Shovel Knight: Specter of Torment
Shovel Knight: Specter of Torment — дополнение (DLC) для платформенной игры Shovel Knight 2014 года, разработанное и изданное компанией Yacht Club Games в 2017 году. Игрок управляет Слэшером (Specter Knight) — воином-нежитью, которому поручено собрать группу рыцарей для Чародейки, главной злодейки оригинальной игры. Specter Knight может бегать по стенам, прыгать от них, а также рассекать врагов и объекты своей косой, чтобы перемещаться по воздуху. Геймплей во многом схож с Shovel Knight, но дополнение включает новые уровни и переработанные сражения с боссами.
Разработка Specter of Torment началась после выхода предыдущего DLC — Shovel Knight: Plague of Shadows. Были созданы новые уровни на основе этапов из оригинальной игры; финальная доработка и балансировка каждого этапа заняла у команды четыре месяца. Specter Knight был задуман как персонаж с легкоосваиваемым управлением, поскольку игроки жаловались на чрезмерную сложность механик в кампании Plague Knight. После релиза Specter of Torment получил преимущественно положительные оценки критиков, которые отмечали геймплей платформера, сюжет, дизайн уровней и уникальность движений героя, хотя некоторые сочли игру слишком короткой.
Общие сведения
| Shovel Knight: Specter of Torment | |
|---|---|
| Разработчики | Yacht Club Games |
| Издатели | Yacht Club Games |
| Даты выпуска |
Nintendo Switch — 3 марта 2017 Linux, macOS, Windows — 5 апреля 2017 Wii U — 21 апреля 2017 PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Xbox One — 25 апреля 2017 |
| Жанры | Платформер |
| Создатели | |
| Композитор | Джейк Кауфман |
| Технические данные | |
| Платформы |
Nintendo Switch Linux macOS Windows Wii U Nintendo 3DS PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox One |
| Режимы игры | Однопользовательский |
| Языки интерфейса | английский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], бразильский португальский[1], русский[1], французский[1], японский[1], корейский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[d][1] |
| Носители | цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Игровой процесс
Как и Shovel Knight, Specter of Torment представляет собой двухмерный сайд-скроллинговый платформер[2]. Игрок управляет Specter Knight — воином-нежитью, служащим злой Чародейке[3]. По сравнению с героем оригинала, у Specter Knight иной набор движений: он умеет бегать по стенам, прыгать от них и атаковать противников косой[4].[5] Атака косой по врагу или объекту позволяет рыцарю пролететь вперёд в воздухе: вверх или вниз[4].[6]
В Specter of Torment представлены переработанные сражения с боссами и новые уровни, вдохновлённые этапами оригинального Shovel Knight[4]. Вход на уровни реализован из центрального хаба, а не на большой карте[3].[6] Игрок может уничтожать контрольные точки ради награды, однако тогда он не сможет возродиться на этом месте при гибели — только после достижения следующей точки[4]
На уровнях спрятаны красные черепа, которые можно обменять у торговца в хабе на специальные виды оружия и уникальные способности — «Curios».[5].[6] Они играют роль, схожую с реликвиями в Shovel Knight[4] расходуют особый ресурс — «тьма», который восполняется при убийстве врагов.[3], Среди Curios, например: «Зелёный череп» (восстановление здоровья)[6] «Judgment Rush» (телепортация сквозь стены),[3] «Hover Plume» (временное парение в воздухе).[4] По мере прохождения раскрывается истинная личность Specter Knight и его история служения Чародейке.[6]
Сюжет
Specter of Torment является приквелом к событиям Shovel Knight.[7], В башне Судьбы Чародейка, антагонистка оригинала, поручает своему слуге Specter Knight победить восьмерых рыцарей и заставить их присоединиться к её Ордену без пощады[6][8]. У рыцаря есть магический медальон, усиливающийся с каждым завербованным рыцарем; собрав всех, герой сможет вернуться к жизни. По мере прохождения Specter Knight вспоминает прошлое: до гибели он был искателем приключений по имени Донован, путешествовал с напарником Луаном; они вместе поднялись на башню Судьбы ради волшебного амулета для сына Луана. На вершине они столкнулись с Подругой Лопатоносца (Shield Knight), которая предупредила об опасности амулета. Донован вступил с ней в бой — вопреки возражениям товарища; в результате их схватки пол рухнул, погибли Луан и Донован. Shield Knight, поддавшись порче амулета и превратившись в Чародейку, предлагает спасти умирающего Донована в обмен на его вечную службу. Не зная, кто она на самом деле, он соглашается и становится Specter Knight.
