ShootMania Storm

ShootMania Storm — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Nadeo и изданная Ubisoft. Работает на платформе Maniaplanet. Выпущена 10 апреля 2013 года. В отличие от большинства шутеров, в игре нет оружия с реальными аналогами, а игровой процесс ориентирован на киберспорт и минимализм. Игроки обладают очками брони и выносливостью, стрельба не вызывает отдачи, а отсутствие открываемых или покупаемых предметов ставит всех участников в равные условия. Предлагает режимы Battle, Siege, Royal и Elite. Как и в TrackMania 2, пользователи могут создавать собственные карты с помощью встроенных редакторов, размещая готовые блоки в трёхмерном пространстве, а также разрабатывать собственные игровые режимы. Критики отметили изобретательные механики, но указали на сложность освоения по сравнению с классическими аренными шутерами.

Игровой процесс

Каждый игрок обладает очками брони, выносливостью и боеприпасами. При попадании игрок теряет одно очко брони. На некоторых картах броню можно восстановить на специальных платформах. Если очки брони заканчиваются, игрок погибает. В зависимости от режима игры за этим следует выбывание из раунда или возрождение. Использование выносливости позволяет прыгать, ускорять бег или замедлять падение, скользя над землёй. Если выносливость не расходуется, она медленно восстанавливается. При попадании в воду игрок теряет всю выносливость; её восстановление начинается только после выхода на сушу. В игре нет открываемых или покупаемых предметов, поэтому все участники находятся в равных условиях. Как и в TrackMania 2, игроки могут создавать собственные карты и изменять внешний вид персонажа. Пользовательский интерфейс и редактор карт практически идентичны TrackMania 2, так как обе игры работают на платформе Maniaplanet.

Оружие

В отличие от большинства шутеров от первого лица, в ShootMania нет оружия, имеющего реальные аналоги. Выстрелы производятся из устройства, закреплённого на правой руке персонажа. Игрок не видит ни само оружие, ни руку, ни другие части тела. Стрельба не вызывает отдачи и никак не ограничивает движения. Всего доступно четыре вида оружия. В зависимости от режима игры выбор оружия определяется самим игроком, его позицией на карте или принадлежностью к команде. Боезапас обычно не ограничен, однако магазин имеет конечную ёмкость и требует перезарядки. Если магазин не полон, патроны восполняются автоматически и без анимации. Процесс перезарядки не мешает игроку: пока магазин не опустеет полностью, можно продолжать стрельбу. Дальность действия всего оружия ограничена. С выходом обновления Maniaplanet 4 появилась возможность создавать собственное оружие для пользовательских режимов. Ниже перечислены стандартные виды оружия, встроенные в Maniaplanet и используемые в большинстве режимов.

  • Ракеты — стандартное оружие. Они летят относительно медленно, что позволяет уклоняться от них на больших дистанциях. Для успешного попадания необходимо стрелять на упреждение или атаковать в ближнем бою. Ракеты обладают самой быстрой перезарядкой. По умолчанию в магазине помещается до четырёх ракет. Снаряды взрываются при контакте с противником или препятствием, создавая взрывную волну. Эту волну можно использовать для ускорения собственного передвижения или отталкивания других игроков.
  • Лазер или рейлган обычно доступен только игрокам, стоящим на специальных платформах. При выстреле возникает лазерный луч, который мгновенно исчезает. Попадание лазера не вызывает отталкивания. Оружие требует перезарядки после каждого выстрела. Лазер — единственное оружие, способное уничтожать чужие снаряды; в этом случае перезарядка происходит мгновенно.
  • Ядро — медленно летящие сферы. Они взрываются, если в непосредственной близости находится один или несколько противников. В противном случае они автоматически детонируют через короткое время. При попадании в стену ядро прилипает к ней до момента взрыва.
  • Стрелы — единственные снаряды, на которые действует гравитация. Они взрываются при столкновении с объектом или игроком, нанося урон всем участникам в зоне поражения.

