System Shock (2023)
System Shock — ремейк |одноимённой игры 1994 года, разработанный студией Nightdive Studios. Релиз игры состоялся 30 мая 2023 года для Windows. Выход для консолей PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S состоялся 21 мая 2024 года.
Общие сведения
| System Shock | |
|---|---|
| Разработчик | Nightdive Studios |
| Издатель | Prime Matter |
| Дата выпуска | |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | action-adventure |
| Создатели | |
| Сценарист | |
| Композитор | Zircon, Джонатан Перос |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Движок | Unreal Engine 4 |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | |
| Носитель | оптический диск, цифровая дистрибуция |
| Системные требования |
Минимальные:
Рекомендуемые:
|
| Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
Разработка игры
Права на серию System Shock, вплоть до 2012 года принадлежали компании Meadowbrook Insurance Group (филиал Star Insurance Company)[1], которая приобрела активы Looking Glass Studios. В 2012 году полные права над System Shock 2 приобрела компания Night Dive Studios с целью последующего переиздания игры в цифровой дистрибуции для современных операционных систем[2].
Вскоре после выпуска System Shock: Enhanced Edition, Night Dive Studios объявили свои планы по созданию ремейка оригинальной игры 1994 года с новым названием для платформ Xbox One и PC. Были анонсированы различные технические улучшения, а разработка базируется на игровом движке Unity[3]. Первоначально игру назвали System Shock Remastered, но позже Night Dive Studios решили назвать свою игру просто System Shock, так как это название более полно отражает объём работы проведённой над проектом[4][5][6]. В разработке принимает участие дизайнер Крис Авеллон, участники разработки Fallout: New Vegas так же подтвердили свою связь с проектом[7].
Night Dive Studios планировали получить финансирование разработки для своей игры через Kickstarter. Кампания по сбору средств стартовала 28 июня 2016 года. Цель — собрать $900 тысяч долларов США[8]. Вместе с запуском кампании на Kickstarter студия выпустила бесплатную демо-версию, в которой был доступен для прохождения первый уровень игры. Этой демо версией студия стремилась показать, что она старательно работает над полноценным ремейком игры и он будет верен своим истокам. Основная цель в $900 тысяч долларов была достигнута 9 июля 2016 года и кампания по сбору средств была закрыта 28 июля 2016[9]. По результатам успешной кампании на Kickstarter, Night Dive Studios анонсировали выпуск игры на декабрь 2017 года[10]. Во время кампании на Kickstarter, разработчики из Night Dive Studios заметили значительный спрос на версию игры для Playstation 4. Разработчики начали переговоры с Sony и спустя нескольких дней объявили, что будет создана версия игры для Playstation 4, её выход ожидался в 1 квартале 2018 года[11]. Начинать новую кампанию по сбору средств на Kickstarter для создания версии игры под платформу Playstation 4 разработчики не стали[12]. После достижения цели в 1,3 млн долларов при поддержке более 21 тысячи вкладчиков, дополнительное финансирование будет использовано для портирования игры на OS X и Linux, для расширения игрового пространства, а также для поддержки Razer Chroma[10][13].
8 сентября 2016 года игра перешла в пре-продакшн и команда разработчиков пополнилась на 2 человека[14]. 19 октября того же года NightDive Studios запустила форум. В январе планировалась возможность вносить пожертвования через PayPal[15]. Планировалось встретиться с разработчиками оригинального System Shock и синхронизировать создаваемую игру с первой частью. Разработчики утверждали, что уже выполнено ~30 % стадии пре-продакшена, и на момент середины октября 2016 года шла работа над документацией. Сообщалось, что в игре появятся новые противники[16].Они будут называться Cyborg Assassin и Mutant Cyborg[16]. 18 ноября студия Night Dive объявила о задержке ремейка System Shock до 2018 года[17][18]. Согласно официальному FAQ команда была нацелена выпустить игру во втором квартале 2018 года, то есть весной-летом[17]. Ремейк System Shock должен был выйти на всех платформах — PC и консоли, но команда не была уверена, что сможет запустить игру одновременно везде[17].
