн, Иванов и Фербер» в переводе с английского Маргариты Лобия[10][11].

Название романа отсылает к знаменитому монологу Макбета из одноимённой трагедии Уильяма Шекспира, но в контексте произведения приобретает новое значение — метафору бесконечных возможностей возрождения и искупления, свойственных видеоиграм[12][13][14][15]. Роман исследует многогранную природу идентичности, инвалидности, неудач, искупительных возможностей игры и, прежде всего, человеческой потребности в связи — любить и быть любимым[2][16][13].

История рассказывает о Сэме Масуре и Сэди Грин, друзьях детства, которые воссоединяются в студенческие годы и вместе с соседом Сэма, Марксом Ватанабэ, основывают игровую студию «Нечестные игры», создающую легендарные видеоигры[17][7]. Несмотря на коммерческий успех, их отношения проверяются творческими амбициями, предательствами сердца и личными трагедиями[2][3].

Зевин написала роман, опираясь на собственный опыт — её отец был программистом, и писательница с детства увлекалась миром компьютерных игр[18]. Произведение задумывалось прежде всего как роман о дружбе, но также стало своеобразной хроникой развития игровой индустрии с 1980-х по 2010-е годы[18][13].

В 1980-х годах подростки Сэм Масур и Сэди Грин встречаются в педиатрической больнице. Сэди навещает старшую сестру Алису, проходящую лечение от детской лейкемии, в то время как Сэм переносит множественные операции на стопе, которая была раздавлена в автомобильной аварии, унёсшей жизнь его матери[13]. После аварии Сэм стал избирательно немым и проводит всё время, играя в Nintendo Entertainment System в игровой комнате[19].

Медсёстры поощряют Сэди играть с ним; возможность делиться играми заставляет Сэма снова заговорить, и пара становится лучшими друзьями[20]. Узнав, что время, проведённое с Сэмом, может засчитываться как общественная работа, необходимая для её бат-мицвы, Сэди начинает вести учёт часов в больнице, хотя дорожит временем с Сэмом гораздо больше, чем выполнением требования[19]. После выздоровления ревнивая Алиса рассказывает Сэму об учётной ведомости, что глубоко оскорбляет его. Сэм и Сэди прекращают общение и не видятся ещё шесть лет.

Пара воссоединяется случайно на железнодорожной станции в Новой Англии, когда обоим по девятнадцать. Сэм изучает математику в Гарварде, а Сэди — инженерное дело в MIT[21]. Всё ещё страдая от проблем со стопой, Сэм живёт за пределами кампуса с Марксом — студентом-актёром, который стал воспринимать Сэма как брата, которого всегда хотел в детстве[22][23]. Сэди импульсивно просит Сэма протестировать видеоигру, которую она запрограммировала для курса по разработке программного обеспечения, и он соглашается[24].

Сэм и Маркс с энтузиазмом играют в созданную Сэди игру «Тебе решать», и Сэм решает посетить её, чтобы поделиться своими мыслями[21]. Маркс убеждает Сэма, что Сэди нуждается в помощи, и тот должен навещать её регулярно[21]. Сэм и Сэди примиряются и решают вместе создать видеоигру[13][24]. Маркс соглашается финансировать проект и становится их продюсером[22].

Трио создаёт компанию под названием «Нечестные игры» и разрабатывает свой первый блокбастер «Итиго» («Дитя моря») — игру, в которой игроки могут избежать ограничений тела и предательств сердца, где смерть означает не что иное, как шанс начать заново и играть снова[16][13][25]. Это приносит им славу и богатство ещё до окончания колледжа[2][16]. Однако по мере роста их успеха усложняются и отношения в их партнёрстве[3][17].

Сэм и Сэди переживают творческий кризис, связанный с восприятием их работы. Вклад Сэди постоянно недооценивается фанатами и журналистами из-за присущего игровой индустрии сексизма[26][22][27]. Напряжение усиливается, когда Сэди начинает романтические отношения с Марксом, что дестабилизирует Сэма, опасающегося стать третьим лишним в трио[28]. Тем не менее, Сэм в конечном итоге принимает их отношения, и он с Сэди примиряются, отправляясь в тур для продвижения своей новой игры Master of the Revels[28][29].