Когда рыцарь собирает четверых соратников, мальчик по имени Рэйз проникает в башню, чтобы победить зло. Чародейка, разглядев в мальчике потенциал, наполняет его тёмной энергией, несмотря на протесты Specter Knight, и заражает его. После вербовки семи рыцарей друг Specter Knight по имени Чёрный рыцарь врывается в башню и раскрывает, что Чародейка — это Shield Knight. Осознав предательство, Specter Knight бросается в покои Чародейки, где та снова наделяет Рэйза тёмной силой, превращая его в чудовище. После победы герой убеждает Чародейку наполнить медальон силой; она хочет сделать Рэйза восьмым рыцарем, но Specter Knight соглашается служить вечно вместо него, исцеляет мальчика и отправляет его домой. Теперь, навечно связанный службой у Чародейки, Specter Knight признаётся Чёрному рыцарю, что Орден не остановить. В сцене после титров он держит медальон — подарок от Луана; в финальной памяти Донован обещает Луану, что присмотрит за его сыном Рэйзом.
Разработка
Во время Kickstarter-кампании по сбору средств на Shovel Knight в 2013 году Yacht Club Games предложили особые цели ("stretch goals") — дополнительные возможности, которые планировалось добавить при достижении определённых финансовых порогов. Среди достигнутых целей оказалось и создание DLC, посвящённых трём боссам оригинальной игры. Командой было проведено голосование среди игроков за то, чьи кампании сделать, и Specter Knight оказался одним из победителей[9].
Работа над Specter of Torment стартовала после завершения Shovel Knight: Plague of Shadows. Разработчики стремились создать более амбициозное дополнение: если Plague Knight имел уникальный геймплей, но прежние уровни, то к третьей кампании команда решила полностью перепроектировать все этапы. Окончательная версия содержала преимущественно новые уровни и механики, вдохновлённые, но не повторяющие предыдущие, чего и добивались авторы[10].
Дизайн персонажа
Yacht Club Games хотели создать мрачную, но эпичную историю о Specter Knight — боссе из оригинала[11]. После отзывов о том, что управление Plague Knight слишком сложное, механики Specter Knight максимально упростили и избавились от возможности летать в стиле битвы с боссом из оригинального Shovel Knight, поскольку это не сочетается с платформером[11].
Вдохновение для прыжков по стенам пришло от 3D-экшенов вроде Prince of Persia, а движение с рассечением — от серий The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Ninja Gaiden Black. Разработчики стремились сделать героя «жнецом-ниндзя»[11], даже пробовали включить метательные сюрикены. Сложности в объяснении игрокам механики рассечения привели к добавлению UI-индикаторов: положение символа подсказывает, куда направится игрок при атаке с определённого угла. Герою также замедлили падение, чтобы дать больше времени на принятие решения[11] Изначально Curios задумывались как одноразовые усиления, теряемые после смерти, однако это делало их похожими на паверапы, а не уникальные способности, и в итоге их сделали постоянными предметами инвентаря, как в оригинальном Shovel Knight. Некоторые спецприёмы босса из оригинала перенесли в арсенал героя, другие же были придуманы для решения специфических задач уровня.[11]
Дизайн уровней
Создание уровней заняло почти год. Из-за манёвренности героя пришлось изменить привычные схемы локаций: в новых этапах появилось больше стен и пространства для манёвра.[10]. От доработки расстояния между объектами зависела играбельность платформера, и большая часть работы ушла на правки этих деталей[12].
Каждый уровень планировали с примерно 26 комнатами и 6 секретными областями, что вдохновлено формулой из серии Mega Man. Авторы старались соблюдать баланс платформинга, сражений и исследования, иногда отказываясь от предварительных идей ради простоты и самобытности[10]. Все этапы задумывались так, чтобы начинаться просто, затем постепенно усложняться, а под конец возвращаться к низкой сложности. Ключевые механики постепенно вводятся, затем комбинируются в финальных зонах[12].
