The Bunker (игра)

The Bunker — компьютерная игра в жанре приключения и хоррора с применением технологии FMV, разработанная британской студией Splendy Games и изданная компанией Wales Interactive. Релиз состоялся 20 сентября 2016 года для Windows, macOS и PlayStation 4, 23 сентября 2016 года для Xbox One, а также 9 апреля 2018 года для Nintendo Switch.

The Bunker стала первой крупной работой Splendy Games как независимой студии после выпуска FMV-хоррора The Hunting для iOS и Android. В команду разработки вошли сценаристы и дизайнеры, работавшие над такими играми, как The Witcher, Broken Sword, и SOMA[2][3].

Что важно знать
The Bunker
Разработчики Splendy Games
Издатели Wales Interactive
Даты выпуска Windows, macOS, PlayStation 4 — 20 сентября 2016
Xbox One — 23 сентября 2016
Nintendo Switch — 9 апреля 2018
Жанры Приключение
Хоррор
Создатели
Продюсер Cloudtopia Entertainment
Henrik Gwinner
Сценаристы Kevin Beimers
Steve Ince
Allan Plenderleith
Композитор Dom Shovelton
Технические данные
Платформы Windows
Nintendo Switch
macOS
PlayStation 4
Xbox One
Движки Unity
Режимы игры Однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], корейский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], украинский язык[1], бразильский португальский[1] и турецкий[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран

Игровой процесс

Игроку предстоит следить за повседневной жизнью главного героя по имени Джон (его роль исполнил Адам Браун), выросшего в бомбоубежище в Великобритании после ядерной войны. После срабатывания тревоги игрок должен провести Джона по разным, ранее неизвестным зонам убежища, чтобы вернуть подавленные воспоминания и раскрыть секреты сооружения[4][5]. На протяжении всей игры используются живые видеозаписи, а игровой процесс реализован в стиле «point and click»-приключения. Применяя как вид от первого, так и от третьего лица, игроку предоставляются флешбэки и события настоящего внутри подземного ядерного убежища[6][7].

Сюжет

3 июля 1986 года на Англию совершён ядерный удар, в результате чего правительство и жители страны были вынуждены укрыться в подземных бомбоубежищах. В одном из военных сооружений сотрудница по имени Маргарет находит убежище и рожает сына Джона как раз в момент падения бомб.

Тридцать лет спустя взрослый Джон оказывается единственным выжившим обитателем объекта после смерти Маргарет от старости. Следуя завещанным матери наставлениям, он строго соблюдает режим — контролирует системы убежища, принимает пищу и медикаменты, не покидая свой изолированное крыло. Однако спустя несколько дней после смерти матери происходит сбой сервера, и Джону приходится выйти с первого уровня убежища и спуститься на второй, чтобы его перезапустить. После починки сервера он обнаруживает неисправность системы фильтрации воздуха и отправляется на третий уровень, чтобы заменить фильтры. Пытаясь перезапустить систему, герой срывается с лестницы, ломает руку и случайно включает заражённую запасную систему фильтрации. Джон возвращается на первый уровень, чтобы обработать рану, и вскоре узнаёт, что заражённый резерв заражает всё убежище радиацией. Его вынуждает пробить путь через аварийный выход на четвёртый, а затем на пятый уровни комплекса, где Джон вспоминает подавленные воспоминания детства.

Двадцать лет назад условия в бункере резко ухудшились: внешний уровень радиации оказался значительно выше ожиданий, выход оставался невозможным ещё 20—30 лет вместо запланированных десяти. Маргарет узнала, что командир объекта Хёрли скрывает, что запасов продовольствия на складе осталось менее чем на год, и никакой связи с другими убежищами не осталось. Чтобы спасти сына, Маргарет обманом заставила Джона подсунуть яд в систему вентиляции бункера, пока они укрылись в герметичной комнате, что привело к гибели всего состава, кроме Хёрли. Разъярённый Хёрли напал на Маргарет, и тогда Джон застрелил его из его же оружия. Будучи единственными выжившими, они с матерью могли продержаться вдвоём ещё почти 60 лет.

Осознав собственное участие в гибели людей, Джон начинает видеть галлюцинации с их призраками по пути к аварийному выходу. На выходе он встречает призрак Маргарет, умоляющей не уходить от неё и остаться в бункере. Игрок волен выбрать: остаться с матерью и погибнуть от радиации или впервые покинуть убежище и вдохнуть неизвестно насколько безопасный внешний воздух.

Разработка и релиз

После выпуска игры The Hunting команда Splendy Games взялась за создание более масштабного интерактивного кино с увеличенным бюджетом и значительно более высоким качеством производства. Съёмки The Bunker полностью проходили в секретном ядерном бункере Келведон-Хэтч в графстве Эссекс (Англия) и длились 15 дней; на всю разработку ушёл год. Для главных ролей были приглашены актёры, среди которых Адам Браун, известный по роли Ори в серии фильмов «Хоббит», и Сара Грин, исполнившая роли Гекаты Пул в телесериале «Страшные сказки» и Анны Бонни (озвучка) в игре Assassin’s Creed IV: Black Flag. Также в проекте снялись Грэм Фокс (Раэльф Кеннинг в «Игре престолов») и Джером Сент-Джон Блейк (различные персонажи «Звёздные войны»)[8][9].

Оценки и критика

Рецензии

The Bunker получил смешанные отзывы критиков после релиза. На агрегаторе Metacritic средняя оценка версии для PlayStation 4 составляет 68 из 100, для Xbox One — 66 из 100. Особо отмечались сюжет игры[10][11], а также актёрская игра.[12][13][14][15] Ключевые претензии были связаны с низкой интерактивностью проекта[16].

Дэвид Робертс из GamesRadar похвалил звук и музыку в игре, отметив: «синтезаторные партии в духе Карпентера и качественная звуковая работа усиливают наиболее тревожные моменты... Играя в темноте в наушниках, эта сцена произвела на меня такое впечатление, какое редко случается с другими играми»[17].

Энтони Джон Аньелло назвал проект «самой жуткой постапокалиптической игрой на PS4»[18].

Журналист IGN Джо Скребелс после показа на Gamescom 2016 назвал её «самой странной игрой, в которую мы играли на выставке», отметив оригинальность концепции[19].

Стивен Тернер из Destructoid отметил атмосферу и операторскую работу: «The Bunker прекрасно передаёт ощущение клаустрофобии и паранойи героя с помощью крупных планов, записи с камер наблюдения и качественного освещения»[20]. Однако Ричард Уокер из XboxAchievements остался менее впечатлён: «Линейная интерактивная драма, которой не удаётся вызвать настоящее чувство драмы или напряжения»[21].

Кристиан Донлан из Eurogamer высоко оценил постановку: «[Игра] позволила использовать настоящий бункер времён холодной войны, который стал настоящей звездой шоу», но отметил примитивность геймплея: «The Bunker — довольно наивная игра: максимум, что потребуется, — найти редкий ключ для продвижения по линейному сюжету; и хотя она запоминается, главным образом благодаря атмосфере и технологии, а не игровому дизайну или истории»[22].

Награды и номинации

Игра The Bunker получила три номинации на премии TIGA Games Industry Awards 2016: за самую оригинальную игру, звуковое сопровождение и игру года[23].

Примечания

Ссылки