Трагедия обрушивается на команду, когда двое вооружённых людей врываются в офис «Нечестных игр» в Венеции, желая напасть на Сэма за поддержку однополых браков в его игре «Кленбург»[28][29]. Маркс пытается разрядить ситуацию и защитить сотрудников, но погибает от полученных ранений[28][3][29].

Смерть Маркса погружает Сэма и Сэди в горе[28][27]. В то время как Сэм ещё способен функционировать, Сэди, потерявшая жизненного партнёра, полностью уходит в себя[28][29]. Она рожает дочь, Наоми Ватанабэ Грин, и впадает в послеродовую депрессию[28][29]. Понимая, что не может достучаться до Сэди иным способом, Сэм тайно разрабатывает и запускает игру, которая, как он знает, ей понравится[28][29]. Это возвращает Сэди к жизни и к их сотрудничеству[29][17].

Роман завершается воссоединением Сэма и Сэди для планирования их следующей игры. Они обнаруживают, что совместное творчество — одна из немногих вещей, которые действительно делают их счастливыми[3][13].

  • Самсон Масур (Сэм, Мазер) — один из двух главных героев романа, талантливый разработчик игр, изучавший математику в Гарварде по стипендии[22][30][23]. Трагическая автомобильная авария оставила его с травмой ноги и привела к смерти матери[30][23]. Воспитанный корейскими бабушкой и дедушкой-иммигрантами в Корейском квартале Лос-Анджелеса, Сэм известен своей честностью, прямотой и интеллектом[23][31]. В романе его инвалидность скрывается и явно не описывается как важная характеристика героя, однако она является важной частью его идентичности[32]. Сэм — сложный персонаж с недостатками, который борется с ревностью, зависимостью от дружбы с Сэди и страхом быть брошенным[22][33].
  • Сэди Миранда Грин — вторая главная героиня, инженер, изучавшая информатику в MIT[22][30][21]. Сэди — еврейская американка из состоятельного района Беверли-Хиллз[19][31]. Будучи женщиной в индустрии, где доминируют мужчины, она постоянно сталкивается с сексизмом: её вклад в создание игр часто недооценивается или приписывается Сэму[26][22][24]. Сэди — талантливая, но чувствительная личность, хорошо осознающая восприятие женщин в игровом мире[24][27]. Её персонаж иногда получает меньше внимания и сочувствия по сравнению с Сэмом, хотя её жертвы и вклад столь же значительны[33].
  • Маркс Ватанабэ — сосед Сэма по комнате, сын богатого японского бизнесмена и корейско-американского дизайнера текстиля и профессора[22][23]. Маркс — добрый, щедрый и красивый студент, изучающий актёрское мастерство по Шекспиру, который считает Сэма братом и защищает его[22][23]. Его роль продюсера «Нечестных игр» оказывается ключевой для успеха компании[29]. Маркс полюбился читателям — человечный, добрый и оптимистичный персонаж[22]. Его трагическая смерть, когда он пытается защитить сотрудников от вооружённых злоумышленников, становится поворотным моментом романа[28][29].
  • Алиса Грин — старшая сестра Сэди, проходившая лечение от детской лейкемии[31]. Тринадцатилетняя Алиса испытывает ревность к дружбе Сэди и Сэма и именно она раскрывает Сэму, что Сэди ведёт учёт часов для общественной работы, разрушая их дружбу.
  • Дов Мизрах — профессор MIT, ведущий престижный семинар по продвинутой разработке игр, создатель игры «Мёртвое море»[34]. Дов — харизматичный, но неоднозначный персонаж в кожаных штанах и с пучком волос на голове, который очаровывает Сэди своей вульгарностью и талантом. Он становится любовником и неформальным наставником Сэди, хотя их отношения омрачены тем, что он женат и в конечном итоге возвращается к жене в Израиль.
  • Анна Ли — мать Сэма, погибшая в автомобильной аварии[30][19]. Её смерть и последующая немота Сэма становятся отправной точкой его истории[31].