Поскольку команда, тестирующая игру, быстро повышала свой навык, балансировка сложности стала отдельной задачей: уровни постепенно упростили ближе к релизу[13]. Так как игрок теперь сам выбирает порядок прохождения этапов из хаба, были пересмотрены уровни: ранние стали сложнее, поздние — проще[10]
В игру попали враги и объекты, ранее вырезанные из других кампаний. Из-за схожести Plague of Shadows и Shovel Knight по стилю, в Specter of Torment переработали тайлы и задники для визуального отличия; фоновые изображения помогают объяснять механику, указывать на скрытые комнаты и продвигать сюжет. Версия для Nintendo 3DS отличается возможностью объемного отображения и наличием уникальных артов.[14].
Саундтрек написал Джейк Кауфман, работавший в прямом эфире на Twitch[15].[15] Он включает ремиксы треков из предыдущих частей и новые композиции.
Релиз и отзывы
Specter of Torment был анонсирован 1 декабря 2016 года на церемонии The Game Awards[16][17] и вышел на Nintendo Switch 3 марта 2017 года как один из стартовых релизов консоли[18]. Дополнение было доступно как отдельно на Nintendo Switch, так и бесплатно для купивших оригинальный Shovel Knight[4] На Linux, macOS и Windows релиз состоялся 5 апреля,[19]. на Wii U — 21 апреля, а версии для PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo 3DS и Xbox One вышли 25 апреля[19].
По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила в основном благоприятные отзывы для Switch-версии. Критики отмечали, что Specter of Torment достойно продолжает серию Shovel Knight[3] и развивает достоинства оригинала[4]. GameSpot писал, что в игре реализованы всё те же успешные механики[4] а USgamer отмечал сопоставимое качество двух предыдущих кампаний.[3] Shacknews назвал Specter of Torment даже более интересной, чем Shovel Knight, и сравнил с современным воплощением классических платформеров прошлого.,
Обозреватели высоко оценили возможности героя[4][5]: по мнению GameRevolution, его набор движений делает игру уникальной на фоне прошлых частей[5] а USgamer подчеркнул, что это способствует агрессивному и оригинальному стилю прохождения.[3] GameSpot отметил, что простота управления создаёт ощущение силы и драйва.[4]
Геймплей платформера также был положительно воспринят.[4][3] Nintendo Life сравнил испытания с прошлыми играми серии и назвал прохождение "удовлетворяющим даже по меркам современных платформеров". GameSpot подчеркнул сложность из-за необходимости комбинировать приёмы для успешного продвижения вперёд.[4] Однако GameRevolution посчитал, что перемещения героя слишком сложны для освоения и хуже реализованы, чем у оригинального Shovel Knight.[5] Дизайн уровней получил одобрение: GameRevolution и Nintendo Life отмечали, что этапы схожи с оригинальными, но новые механики органично подстраиваются под уникальный стиль героя.[5] Nintendo World Report отметил новизну за счёт переработки старых механик,[6] а GameSpot нашёл перемены запоминающимися.[4]
Сюжет был признан одной из сильных сторон.[5][6] Nintendo World Report назвал историю "неожиданно трагичной",[6] а Shacknews похвалил сложность и глубину персонажа. Обозреватель Destructoid назвал её лучшей в серии и примером того, как команда улучшила сценарий за годы., GameRevolution отмечал, что эмоциональная составляющая возросла по сравнению с Plague of Shadows, хотя качество текста иногда "скачет от впечатляющего до комичного"[5]. Бои с боссами в целом получили внимание рецензентов[3][4][6]: GameSpot назвал их "приятным сюрпризом", но отметил схожесть некоторых из них[4], USgamer посчитал их легче, чем в предыдущих дополнениях[3], а Nintendo World Report нашёл некоторые ранние схватки неудачными[6]. Отыгрыша хватит не на долго — часть критиков считала DLC "мало продолжительным, но ярким". При этом Nintendo Life отметил, что дополнение не уступает оригиналу по качеству исполнения.