Shovel Knight: King of Cards
Shovel Knight: King of Cards — это загружаемое дополнение (DLC) к платформеру Shovel Knight 2014 года, разработанное и изданное компанией Yacht Club Games. Игрок управляет денди по имени King Knight, который отправляется в путешествие, чтобы победить в карточной игре и получить титул «Короля карт». King Knight атакует врагов, бросаясь на них и подскакивая вверх после столкновения с поверхностью или врагом. Игровой процесс схож с оригинальным Shovel Knight, но отличается более короткими уровнями и новыми локациями. Помимо платформенного геймплея, игрок может принимать участие в мини-игре Joustus, где необходимо стратегически размещать карты на игровом поле, чтобы занять определённые места.
King of Cards стала последним запланированным расширением для Shovel Knight вместе с многопользовательским файтингом Shovel Knight Showdown и задумывалась как самая амбициозная часть франшизы[4]. После отказа от карты мира в Spectre of Torment в Yacht Club Games планировали создать более крупную кампанию с секретными уровнями и компактными по размеру локациями[5]. Новая карта мира вдохновлена игрой Super Mario World и имеет основные маршруты, обозначенные зелёными дорогами, а скрытые уровни — красными, что отсылает к цветовой кодировке в Mario. Для поиска скрытых путей были добавлены красные объекты, ведущие к секретным выходам, а сами выходы размещались в середине этапов, чтобы игрокам не приходилось переигрывать уровни[6].
Общие сведения
| Shovel Knight: King of Cards | |
|---|---|
| Разработчики | Yacht Club Games |
| Издатели | Yacht Club Games |
| Дата выпуска | 10 декабря 2019[1][2][…] |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанры | Платформер |
| Технические данные | |
| Платформы |
Windows macOS Linux PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Xbox One Nintendo Switch Nintendo 3DS |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[3], французский[3], итальянский[3], немецкий[3], испанский[3], японский[3], корейский[3], бразильский португальский[3], русский[3], упрощённый китайский[3] и традиционный китайский[d][3] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Игровой процесс
Как и в Shovel Knight, King of Cards — это двухмерный платформер с боковым прокручиванием[7]. Игрок управляет King Knight — денди, стремящимся выиграть турнир по карточной игре Joustus и стать «Королём карт». Персонаж обладает уникальным набором движений: он атакует врагов рывком и отскакивает вверх при соприкосновении с поверхностью или врагом. В момент отскока он выполняет пируэт и может отскакивать от противников и объектов[7]. Также King Knight может использовать магические предметы, называемые Heirlooms: меч для атак или высокого прыжка, плащ для отражения ударов и пузырь, позволяющий парить над землёй[8]. Получить эти реликвии можно за медали заслуг, которые собираются при исследовании уровней или в мини-игре Joustus[8].
Уровни в King of Cards короче, чем в других частях, и размещены на нелинейной карте мира с множеством маршрутов для продвижения. В ряде локаций есть скрытые выходы, ведущие к дополнительным уровням[7]. Члены Order of No Quarter, антагонисты первоначального Shovel Knight, перемещаются по карте мира и могут быть побеждены в необязательных боях с боссами за вознаграждение. Кроме того, игрок может соревноваться в мини-игре Joustus в специальных пабах на карте мира. В Joustus карты размещаются на свободных ячейках игрового поля, а на некоторых сторонах карт есть стрелки. Карты с направленными стрелками могут сдвигать соседние карты на свободные места; цель игры — продвигать свои карты к отмеченным драгоценными камнями ячейкам и не допустить, чтобы противник сделал то же самое[7].
Сюжет
События King of Cards происходят до оригинальных Shovel Knight и Spectre of Torment. Карточная игра Joustus становится популярной во всём мире, а турнир по ней обещает победителю титул «Короля карт» после победы над тремя Судьями Joustus. King Knight, претендент на трон, получает от Specter Knight колоду карт и начинает свой путь в турнире. Его победы привлекают внимание барда и капитана дирижабля по имени Купер, которые ищут чемпиона Joustus. С помощью дирижабля Купера King Knight отправляется в Pridemoor Keep, чтобы встретиться с первым судьёй — King Pridemoor, по пути приобретая новых союзников. Поскольку правила требуют лишь победы над судьями, King Knight одолевает Pridemoor в бою вместо карточной схватки. Примудор соглашается помочь победить остальных судей и присоединяется к дирижаблю Купера.
Пока King Knight ищет второго судью, его мать проявляет романтический интерес к King Pridemoor, что сильно раздражает героя. Победив второго судью, он направляется к последнему. Перед логовом последнего судьи King Knight становится свидетелем разговора Specter Knight с двумя фигурами в плащах. Один из них — третий судья, King Birder, которого King Knight вызывает на бой и побеждает. Вторая личность оказывается злой колдуньей Enchantress, которая рассказывает King Knight о планах создать армию рыцарей под названием Order of No Quarter для завоевания мира. King Knight, Pridemoor и союзники преследуют её до Башни Судьбы, где колдунья терпит поражение. Но Enchantress убеждает King Knightа предложением самому стать королём вместо Pridemoor, и герой переходит на её сторону, предав союзников и присоединившись к Order of No Quarter. Он завершает конкурс Joustus, узурпирует трон Pridemoor, а его мать и сам правитель покидают его. В сцене после титров King Knight заканчивает реставрацию Pridemoor Keep и отмечает, что может наконец насладиться своим королевством. В этот момент появляется Shovel Knight, и герои готовятся к схватке.