Роман получил преимущественно восторженные отзывы критиков и стал одной из самых обсуждаемых книг 2022 года[5][35]. Рецензент The New York Times Том Перротта назвал произведение «восхитительным и захватывающим», отметив, что «Зевин сжигает ровно ноль калорий, споря о том, что игровые дизайнеры — творческие художники высшего порядка. Вместо этого она принимает это как данность, и разумно, поскольку лучшие из них явно таковы»[36].

Издание NPR Fresh Air охарактеризовало роман как «выигрышный» для геймеров и не-геймеров[12][37]. The Washington Post отметила мастерство Зевин в изображении сложных персонажей, «часто застрявших между реальным и игровым мирами, которые умело сопоставляются», подчеркнув, что «с глубиной и чувствительностью хорошего писателя-беллетриста она доказывает непреходящую привлекательность мерцающего экрана»[12][38][39].

В звёздной рецензии Kirkus Reviews заявил: «Эта книга не только полностью развлечёт всех, кто её прочитает; это самое безупречное произведение, которое я читал за многие годы… Наверняка очарует даже тех, кто никогда не играл в видеоигру в своей жизни, с мгновенным культовым статусом для тех, кто играл»[40][15][41].

The Guardian (Великобритания) назвала книгу «захватывающей, своевременной и эмоциональной», отметив, что «на протяжении всего повествования избегание Зевин жаргона и её описательное мастерство обеспечивают доступность — а повествование укореняется хрупкостью и человечностью персонажей»[26][12][8].

Критики высоко оценили способность Зевин создавать сложных, глубоко человечных персонажей с их амбициями и недостатками[5][27]а. Особое внимание уделялось исследованию дружбы как основы и вызова: роман наиболее силён, когда исследует сложные эмоции, лежащие в основе отношений Сэма и Сэди — ревность, соперничество, зависимость и предательство[33][14].

Некоторые читатели отмечали, что Сэм получает больше внутреннего фокуса и эмоционального веса по сравнению с Сэди, чей персонаж иногда представлен как поддерживающий игрок в личностном росте Сэма, а не как столь же убедительный персонаж с собственной трансформирующей аркой[33]. Однако многие признали, что Зевин мастерски захватывает нюансы глубокой дружбы, где привязанность может существовать наряду с обидой[33][27].

Роман также получил признание за реалистичное изображение горя после смерти Маркса, показывая, как прошлый опыт Сэма и Сэди диктует их реакции на потерю[27][29]. Зевин демонстрирует, что персонажи скорбят «красиво, саморазрушительно и всем сердцем»[27].

Несмотря на подавляющее большинство положительных отзывов, некоторые критики выразили недовольство. Часть читателей считала, что описания процесса разработки видеоигр могут быть утомительными для тех, кто не играет или не понимает игры[26].

Приёмы и темы

[править | править код]

Одной из сильных сторон романа является использование Зевин нескольких повествовательных перспектив и временных линий[5][24]. Повествование перемещается между реальным миром и виртуальными мирами видеоигр, создавая многослойную структуру, которая отражает сложность самих игр[24][25]. Особенно примечательна глава Pioneers («Первопроходцы»), полностью разворачивающаяся внутри игры, похожей на Oregon Trail, которая демонстрирует виртуозность Зевин в создании иммерсивных миров[29][42][20].

Роман исследует несколько важных тем: многогранную природу идентичности, инвалидность, неудачу, искупительные возможности игры и, прежде всего, потребность человека в связи — любить и быть любимым[2][16][13]. Зевин с точностью исследует сложные технологические вызовы разработки игр, присущий сексизм игрового бизнеса и компромиссы, связанные с требованиями издателей[26][27].

Тема дружбы как фундамента и вызова лежит в основе романа[33][14]. Зевин захватывает нюансы глубокой дружбы, где привязанность может существовать наряду с обидой, а профессиональное сотрудничество переплетается с личными амбициями[33][27]. Роман задаёт вопрос: «Что, если самый важный человек в вашей жизни не был бы кем-то из обычных подозреваемых? Что, если это действительно был ваш коллега и ваш друг?»[15].

