System Shock (2023)

System Shock — ремейк |одноимённой игры 1994 года, разработанный студией Nightdive Studios. Релиз игры состоялся 30 мая 2023 года для Windows. Выход для консолей PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S состоялся 21 мая 2024 года.

Общие сведения
System Shock
Разработчик Nightdive Studios
Издатель Prime Matter
Дата выпуска
Windows
30 мая 2023
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
21 мая 2024
Лицензия проприетарная
Жанр action-adventure
Создатели
Сценарист
Композитор Zircon, Джонатан Перос
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса
Носитель оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь или геймпад

Разработка игры

Права на серию System Shock, вплоть до 2012 года принадлежали компании Meadowbrook Insurance Group (филиал Star Insurance Company)[1], которая приобрела активы Looking Glass Studios. В 2012 году полные права над System Shock 2 приобрела компания Night Dive Studios с целью последующего переиздания игры в цифровой дистрибуции для современных операционных систем[2].

Вскоре после выпуска System Shock: Enhanced Edition, Night Dive Studios объявили свои планы по созданию ремейка оригинальной игры 1994 года с новым названием для платформ Xbox One и PC. Были анонсированы различные технические улучшения, а разработка базируется на игровом движке Unity[3]. Первоначально игру назвали System Shock Remastered, но позже Night Dive Studios решили назвать свою игру просто System Shock, так как это название более полно отражает объём работы проведённой над проектом[4][5][6]. В разработке принимает участие дизайнер Крис Авеллон, участники разработки Fallout: New Vegas так же подтвердили свою связь с проектом[7].

Night Dive Studios планировали получить финансирование разработки для своей игры через Kickstarter. Кампания по сбору средств стартовала 28 июня 2016 года. Цель — собрать $900 тысяч долларов США[8]. Вместе с запуском кампании на Kickstarter студия выпустила бесплатную демо-версию, в которой был доступен для прохождения первый уровень игры. Этой демо версией студия стремилась показать, что она старательно работает над полноценным ремейком игры и он будет верен своим истокам. Основная цель в $900 тысяч долларов была достигнута 9 июля 2016 года и кампания по сбору средств была закрыта 28 июля 2016[9]. По результатам успешной кампании на Kickstarter, Night Dive Studios анонсировали выпуск игры на декабрь 2017 года[10]. Во время кампании на Kickstarter, разработчики из Night Dive Studios заметили значительный спрос на версию игры для Playstation 4. Разработчики начали переговоры с Sony и спустя нескольких дней объявили, что будет создана версия игры для Playstation 4, её выход ожидался в 1 квартале 2018 года[11]. Начинать новую кампанию по сбору средств на Kickstarter для создания версии игры под платформу Playstation 4 разработчики не стали[12]. После достижения цели в 1,3 млн долларов при поддержке более 21 тысячи вкладчиков, дополнительное финансирование будет использовано для портирования игры на OS X и Linux, для расширения игрового пространства, а также для поддержки Razer Chroma[10][13].

8 сентября 2016 года игра перешла в пре-продакшн и команда разработчиков пополнилась на 2 человека[14]. 19 октября того же года NightDive Studios запустила форум. В январе планировалась возможность вносить пожертвования через PayPal[15]. Планировалось встретиться с разработчиками оригинального System Shock и синхронизировать создаваемую игру с первой частью. Разработчики утверждали, что уже выполнено ~30 % стадии пре-продакшена, и на момент середины октября 2016 года шла работа над документацией. Сообщалось, что в игре появятся новые противники[16].Они будут называться Cyborg Assassin и Mutant Cyborg[16]. 18 ноября студия Night Dive объявила о задержке ремейка System Shock до 2018 года[17][18]. Согласно официальному FAQ команда была нацелена выпустить игру во втором квартале 2018 года, то есть весной-летом[17]. Ремейк System Shock должен был выйти на всех платформах — PC и консоли, но команда не была уверена, что сможет запустить игру одновременно везде[17].

В марте 2017 года, игра переехала на новый движок Unreal Engine 4[19]. Руководитель разработки Джейсон Фэйдер объяснил это тем, что Unity не очень хороший движок, если собираетесь сделать шутер для консолей[20]. «Поэтому мы потратили несколько недель на изучение других движков, по-настоящему погрузившись в Unreal и Lumberyard, и приняли решение двигаться вперед с Unreal» — сказал Джейсон Фэйдер на конференции разработчиков в 2017 году. Когда его спросили, почему это было необходимо, Фейдер объяснил, что из-за точности, кроссплатформенной поддержки, конвейера создания контента и соображений производительности[21].

16 февраля 2018 года было объявлено о заморозке производства игры, поскольку «производство ремейка вышло из-под контроля»[22]. В марте того же года, разработка была возобновлена и было объявлено, что игра возвращается к оригинальному видению проекта[23][24]. В сентябре того же года, некоторые участники коллективного финансирования игры на Kickstarter, получили доступ к альфа-версии игры. Им дали исследовать станцию, прочитать текстовые записи, послушать аудио[25].

В июне 2020 года на вопрос, продолжает ли Крис Авеллон заниматься игрой после того, как ранее появились обвинения в сексуальных проступках, генеральный директор Стивен Кик сообщил, что Авеллон не занимается игрой с 2017 года и что Nightdive пошла в другом направлении в написании игры после возобновления разработки игры в 2018 году[26].

После выпуска обновлённой демо-версии в феврале 2021 года Nightdive заявила, что планирует выпустить игру в конце 2021 года[27]. Однако в конце 2021 года Nightdive объявила, что выход игры перенесён на 2022 год[28]. Также в конце 2021 года стало известно что издателем игры будет компания Prime Matter[29] (ранее названием компании было Koch Media, а позже — Plaion). В октябре 2022 года появилась информация, что System Shock выйдет в марте 2023 года, со ссылкой на страницу игры в магазине Steam, при этом сами разработчики никак не прокомментировали причины переноса даты выхода[30].

Восприятие

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78/100 (PC)[31]
76/100 (PS5)[32]
80/100 (XBXS)[33]
OpenCritic77/100[34]
Критиканство73/100[35]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[37]
Edge9/10 [38]
Eurogamer4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[39]
GamesRadar3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[40]
GameStar74/100[41]
IGN9/10[42]
PCGamesN7/10[43]
PC Gamer (US)80/100[44]
Push Square6/10[45]
Shacknews8/10[46]
The Guardian4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[47]
VG2474 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[48]
VideoGamer7/10[49]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Gametechбез оценки[50]
Riot Pixels65 %[52]
StopGame.ru«Похвально»[53]
Канобу8/10[51]
ITC.ua[uk]4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[54]

System Shock получила «в основном положительные отзывы», согласно сайту-агрегатору Metacritic[31]. Многие критики высказываются о дословности ремейка: с одной стороны игра сохраняет дух оригинала, с другой она сохраняет устаревшие элементы: например, Алексей Егоров из Канобу пишет о нехватке коротких путей на некоторых уровнях[51], а Артем Лисайчук из ITC.ua[uk] жалуется на скучные сражения с противниками[54], Леон Хёрли из GamesRadar отмечает то, что игроку бывает сложно понять, куда идти дальше[40]. Критики хвалят игру за визуальную составляющую, так Дейв Ирвин из PCGamesN пишет о графике System Shock следующее: «Мне в целом нравится ретро-дизайн ремейка, но он слишком, блин, тёмный»[43].

Примечания

Ссылки

  • systemshock.com (англ.) — официальный сайт System Shock