Окружения

Для ShootMania доступно только одно окружение — Storm (в отличие от TrackMania 2, для которой выпущено четыре). Изначально студия Nadeo планировала выпускать новое окружение каждый год[4]. Для создания и редактирования карт предусмотрены простой и расширенный редакторы. В них готовые блоки размещаются в трёхмерном пространстве, разделённом на кубы. Блоки можно изменять с помощью встроенного в Maniaplanet 4 редактора полигональных сеток. Игроки могут создавать собственные объекты и выкладывать их для скачивания[5]. Также поддерживается импорт моделей, созданных в сторонних программах, таких как Blender[6].

Storm

Storm — первое и единственное окружение, доступное с момента выхода игры. Для строительства карт предлагаются различные типы дорог, стен и туннелей. Также доступны специальные объекты, такие как платформы для прыжков или восстановления брони. Для ландшафтного дизайна используются луга, холмы, крутые скалы и водоёмы.

Cryo

Cryo — окружение, разработка которого началась ещё до Storm. Оно так и не было выпущено; официально опубликовано лишь несколько скриншотов заснеженного ландшафта[7].

Режимы игры

В Maniaplanet можно загружать различные режимы игры для ShootMania. Пользователи также могут создавать собственные режимы и предлагать их для скачивания[8][9].

Battle

Состав: команда против команды

Снаряжение: макс. очков брони: 2, оружие: 4 ракеты (другое оружие зависит от карты)

Разработчик: Nadeolabs[10]

Цель режима Battle — захватить все башни вражеской команды. Одна команда атакует, другая защищается. Атакующий захватывает башню, находясь в зоне её захвата. Если в этой зоне находится защитник, захват блокируется до тех пор, пока защитник не покинет зону или не будет устранён. Если атакующая команда не добивается прогресса в захвате в течение 15 секунд, роли меняются. В начале раунда в центре карты находится нейтральная башня; команда, коснувшаяся её первой, получает право атаковать. Побеждает команда, первой захватившая все вражеские башни. Для победы на карте необходимо выиграть два раунда.

BattlePro

Состав: 3 на 3 игрока

Снаряжение: макс. очков брони: 2, оружие: 4 ракеты (другое оружие зависит от карты)

Разработчик: Joustice League[11]

BattlePro — вариант режима Battle, в котором размер команд ограничен тремя игроками. Матчи проходят на картах меньшего размера. Также внесены другие мелкие улучшения.

Siege

Состав: атакующие против защитников

Снаряжение защитников: макс. очков брони: 1, оружие: 4 ракеты (на некоторых серверах — 2 ядра)

Снаряжение атакующих: макс. очков брони: в первой паре раундов — 1, во второй — 2 и т. д., оружие: 1 лазер (на некоторых серверах — 2 ракеты)

Разработчик: Nadeolabs[12]

Задача атакующих — захватить все контрольные точки в заданном порядке. Защитники должны им помешать. Контрольная точка считается захваченной, если атакующий находится в зоне захвата достаточно долго до истечения времени, либо если все защитники устранены. После захвата точки все защитники возрождаются рядом со следующей точкой для её обороны. Устранённый атакующий не возрождается и наблюдает за игрой до захвата цели или гибели всей команды. Если атакующая команда захватывает последнюю точку (называемую «целью»), она немедленно выигрывает карту. Если защитники выигрывают раунд (атакующие не смогли захватить точку), начинается следующий раунд. В первых двух раундах атакующие имеют одно очко брони; после каждой пары раундов добавляется ещё одно. Это повышает шансы атакующих на успех. В каждой паре раундов команды поочерёдно выступают в роли атакующих и защитников. Поскольку выиграть карту может только атакующая команда, право первой атаки даёт преимущество. Оно достаётся команде, захватившей больше контрольных точек в предыдущей паре раундов. Распределение ролей случайным образом происходит только в первой паре раундов.

