Найти статью
Stop Killing Games
Stop Killing Games (рус. «Прекратите уничтожать игры») — общественная инициатива, появившаяся в 2024 году, оспаривает правомерность мероприятий издателей и разработчиков, в результате которых после прекращения официальной поддержки компьютерные игры становятся недоступными для пользователей. Эти действия авторы инициативы рассматривают как нарушение потребительских прав и угрозу сохранению культурного наследия в сфере интерактивных развлечений[1][2].
Общие сведения
Что важно знать
| Stop Killing Games | |
|---|---|
| Дата появления | 2024 |
| Автор понятия | Росс «Accursed Farms» Скотт |
Описание
Инициатива Stop Killing Games возникла в 2024 году как ответ на нарастающую проблему утраты функциональности цифровых видеоигр. В современной бизнес-модели игры требуют постоянного подключения к серверам издателя, и когда эти серверы отключаются, приобретённые пользователями игры становятся неработоспособными, что фактически лишает потребителей доступа к продукту, за который они заплатили. Это явление рассматривается как форма запланированного устаревания и серьёзное препятствие для сохранения цифрового контента[1][3].
Инициатором и публичным лицом кампании стал видеоблогер Росс «Accursed Farms» Скотт, на которого на июль 2025 года подписаны более 400 тыс. пользователей YouTube. Его активная деятельность началась после резонансного случая с гоночной игрой The Crew от Ubisoft, серверы которой были отключены в марте 2024 года, что сделало игру полностью недоступной для владельцев, а сам инцидент стал катализатором развития этого движения[3][4].
Для достижения своих целей Stop Killing Games активно использует механизм гражданских петиций. Наиболее значимой стала Европейская гражданская инициатива, которая собрала более миллиона подписей (1,374 млн подписей на середину июля 2025 года), что обязало Европейскую комиссию рассмотреть поднятый вопрос. Ключевое требование петиции заключается в законодательном закреплении обязанности издателей обеспечивать дальнейшую работоспособность игр после прекращения официальной поддержки. Это может быть реализовано, например, путём выпуска автономных версий, предоставления исходного кода серверов или специальной документации, что позволило бы сообществу самостоятельно продолжать поддержку игровых проектов[1][5]. Аналогичная петиция в Великобритании, собравшая почти 190 тыс. подписей, также обеспечила рассмотрение проблемы в парламенте[6][7].
Активисты движения систематически отслеживают игры, находящиеся под угрозой «цифровой смерти». По их оценкам, значительная часть игр, требующих постоянного онлайн-подключения (до 70 %), уже не функционирует или рискует стать неработоспособной в будущем. В качестве положительного примера, демонстрирующего альтернативный подход, приводится игра Knockout City от Velan Studios: после отключения официальных серверов разработчики предоставили игрокам возможность самостоятельно размещать игру на частных серверах, тем самым обеспечив её дальнейшее существование[3][5].
Официально заявлено, что инициатива не является коммерческим предприятием и не собирает денежные средства[5].
Результаты
Европейская гражданская инициатива, собравшая более миллиона подписей, обязывает Европейскую комиссию рассмотреть этот вопрос, что открывает путь к потенциальному формированию нового законодательства, направленного на защиту прав потребителей в отношении приобретённых компьютерных игр и стимулирование усилий по их сохранению. Росс Скотт выразил опасения относительно возможной недействительности части собранных подписей из-за ошибок или преднамеренных фальсификаций и поэтому призвал граждан ЕС продолжать поддерживать инициативу до завершения кампании, отметив новую цель по количеству подписей на петиции — 1,4 млн[1][3]. К 21 июля 2025 года отметка была достигнута[8].
В Великобритании петиция, преодолевшая порог в 100 тыс. подписей, вынудила правительство заявить о намерении отслеживать ситуацию с работоспособностью цифровых продуктов. Это означает, что вопрос будет вынесен на обсуждение в парламенте, что может привести к пересмотру существующего законодательства о защите прав потребителей[7][9].
Во Франции была предоставлена помощь гражданам, желающим подать жалобы по поводу закрытия игры The Crew. Сообщается, что дело было передано на рассмотрение в высшие инстанции[10]. Аналогичная помощь предоставлялась в Германии, Австралии, США и Бразилии, но локальные агентства отказались от дальнейших разбирательств (в Германии обращение на июль 2025 года находится на рассмотрении)[9].
Лоббизм, критика и поддержка
Лоббистская организация Video Games Europe, объединяющая крупных издателей (например, Ubisoft, Take-Two, Warner Bros., Riot Games, Activision Blizzard, Microsoft и Nintendo) и европейские торговые ассоциации, выступила с официальным заявлением. В нём утверждается, что реализация предложений Stop Killing Games сделает процесс создания игр «непомерно затратным». По их мнению, возможность отключения сервисов должна оставаться за компаниями в случаях, когда онлайн-функционал перестаёт быть коммерчески оправданным. Кроме того, VGE выражает сомнения в жизнеспособности частных серверов как альтернативы, указывая на отсутствие механизмов защиты данных игроков, удаления нелегального контента и модерации сообщества, что может повлечь за собой юридическую ответственность для правообладателей[11][12].
В ответ на эти заявления Росс Скотт назвал аргументы VGE «неубедительными». Он подчёркивает, что движение ориентировано на будущие разработки и призывает студии изначально проектировать игры с возможностью автономной работы или предоставлять возможности для поддержки фанатскими сообществами. Скотт также указывает на возможность для компаний снять с себя юридическую ответственность путём включения соответствующих положений в пользовательские соглашения, что позволит играм продолжать функционировать усилиями самих игроков[4][11].
23 июля 2025 года разработчик Owlcat Games, создавший Warhammer 40,000: Rogue Trader и другие игры, официально поддержал инициативу Stop Killing Games[13].
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт инициативы. Stop Killing Games. Дата обращения: 17 июля 2025.
| Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ». |