Найти статью
The Matrix Awakens
The Matrix Awakens — видеоигра с открытым миром, была представлена как демонстрация технологий 2021 года, разработана компанией Epic Games с использованием движка Unreal Engine 5 в партнёрстве с Warner Bros. Pictures, The Coalition, Weta Digital, Evil Eye Pictures, SideFX и другими, выпущена для PlayStation 5 и Xbox Series X/S, служит маркетинговой привязкой к фильму 2021 года Матрица: Воскрешение.
Игра была анонсирована и выпущена во время The Game Awards 2021 9 декабря 2021 года, игра показывает Тринити (Кэрри-Энн Мосс) и Нео (Киану Ривз) в сценах кинематографического шутера с элементами QTE, где игрок может взять под контроль персонажа ИО, которого компания создала с помощью инструмента mechanic creator от Unreal.[2][3][4][5]
Хотя демо-версия не была официально выпущена для ПК, разработчик выложили городскую среду из демо-версии в качестве образца проекта под названием «City Sample» в своей мастерской движка Unreal Engine 5. Фанаты немедленно принялись воссоздать игру для ПК, с помощью программ, в которых можно перемещаться по городу, предлагая возможность управлять несколькими параметрами игрового движка.[6] Позже эти ресурсы также были повторно использованы в нескольких фанатских играх с участием таких персонажей, как Человек-паук и Бэтмен.
Общие сведения
Что важно знать
| The Matrix Awakens | |
|---|---|
| Разработчик | Epic Games |
| Издатель | Epic Games |
| Дата анонса | 6 декабря 2021[1] |
| Дата выпуска | 9 декабря 2021 года (Ранний доступ) |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | Action-adventure |
| Создатели | |
| Руководитель | Лана Вачовски |
| Сценарист | Лана Вачовски |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Движок | Unreal Engine 5 |
| Режимы игры | однопользовательская игра |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
| Управление | геймпад |
Разработка
Демо-версия была написана и срежиссирована Ланой Вачовски, в проекте приняли участие многие члены команды, работавшей над первыми тремя фильмами «Матрицы», в том числе Джон Гаэта, Джеймс Мактиг, Ким Барретт и Ким Либрери, технический директор Epic Games.[3]
Оценки
Eurogamer прокомментировал, что игра выглядела «подходящей в формате 4K» на PS5 и Xbox Series X благодаря использованию технологии temporal super resolution TSR для суб-нативного рендеринга.[7] Ars Technica высоко оценила эффекты частиц демо, трассировку лучей и освещение, а также диапазон расстояния прорисовки.[8] VentureBeat высказал мнение, что эта демонстрация технологии была «довольно хорошим признаком того, что Epic Games серьёзно относится к созданию своей собственной метавселенной».[9] GameSpot прокомментировал, что The Matrix Awakens — «впечатляющая техническая демонстрация, которая многое делает для дальнейшего стирания границ между играми и фильмами, а возможно, и реальностью»." как следует из описания демо-версии.[10]