Произведение также затрагивает вопросы расизма, инвалидности и гендера, взвешивая многогранную природу идентичности и непреходящую силу дружбы, которая в конечном итоге позволяет кому-то противостоять этим социальным несправедливостям[27][14]. Зевин создаёт сложных персонажей, чьи мысли, мотивации, амбиции и недостатки бескомпромиссно человечны[27].

Особая глубина романа проявляется в изображении горя: Зевин углубляется в то, как прошлые переживания Сэма и Сэди диктуют их реакции на смерть Маркса[27][29]. В то время как Сэм, знакомый с горем после примирения со смертью матери, вкладывает свою энергию в следующий проект как форму отвлечения, Сэди погружается в глубокую депрессию[27][29]. Давление Сэма восстановить их компанию и неспособность Сэди восстановиться разрушают их партнёрство, заставляя их расстаться в последний раз[27].

Награды и почётные списки

[править | править код]

Роман «Завтра, завтра, завтра» получил беспрецедентное количество наград и признаний для современного произведения. В 2022 году книга была удостоена премии Goodreads Choice Award за лучшую художественную прозу, получив более 90 000 голосов читателей[5][6][11][43][44]. Роман стал книгой года № 1 по версии Amazon.com и журнала Time, а также получил звание книги года от Apple Books[2][6][7][8].

Произведение заняло первые места в списках лучших книг года множества изданий, включая The New York Times, Entertainment Weekly, GoodReads и Oprah Daily[2][11]. Роман провёл более 50 недель в списке бестселлеров The New York Times, продав более 2,8 миллиона копий по всему миру, включая более 1,5 млн в Северной Америке[4][45]. Книга была переведена на 39 языков[6][7].

В 2024 году «Завтра, завтра, завтра» занял 76-е место в списке 100 лучших книг XXI века по версии The New York Times, составленном 503 романистами, поэтами, критиками и другими любителями книг[3][9]. Роман также занял седьмое место в читательском списке, выбранном читателями The New York Times[3][9].

Произведение было включено в престижные литературные списки: Kirkus Reviews назвал его одной из лучших книг художественной литературы века, а Los Angeles Times — одной из лучших художественных книг за последние 30 лет[2].

Роман был выбран книгой книжного клуба Tonight Show Джимми Фэллона, что значительно повысило его популярность[5][12][6][15]. Книга также стала выбором книжного клуба Stylist Live[8][46].

Роман получил номинацию на премию Glass Bell Award в категории «Роман» в 2023 году[43]. Книга также вошла в список рекомендуемого чтения от Американской библиотечной ассоциации[43].

«Завтра, завтра, завтра» оказал значительное влияние на современную литературу, став одним из первых «популярных» романов, серьёзно исследующих мир разработки видеоигр как форму искусства и творческого выражения[26][12][13][37]. Произведение открыло дискуссию о том, что видеоигры являются одной из самых эмпатических форм творчества и заслуживают такого же серьёзного отношения, как литература и кино[13][34].

Роман стал важным текстом для понимания эволюции игровой индустрии с 1980-х по 2010-е годы, отражая переход от простых аркадных игр вроде Donkey Kong и Super Mario к сложным повествовательным играм вроде The Last of Us[18][13]. Для тех, кто вырос играя, книга предлагает ностальгическое погружение в историю индустрии[14].

Произведение Зевин способствовало легитимизации литературы о видеоиграх и игровой культуре[37]. Роман демонстрирует, что истории о геймерах и разработчиках игр могут быть столь же глубокими, эмоциональными и литературно значимыми, как любая другая художественная литература[26][36].

Книга также оказала влияние на восприятие дружбы в литературе, представляя платонические отношения как центральную, самую важную связь в жизни персонажей — не менее значимую, чем романтическая любовь[12][13][15]. Зевин показывает, что партнёрство в творчестве может быть формой близости, превосходящей традиционные романтические отношения[24][14].

Успех романа способствовал повышенному интересу к литературе, исследующей современные технологии, цифровую культуру и способы, которыми виртуальные миры формируют нашу идентичность и отношения[13][27][34]. Роман задаёт важные вопросы о том, как игры функционируют как «язык воплощения горя и радости» и что мы должны нашим соавторам, нашей аудитории и тем версиям себя, которыми мы могли бы быть[17].

