Red Eclipse

Red Eclipseоткрытый шутер от первого лица, форк игры Cube 2: Sauerbraten. Как и оригинальная Cube 2, игра включает многопользовательский режим и встроенный редактор уровней, но отличается улучшенной графикой и акцентом на элементы паркура. Это свободное и открытое программное обеспечение, выпущенное под лицензией zlib и разрабатываемое открытым сообществом. Игровой контент распространяется бесплатно по лицензии CC BY-SA.

Общие сведения
Red Eclipse
Разработчик Куинтон Ривз, Ли Зальцман, различные участники
Дата выпуска 15 марта 2011
Лицензия лицензия zlib[1]
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Linux, macOS
Движок Cube 2: Sauerbraten
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Язык интерфейса английский[2]
Носитель цифровая дистрибуция

Игровой процесс

A player on Team Omega, together with one of his teammates, fights two players from the opposing Team Alpha.

Red Eclipse — многопользовательский аренный шутер от первого лица, похожий на Cube 2: Sauerbraten. Стиль игры сопоставим с Quake III Arena или Unreal Tournament. Игроки сражаются в двух случайно формируемых командах — «Альфа» (синие) и «Омега» (красные). Состав команд можно изменять с помощью мутаторов. Режимы игры включают Deathmatch (убийства ради очков), Захват флага (Capture the Flag), Defend and Control (удержание контрольных точек), Bomber Ball (доставка бомбы на вражескую базу до взрыва), Race (гонка на количество кругов) и совместное редактирование карт по сети. Как и в Cube 2, каждый режим можно изменить мутаторами. Например, FFA (каждый сам за себя) и Instagib (любое попадание смертельно, игроки возрождаются только с винтовкой). В отличие от Cube 2, в Red Eclipse есть элементы паркура, такие как прыжки с опорой и бег по стенам.

Разработка

Red Eclipse отделилась от закрытого проекта Blood Frontier, который разрабатывался с 2007 года как форк Cube 2: Sauerbraten. Первый стабильный выпуск Red Eclipse (версия 1.0, «Ides Edition») состоялся 15 марта 2011 года. Игровой движок написан на C++ и использует SDL с OpenGL в качестве кроссплатформенного графического API. Он развивает концепции Cube 2 и использует ту же геометрическую модель на основе октодеревьев для редактирования в реальном времени по принципу WYSIWYG. В версии Red Eclipse 1.3, выпущенной в 2012 году, появились два новых режима: «Царь горы» (King of the Hill) и кооперативный (Coop).

Версия 1.6 («Sunset Edition»), вышедшая 21 декабря 2017 года, стала последней с использованием старого движка рендеринга. Для следующего крупного обновления разработчики задействовали элементы движка Tesseract (ещё одного форка Cube 2). Графические улучшения Tesseract позволили внедрить в Red Eclipse более продвинутые методы рендеринга и освещения. Среди них — отложенное освещение, улучшенное наложение теней, а также поддержка отражений и преломлений. Версия Red Eclipse 2.0 («Jupiter Edition»), впервые использующая новый движок, вышла в Steam в декабре 2019 года.

Восприятие

В 2013 году исследователи из Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне и Microsoft Research использовали Red Eclipse при разработке IllumiRoom — проекта по созданию дополненного телевизионного экрана с помощью проекторов. В статье об IllumiRoom для конференции CHI 2013 авторы отметили, что доступ к исходному коду Red Eclipse обеспечил «богатый интерактивный опыт»[3].

Примечания

  1. License - Red Eclipse Wiki
  2. Steam — 2003.
  3. Jones, Brett. IllumiRoom: Peripheral projected illusions for interactive experiences // Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems : [] / Brett Jones, Hrvoje Benko, Eyal Ofek … [и др.]. — 2013-04-27. — P. 869–878. — «The majority of the illusions were paired with an open-source first-person shooter (Red Eclipse). This created a rich, interactive experience, enabled by access to source code.». — ISBN 978-1-4503-1899-0. — doi:10.1145/2470654.2466112.

Ссылки

Дополнительно по теме