Разработка и релиз
Размер уровней был уменьшён, чтобы выделить King of Cards на фоне предыдущих частей; также разработчики сократили максимальное количество очков здоровья у игрока, основываясь на том, что прежняя система создавалась для длинных уровней, а урезание здоровья делает необычные по структуре этапы столь же сложными. Чтобы не снижать сложность боссов из-за уменьшения здоровья, в Yacht Club Games реализовали возможность получать аптечки за каждые три удара по врагу[9]. Вдохновляясь персонажем Wario, разработчики описывали King Knight как «большого парня, который делает всё по максимуму»[4]. Мобильность героя несколько раз перерабатывалась и в итоге была сравнена с механиками Plague Knight из Shovel Knight: Plague of Shadows[4]. Дизайнеры характеризовали персонажа как «гротескного, экстравагантного денди»[10] и решили сосредоточить сюжет на расширении богатств и числа поклонников King Knight[10].
Card-игра Joustus появилась для воплощения идеи сделать King of Cards нестандартной и комичной, вне рамок платформенного жанра. Впервые о ней упоминалось ещё в Spectre of Torment, а при создании вдохновлялись настольной игрой Hive, Triple Triad из Final Fantasy VIII, а также коллекционными карточными играми Magic: The Gathering и Pokémon Trading Card Game. Joustus разрабатывалась отдельно, чтобы быть сопоставимой по проработке с остальной игрой, и была введена как необязательная механика. Первый прототип — Cardurr — представлял из себя поле 3×3 в стиле Triple Triad[11]. Уникальные способности и механики карт фиксировались в общей таблице; продумывалась сложность этих механик и реализовывались особые игровые возможности вроде «Bomb Arrows» (удаляют карты с поля) и «Cascade Arrows» (перекрашивают карту противника в свою). Также была введена возможность жульничать в Joustus, подчеркивая характер King Knight как антигероя[12].
Разработав механики и способности Joustus, команда занялась планированием общего числа карт, большинство из которых иллюстрируют персонажей вселенной Shovel Knight[12]. Много времени ушло на то, чтобы определить способы получения новых карт; на этапе прототипа рассматривалась коллекционная «Card Juice», превращающая врагов платформера в карточки[13]. Возможность забирать карты у побеждённых противников вдохновлялась коллекционными карточными играми и требовала создания уникальной колоды для каждого враждебного персонажа. Сложность ИИ была сбалансирована таким образом, чтобы он играл долго, но в то же время мог адаптироваться к навыкам игрока. Первоначально мини-игру предполагалось реализовать в деревнях по всей карте, но в итоге их заменили маленькие пабы Card Houses[13]. Релиз был намечен на 9 апреля 2019 года, но позже перенесён[14], а в итоге состоялся на Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox One и Nintendo Switch 10 декабря 2019 года[15].[16][17] 13 декабря вышла версия для Nintendo 3DS[18].
Оценки и критика
Рецензент Nintendo Life отметил схожестью качества с предыдущими играми серии[7], а Shacknews назвал King of Cards самой амбициозной частью всей франшизы.[19], Хотя по мнению USgamer игра слабее Plague of Shadows и Specter of Torment, она осталась добротным проектом в серии.
Обозреватели выделяли более короткие уровни[7]. Nintendo World Report отметил, что они идут вразрез с привычной структурой серии, остаются сложными и могут проходиться быстрее. Nintendo Life сравнил их с платформенными уровнями игр Nintendo, считая их воплощением механического разнообразия[7]. IGN посчитал уровни сбалансированными: сложными, но не раздражающими. Некоторые критики находили часть локаций и сцен чересчур знакомыми[20]. Destructoid и Easy Allies полагали, что кампания проигрывает из-за заимствований сеттингов из прошлых частей[21], а рецензент GameSpot отмечал, что использование прежних уровней и боссов вначале вызывает ностальгию, но со временем перестаёт впечатлять[20].
Мини-игра Joustus вызвала смешанную реакцию. GameSpot хвалил её за сложность и роль паузы от платформинга[20] Nintendo Life называл комплексной и увлекательной, а не просто мини-игрой, а Shacknews — смелым экспериментом, выгодно отличающим проект от платформенных предшественников[19]. С другой стороны, GameRevolution критиковал соперников в Joustus за слабость и отмечал, что механика больше опирается на случай, чем на мастерство. Тем не менее, по мнению Nintendo World Report, Joustus может быть трудной из-за обилия стратегических элементов.