В контексте русскоязычной литературы роман представляет интерес как пример современной американской прозы, сочетающей глубокую характеризацию персонажей с исследованием новых форм творчества и сотрудничества[18].

Экранизация

[править | править код]

После аукциона с участием 25 участников торгов кинематографические права на роман были приобретены компанией Temple Hill Entertainment и студией Paramount Pictures за неизвестную «существенную» сумму[6][7]. Экранизацию будет снимать Шан Хейдер, режиссёр оскароносного фильма CODA, получившего премию «Оскар» за лучший фильм в 2022 году[4][45][47][41]. Сценарий пишет Марк Бомбэк на основе более раннего черновика самой Зевин, которая будет исполнительным продюсером фильма[4][45][41][48].

Примечания

[править | править код]
  1. Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow > Editions (англ.). www.goodreads.com. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 29 марта 2025 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow: A novel (англ.). riverroadbooks.net. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 22 июня 2024 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow – Gabrielle Zevin (амер. англ.). Gabrielle Zevin. Дата обращения: 29 октября 2025.
  4. 1 2 3 4 Kit, Borys. ‘CODA’ Filmmaker Siân Heder to Direct Paramount’s ‘Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow’, The Hollywood Reporter (3 мая 2024). Архивировано 24 июня 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  5. 1 2 3 4 5 6 K, Kriti. Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow - Book Review - Armed with A Book, Armed with A Book (2 ноября 2023). Архивировано 4 ноября 2023 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Book Review: Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow, Gabrielle Zevin, The Book Lovers' Sanctuary (8 апреля 2023). Архивировано 27 июня 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  7. 1 2 3 4 5 6 Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow (англ.). gpld.org. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 16 июня 2025 года.
  8. 1 2 3 4 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow (англ.). The Guardian Bookshop. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 2 декабря 2023 года.
  9. 1 2 3 ‘Tomorrow’ on The New York Times list of the 100 Best Books of the 21st Century, Gabrielle Zevin (23 июля 2024). Архивировано 30 сентября 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  10. Книга Завтра, завтра, завтра — Габриэль Зевин. www.livelib.ru. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 13 января 2023 года.
  11. 1 2 3 «Завтра, завтра, завтра» — лучший роман 2022 года по версии Goodreads. История о дружбе и обратной стороне успеха - Блог издательства «Манн, Иванов и Фербер» (рус.). blog.mann-ivanov-ferber.ru. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 16 июля 2025 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 'Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow' by Gabrielle Zevin | Folger Shakespeare Library (амер. англ.). www.folger.edu. Дата обращения: 29 октября 2025.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, Gabrielle Zevin (14 ноября 2021). Архивировано 25 сентября 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  14. 1 2 3 4 5 6 Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow - Harvard Review (амер. англ.). www.harvardreview.org. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 15 марта 2023 года.
  15. 1 2 3 4 5 Gabrielle Zevin Talks New Novel With Jimmy Fallon | Kirkus Reviews, Kirkus Reviews. Дата обращения: 29 октября 2025.
  16. 1 2 3 4 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow - A Novel (H/B Special edition) (англ.). bellcourtbooks.com.au. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 2025-0409 года.
  17. 1 2 3 4 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow (англ.). sparknotesai.com. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 10 сентября 2025 года.
  18. 1 2 3 4 Что читать этой зимой: роман Габриэль Зевин “Завтра, завтра, завтра”, BURO. Архивировано 20 апреля 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  19. 1 2 3 4 Jeana Gockley, Joplin Public Library Director. Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow by Gabrielle Zevin (англ.). joplinpubliclibrary.org. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 21 апреля 2024 года.
  20. 1 2 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow by Gabrielle Zevin (брит. англ.). www.avocadodiaries.com. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 15 августа 2025 года.
  21. 1 2 3 4 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow Chapters 1-2 Summary & Analysis | SuperSummary, SuperSummary. Дата обращения: 29 октября 2025.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 GradeSaver. Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow Characters (англ.). www.gradesaver.com. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 21 февраля 2023 года.
