RollerCoaster Tycoon

Pause

RollerCoaster Tycoon — компьютерная игра в жанре экономической стратегии[2], про управление парком развлечений. Игра была разработана MicroProse и Крисом Сойером и издана Hasbro Interactive для Microsoft Windows 31 марта 1999 года. Позже была портирована на Xbox. Первая игра в серии RollerCoaster Tycoon.

Для RollerCoaster Tycoon были выпущены два дополнения: Added Attractions (1999) и Loopy Landscapes (2000).

Общие сведения
RollerCoaster Tycoon
Разработчики Крис Сойер
Издатель Infogrames

Hasbro Interactive
Часть серии RollerCoaster Tycoon[d]
Дата выпуска 31 марта 1999 года
Последняя версия
  • 1.08.187
Жанр экономическая стратегия
Создатели
Геймдизайнер Сойер, Крис
Композитор
Технические данные
Платформа PC, Xbox, Android
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1] и испанский[1]
Носитель CD-ROM
Системные
требования
ОС Windows® 95/98/Me/2000/XP, CPU Pentium 90 МГц, 16 RAM, 1 Мб Видеопамяти
Управление клавиатура

Разработка

Крис Сойер изначально хотел сделать продолжение своей игры Transport Tycoon, но, увлёкшись американскими горками[3], изменил идею проекта. Игра была написана полностью на ассемблере. Часть функций были написаны на С для взаимодействия с операционной системой Windows[4].

Во время разработки игра называлась «White Knuckle». После того как Hasbro Interactive купили Microprose было решено изменить название на «RollerCoaster Tycoon»[5].

Игровой процесс

Предпосылкой игры является завершение серии заданных сценариев путем успешного строительства и содержания парков развлечений за счёт владения бизнесом в качестве предпринимателя тематического парка развлечений. Игроки могут выбирать из десятков типов американских горок, а также строить бревенчатые водовороты, карусели, автомобили-бамперы, дома с привидениями, картинги, колеса обозрения, качающиеся корабли и другие аттракционы. Игрок может нанимать мастеров для подметания дорожек, пустых мусорных баков, водных цветов и стрижки газонов; механиков для осмотра и ремонта аттракционов; охранников для предотвращения вандализма на территории парка; а также артистов для развлечения гостей. География и озеленение парка могут быть изменены, позволяя игроку опускаться/подниматься по рельефу и добавлять воду, чтобы улучшить привлекательность парка, а также чтобы аттракционы легче вписывались в его окружение. Игроки также должны уравновешивать потребности посетителей, стратегически размещая продуктовые ларьки, стойки для концессий, ванные комнаты и информационные киоски. Игрок также имеет возможность создавать свои собственные проекты американских горок, а также другие аттракционы, выкладывая отдельные фрагменты дорожки, выбирая направление, высоту и крутизну, и добавляя такие элементы, как нулевые рулоны, штопоры, вертикальные петли и даже фотографии во время езды, используя систему строительства на основе плитки.

Сценарии

Игра содержит 21 сценарий, 5 из которых доступны с самого начала. После успешного окончания очередного сценария открывается следующий. После завершения последнего сценария открывается Mega Park. Данный сценарий не имеет целей и позволяет игроку возводить строения на всей карте, и даёт доступ ко всем постройкам. Сценарий напоминает «песочницу» за одним исключением — имеется ограниченный запас денежных средств.

Некоторые сценарии основаны на реально существующих парках. Например, «Katie’s Dreamland» был основан на Lightwater Valley.

Критика

ПК версия игры стала популярной благодаря своей оригинальности и успешной симуляции реального парка развлечений. GameSpot оценил игру в 8.6/10 баллов[6], IGN поставил игре 8.5/10 баллов[7]. Из недостатков игры отметили отсутствие режима «песочницы», который появился только в RollerCoaster Tycoon 3.

Фильм

Sony Pictures Animation приобрела права на экранизацию игры[8]. Продюсером фильма стал Харальд Цварт[9].

Примечания

  1. ↑ 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  2. ↑ ЛКИ | Rollercoaster Tycoon: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ. Дата обращения: 4 ноября 2011. Архивировано 11 октября 2011 года.
  3. ↑ В англ. языке «американские горки» называются Roller coaster.
  4. ↑ Chris Sawyer Software Development. Дата обращения: 4 ноября 2011. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  5. ↑ Chris Sawyer Software Development. Дата обращения: 4 ноября 2011. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  6. ↑ RollerCoaster Tycoon Review, RollerCoaster Tycoon PC Review — GameSpot.com
  7. ↑ Roller Coaster Tycoon — PC Review at IGN. Дата обращения: 4 ноября 2011. Архивировано из оригинала 5 марта 2012 года.
  8. ↑ Sony адаптирует RollerCoaster Tycoon для большого экрана
  9. ↑ Новость — Rollercoaster Tycoon покажут в кино. Дата обращения: 4 ноября 2011. Архивировано 18 июня 2010 года.

Дополнительно по теме

Pause