В марте 2017 года, игра переехала на новый движок Unreal Engine 4[19]. Руководитель разработки Джейсон Фэйдер объяснил это тем, что Unity не очень хороший движок, если собираетесь сделать шутер для консолей[20]. «Поэтому мы потратили несколько недель на изучение других движков, по-настоящему погрузившись в Unreal и Lumberyard, и приняли решение двигаться вперед с Unreal» — сказал Джейсон Фэйдер на конференции разработчиков в 2017 году. Когда его спросили, почему это было необходимо, Фейдер объяснил, что из-за точности, кроссплатформенной поддержки, конвейера создания контента и соображений производительности[21].
16 февраля 2018 года было объявлено о заморозке производства игры, поскольку «производство ремейка вышло из-под контроля»[22]. В марте того же года, разработка была возобновлена и было объявлено, что игра возвращается к оригинальному видению проекта[23][24]. В сентябре того же года, некоторые участники коллективного финансирования игры на Kickstarter, получили доступ к альфа-версии игры. Им дали исследовать станцию, прочитать текстовые записи, послушать аудио[25].
В июне 2020 года на вопрос, продолжает ли Крис Авеллон заниматься игрой после того, как ранее появились обвинения в сексуальных проступках, генеральный директор Стивен Кик сообщил, что Авеллон не занимается игрой с 2017 года и что Nightdive пошла в другом направлении в написании игры после возобновления разработки игры в 2018 году[26].
После выпуска обновлённой демо-версии в феврале 2021 года Nightdive заявила, что планирует выпустить игру в конце 2021 года[27]. Однако в конце 2021 года Nightdive объявила, что выход игры перенесён на 2022 год[28]. Также в конце 2021 года стало известно что издателем игры будет компания Prime Matter[29] (ранее названием компании было Koch Media, а позже — Plaion). В октябре 2022 года появилась информация, что System Shock выйдет в марте 2023 года, со ссылкой на страницу игры в магазине Steam, при этом сами разработчики никак не прокомментировали причины переноса даты выхода[30].
Восприятие
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 78/100 (PC)[31] 76/100 (PS5)[32] 80/100 (XBXS)[33] |
| OpenCritic | 77/100[34] |
| Критиканство | 73/100[35] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 9/10[37] |
| Edge | 9/10 [38] |
| Eurogamer | |
| GamesRadar | |
| GameStar | 74/100[41] |
| IGN | 9/10[42] |
| PCGamesN | 7/10[43] |
| PC Gamer (US) | 80/100[44] |
| Push Square | 6/10[45] |
| Shacknews | 8/10[46] |
| The Guardian | |
| VG247 | |
| VideoGamer | 7/10[49] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Gametech | без оценки[50] |
| Riot Pixels | 65 %[52] |
| StopGame.ru | «Похвально»[53] |
| Канобу | 8/10[51] |
| ITC.ua | |
System Shock получила «в основном положительные отзывы», согласно сайту-агрегатору Metacritic[31]. Многие критики высказываются о дословности ремейка: с одной стороны игра сохраняет дух оригинала, с другой она сохраняет устаревшие элементы: например, Алексей Егоров из Канобу пишет о нехватке коротких путей на некоторых уровнях[51], а Артем Лисайчук из ITC.ua жалуется на скучные сражения с противниками[54], Леон Хёрли из GamesRadar отмечает то, что игроку бывает сложно понять, куда идти дальше[40]. Критики хвалят игру за визуальную составляющую, так Дейв Ирвин из PCGamesN пишет о графике System Shock следующее: «Мне в целом нравится ретро-дизайн ремейка, но он слишком, блин, тёмный»[43].
Примечания
Ссылки
- systemshock.com (англ.) — официальный сайт System Shock