SC2VN

SC2VN (сокращение от Starcraft II Visual Novel)[2] — бесплатная инди-игра в жанре визуальной новеллы, разработанная студией Team Eleven Eleven и выпущенная для Windows 22 сентября 2015 года. Действие разворачивается в Южной Корее на заре соревновательной сцены StarCraft II: Wings of Liberty и рассказывает о Маке, начинающем профессиональном киберспортсмене. Проект получил положительные отзывы критиков за реалистичное изображение киберспорта, включая демонстрацию эмоциональных нагрузок и риска неудач. В 2018 году вышел приквел игры под названием Don’t Forget Our Esports Dream.

Общие сведения
SC2VN
Разработчик Team Eleven Eleven
Издатель Team Eleven Eleven
Дата выпуска 22 сентября 2015
Жанр Визуальная новелла
Создатели
Сценарист Ти Джей Хакаби
Технические данные
Платформы Windows
Режим игры одиночная игра[1]
Язык интерфейса английский

Сюжет

Главный герой игры — Мак, начинающий киберспортсмен. Он не проходит квалификацию в VSL — вымышленную версию главной лиги StarCraft II в Южной Корее. Вскоре Мак встречает дружелюбного корейского игрока за терранов по имени Аксель. Аксель замечает талант героя и предлагает стать его наставником[3]. Мак быстро попадает в высшие эшелоны сцены StarCraft II. Он помогает создать новую команду для победы над легендарным игроком в Brood War[3].

Игрок может выбрать пол Мака. Игра за женского персонажа меняет восприятие киберспортивного сообщества и отражает реальную гендерную дискриминацию[2].

Разработка

Игру разработали американские соавторы Ти Джей Хакаби и Тимоти Янг. Проект финансировался через Kickstarter и собрал около 7000 долларов США[2]. Изначально SC2VN задумывалась как шуточная игра и симулятор свиданий. После успешной краудфандинговой кампании создатели решили подойти к разработке серьёзно. Несмотря на бесплатную модель распространения, авторам потребовалось разрешение на публикацию от руководства Blizzard. Процесс согласования включал множество звонков по Skype и подписание лицензионных соглашений[2].

По словам Янга, из-за исторически сильной гендерной дискриминации в киберспорте разработчики сначала хотели перенести действие на альтернативную Землю. В этом мире женщины-геймеры имели бы равные права с мужчинами. Однако авторы решили не игнорировать реальную проблему. В итоговой версии женские персонажи сталкиваются с дискриминацией, но не подвергаются откровенной травле[4].

Восприятие

Роб Закни из PC Gamer похвалил игру за реалистичное изображение киберспорта. Он отметил, что реплики архетипичных персонажей очень близки к реальным интервью игроков[3]. Кассандра Хоу из Ars Technica назвала проект «местами уморительным, местами медитативным». По её мнению, игра прославляет лучшие аспекты киберспорта, но при этом затрагивает серьёзные темы, включая эксплуатацию игроков[4]. Эмануэль Майберг из VICE охарактеризовал SC2VN как эффективный и увлекательный ускоренный курс по StarCraft II, её месту в южнокорейской культуре и киберспорту в целом[2].

Наследие

Приквел игры под названием Don’t Forget Our Esports Dream вышел 20 ноября 2018 года. Средства на его создание также собирались через Kickstarter, где проект превысил первоначальную цель в 35 000 долларов США. Сюжет посвящён двум персонажам из первой части: лидеру команды Джетту и антагонисту Болту. Они пытаются восстановить свои карьеры после серьёзных неудач в Brood War.

Примечания

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 Emanuel Maiberg. This Visual Novel Is the Best Way to Understand 'StarCraft' (англ.). Vice.com (18 сентября 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 12 августа 2025 года.
  3. 1 2 3 Rob Zacny. A visual novel is the most fun way to enjoy competitive StarCraft (англ.). PC Gamer (9 октября 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 25 августа 2020 года.
  4. 1 2 Cassandra Khaw. SC2VN visual novel review: An impassioned homage to StarCraft II (англ.). Ars Technica (11 октября 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026. Архивировано 8 ноября 2020 года.