Obstacle

Состав: одиночная игра

Снаряжение: оружие: ракеты (количество зависит от карты)

Разработчик: Ascent[13]

В режиме Obstacle необходимо как можно быстрее пройти все контрольные точки в заданном порядке. Игрок может возрождаться на последней пройденной точке неограниченное количество раз, однако таймер при этом не останавливается. Игроки видят друг друга, но не могут взаимодействовать, поэтому очки брони не используются. Доступное оружие зависит от карты. Игроки могут использовать отдачу от взрывов собственного оружия только для ускорения своего передвижения. Большинство серверов ведут списки личных рекордов, которые сохраняются даже после смены карты.

Infection

Команды: выжившие против заражённых

Снаряжение выживших: макс. очков брони: 1, оружие: 4 ракеты (другое оружие зависит от карты)

Снаряжение заражённых: макс. очков брони: 3, оружие: нет (1 ракета, если заражённый только один)

Разработчики: Dmark, RIscRIpt[14][15]

В начале раунда все игроки являются выжившими. Устранённый игрок возрождается как заражённый. Выжившие также погибают при касании заражённого. Чтобы запустить процесс, вскоре после начала раунда один случайно выбранный выживший устраняется системой. Игроки получают очки, если, будучи заражёнными, устраняют выжившего, или если выживший погибает, пока они сами остаются в команде выживших. Выжившие могут стрелять в заражённых, но не получают за это очков. Раунд заканчивается, если все игроки становятся заражёнными или если в игре не остаётся ни одного заражённого (например, если они покинули сервер). Смена карты происходит после семи раундов или если один из игроков набирает 100 очков.

Royal

Состав: одиночная игра

Снаряжение: макс. очков брони: 2 (после возрождения: 1), оружие: 4 ракеты (другое оружие зависит от карты)

Разработчик: Nadeolabs[16]

Royal — режим формата Free-for-all, цель которого — первым набрать заданное количество очков (обычно 100—200). Устранённые игроки возрождаются, но только с одним очком брони. В центре карты находится контрольная точка; её захват активирует торнадо. Игроки, устранённые после активации торнадо, больше не возрождаются. Торнадо имеет форму цилиндра, который изначально охватывает всю карту, но постепенно сужается. Игроки, попавшие в стену торнадо, погибают, что приводит к уменьшению игровой зоны. Раунд заканчивается, когда в живых остаётся только один участник. Очки начисляются за устранение противников, активацию торнадо и за гибель других игроков, пока сам участник остаётся в игре. Карта меняется, как только один из игроков достигает лимита очков в конце раунда.

Royal Squad

Состав: любое количество команд до 4 игроков

Снаряжение: макс. очков брони: 2 (после возрождения: 1), оружие: 4 ракеты (другое оружие зависит от карты)

Разработчик: Triss[17]

Royal Squad похож на Royal, но игра проходит в командах до четырёх человек. Если у игрока остаётся одно очко брони из двух возможных, товарищ по команде может выстрелить в него, чтобы восстановить потерянное очко.

Elite

Состав: 1 атакующий против 1-3 защитников

Снаряжение защитников: макс. очков брони: 1, оружие: 1 ракета (другое оружие зависит от карты)

Снаряжение атакующего: макс. очков брони: равно количеству защитников, оружие: 1 лазер

Разработчик: Nadeolabs[18]

В режиме Elite соревнуются две команды по 1-3 игрока. Одна команда полностью берёт на себя роль защитников, а один игрок из другой команды выступает в роли атакующего. Остальные члены команды атакующего в это время наблюдают за его действиями. Команда атакующего выигрывает раунд, если он захватывает цель (что возможно только в последние 15 секунд) или устраняет всех защитников. Защитники побеждают, если атакующий устранён или истекает минутный лимит времени. После этого роли меняются, и начинается следующий раунд. Побеждает команда, первой выигравшая девять раундов с отрывом минимум в два очка.