  23. 1 2 3 4 5 6 Adah Rubens. Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow (англ.). www.enotes.com. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 6 ноября 2024 года.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, Gabrielle Zevin (брит. англ.). www.ramblingsofanobody.co.uk. Дата обращения: 29 октября 2025.
  25. 1 2 CJL. Real Games for Readers of Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow by Gabrielle Zevin - Game Design Blog, Game Design Blog — Cheryl-Jean Leo (29 мая 2023). Архивировано 16 мая 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 All Book Marks reviews for Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow by Gabrielle Zevin, Book Marks. Архивировано 4 октября 2022 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Gabrielle Zevin’s “Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow” explores themes of cultural identity in game design industry – Pacific Ties (амер. англ.). pacificties.org. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 15 июня 2025 года.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tomorrow And Tomorrow And Tomorrow Summary and Study Guide | SuperSummary, SuperSummary. Дата обращения: 29 октября 2025.
  29. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Book notes: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow by Gabrielle Zevin, Marlo Yonocruz (26 ноября 2023). Дата обращения: 29 октября 2025.
  30. 1 2 3 4 Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow characters Listed With Descriptions. www.bookcompanion.com. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 23 мая 2025 года.
  31. 1 2 3 4 Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow by Gabrielle Zevin – Book, So Many Books, Choose Wisely (22 октября 2023). Архивировано 28 октября 2023 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  32. Brautigam, Miles. Review: Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow. Дата обращения: 29 октября 2025.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 Khan, Scheherazade. "Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow" by Gabrielle Zevin | AvidBards, AvidBards (7 ноября 2024). Дата обращения: 29 октября 2025.
  34. 1 2 3 So, Adrienne. 'Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow' Shows Games Are a Shared Art, WIRED (19 июля 2022). Архивировано 15 марта 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  35. How a Novel About Video Games Became a Surprise Best Seller (Published 2023) (26 мая 2023). Архивировано 7 сентября 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  36. 1 2 How to Design a Beautiful, Cruel Universe (Published 2022) (8 июля 2022). Архивировано 12 октября 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  37. 1 2 3 The immersive novel 'Tomorrow' is a winner for gamers and n00bs alike, NPR. Архивировано 7 октября 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  38. Ron Charles. In Gabrielle Zevin’s novel, two video game designers chase love IRL (англ.). www.washingtonpost.com. The Washington Post (28 июня 2022). Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 1 июля 2022 года.
  39. Allison Cho. ‘Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow’ ends on the perfect note (англ.). www.washingtonpost.com. The Washington Post (4 марта 2023). Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 16 марта 2023 года.
  40. booknationbyjen. It is all Friendship, Creativity and Video Games in Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow by Gabrielle Zevin ~ Book Nation by Jen, Book Nation by Jen (30 августа 2022). Архивировано 30 ноября 2023 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  41. 1 2 3 Siân Heder To Direct ‘Tomorrow’ Film Adaptation | Kirkus Reviews, Kirkus Reviews. Дата обращения: 29 октября 2025.
  42. Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow by Gabrielle Zevin, Shiny New Books (27 июля 2023). Архивировано 19 мая 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  43. 1 2 3 Завтра, завтра, завтра. fantlab.ru. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 12 августа 2025 года.
  44. Howard, Rhea. Reviewing the 2022 Goodreads Choice Awards, Radnorite. Архивировано 18 апреля 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  45. 1 2 3 Saperstein, Pat. ‘Coda’ Director Siân Heder Signs on to Adaptation of Bestseller ‘Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow’, Variety (3 мая 2024). Архивировано 18 января 2025 года. Дата обращения: 29 октября 2025.
  46. Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow (англ.). World of Books. Дата обращения: 29 октября 2025. Архивировано 11 октября 2025 года.
  47. 'CODA' Director Sian Heder to Helm Paramount's 'Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow' | - Times of India, The Times of India. Дата обращения: 29 октября 2025.
  48. ANI. 'CODA' director Sian Heder to helm Paramount's 'Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow', ThePrint (4 мая 2024). Дата обращения: 29 октября 2025.