SC2VN
SC2VN (сокращение от Starcraft II Visual Novel)[2] — бесплатная инди-игра в жанре визуальной новеллы, разработанная студией Team Eleven Eleven и выпущенная для Windows 22 сентября 2015 года. Действие разворачивается в Южной Корее на заре соревновательной сцены StarCraft II: Wings of Liberty и рассказывает о Маке, начинающем профессиональном киберспортсмене. Проект получил положительные отзывы критиков за реалистичное изображение киберспорта, включая демонстрацию эмоциональных нагрузок и риска неудач. В 2018 году вышел приквел игры под названием Don’t Forget Our Esports Dream.
Общие сведения
| SC2VN | |
|---|---|
| Разработчик | Team Eleven Eleven |
| Издатель | Team Eleven Eleven |
| Дата выпуска | 22 сентября 2015 |
| Жанр | Визуальная новелла |
| Создатели | |
| Сценарист | Ти Джей Хакаби |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows |
| Режим игры | одиночная игра[1] |
| Язык интерфейса | английский |
Сюжет
Главный герой игры — Мак, начинающий киберспортсмен. Он не проходит квалификацию в VSL — вымышленную версию главной лиги StarCraft II в Южной Корее. Вскоре Мак встречает дружелюбного корейского игрока за терранов по имени Аксель. Аксель замечает талант героя и предлагает стать его наставником[3]. Мак быстро попадает в высшие эшелоны сцены StarCraft II. Он помогает создать новую команду для победы над легендарным игроком в Brood War[3].
Игрок может выбрать пол Мака. Игра за женского персонажа меняет восприятие киберспортивного сообщества и отражает реальную гендерную дискриминацию[2].
Разработка
Игру разработали американские соавторы Ти Джей Хакаби и Тимоти Янг. Проект финансировался через Kickstarter и собрал около 7000 долларов США[2]. Изначально SC2VN задумывалась как шуточная игра и симулятор свиданий. После успешной краудфандинговой кампании создатели решили подойти к разработке серьёзно. Несмотря на бесплатную модель распространения, авторам потребовалось разрешение на публикацию от руководства Blizzard. Процесс согласования включал множество звонков по Skype и подписание лицензионных соглашений[2].
По словам Янга, из-за исторически сильной гендерной дискриминации в киберспорте разработчики сначала хотели перенести действие на альтернативную Землю. В этом мире женщины-геймеры имели бы равные права с мужчинами. Однако авторы решили не игнорировать реальную проблему. В итоговой версии женские персонажи сталкиваются с дискриминацией, но не подвергаются откровенной травле[4].
Восприятие
Роб Закни из PC Gamer похвалил игру за реалистичное изображение киберспорта. Он отметил, что реплики архетипичных персонажей очень близки к реальным интервью игроков[3]. Кассандра Хоу из Ars Technica назвала проект «местами уморительным, местами медитативным». По её мнению, игра прославляет лучшие аспекты киберспорта, но при этом затрагивает серьёзные темы, включая эксплуатацию игроков[4]. Эмануэль Майберг из VICE охарактеризовал SC2VN как эффективный и увлекательный ускоренный курс по StarCraft II, её месту в южнокорейской культуре и киберспорту в целом[2].
Наследие
Приквел игры под названием Don’t Forget Our Esports Dream вышел 20 ноября 2018 года. Средства на его создание также собирались через Kickstarter, где проект превысил первоначальную цель в 35 000 долларов США. Сюжет посвящён двум персонажам из первой части: лидеру команды Джетту и антагонисту Болту. Они пытаются восстановить свои карьеры после серьёзных неудач в Brood War.