Speedball

Состав: команда против команды

Снаряжение: макс. очков брони: 2, оружие: 4 ракеты

Разработчик: steeffeen[19]

В начале игры в центре карты появляется мяч. Игрок должен подобрать его и доставить к вражеским воротам (цели). Находясь в воротах с мячом в течение 1,6 секунды, игрок приносит своей команде очко. У каждой команды есть только одни ворота. Игроки могут стрелять друг в друга (в том числе по союзникам), за исключением игрока с мячом. Если носитель мяча попадает в другого игрока, тот не теряет очко брони, а получает мяч. Таким образом игроки могут передавать пасы. Устранённый игрок возрождается через короткое время. При гибели носителя мяч падает на землю. Его можно снова подобрать, но если он остаётся лежать пять секунд, то телепортируется обратно в центр карты. Если ни одна команда не забивает гол в течение трёх минут, время удержания мяча в воротах постепенно сокращается с 1,6 до 0 секунд в течение следующих двух минут. Побеждает команда, первой набравшая три очка.

Joust

Состав: 1 на 1

Снаряжение: макс. очков брони: 7, оружие: 5 ракет (другое оружие зависит от карты: 1 лазер, 2 ядра, 3 стрелы; всё оружие без автоматической перезарядки)

Разработчик: Nadeolabs[20]

В режиме Joust два игрока сражаются друг с другом. Каждый вооружён пятью ракетами; в определённых местах карты может быть доступно другое оружие. Боезапас для всех видов оружия ограничен. Для его пополнения необходимо добраться до одного из двух «полюсов» на карте. При достижении полюса боезапас полностью восстанавливается. Использовать один и тот же полюс дважды подряд нельзя. Если игрок не достигает полюса в течение 45 секунд, он автоматически проигрывает. Цель — попасть в противника минимум семь раз с отрывом не менее чем в два попадания. Механика реализована следующим образом: каждый игрок начинает с семью очками брони. Если игрок с одним очком брони попадает в противника, у которого два очка, второй игрок не теряет броню. Вместо этого первый игрок восстанавливает одно очко, и у обоих становится по два очка.

Восприятие

ShootMania Storm получила преимущественно положительные отзывы:

Таким образом, все выдающиеся особенности ShootMania налицо: последовательный минимализм, первоклассная пригодность для киберспорта и большой творческий потенциал. Сведение к самому необходимому показалось мне очень освежающим, хотя я бы хотел получить от разработчиков немного больше вариантов оружия.Фрэнк Эрик Уолтер, Eurogamer

Она хороша, но по сути создана для того, чтобы имитировать ощущения профессионального игрока в Quake, и при этом упускает суть игр, которые пытается воссоздать. Они были простыми, а ShootMania — нет.Крейг Пирсон, PC Gamer

Простые, но изобретательные механики и сложное в освоении оружие отличают ShootMania Storm от стандартных аренных шутеров.Дэн Стэплтон, IGN

Примечания

  1. ShootMania: Storm bei GameStar
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Steam — 2003.
  3. ShootMania Storm bei Steam. store.steampowered.com. Дата обращения: 12 апреля 2026.
  4. Forumbeitrag von Hylis
  5. Liste der Objekte für ShootMania auf ManiaPark
  6. Nadeo Importer Maniaplanet Support
  7. Shootmania and Maniaplanet Round-up, GameGrin
  8. Official ShootMania Game Modes, Ubisoft Support
  9. Browse Titles for ShootMania, order by registrations, Maniaplanet
  10. Battle, Maniaplanet
  11. BattlePro, Maniaplanet
  12. Siege, Maniaplanet
  13. Obstacle, Maniaplanet
  14. Infection, Maniaplanet
  15. Shootmania infection mode, GitHub
  16. Royal, Maniaplanet
  17. Shootmania Live: Royal Squad, Maniaplanet
  18. Elite, Maniaplanet
  19. Speedball, Maniaplanet
  20. Joust, Maniaplanet