One Dreamer (видеоигра)

One Dreamer — инди-игра в жанрах приключения и головоломки, разработанная студией F2House и выпущенная в 2022 году. Проект создан австралийской командой из Дарвина под руководством Гарета Фоулкса. Разработка игры заняла семь лет. Игровой процесс ориентирован на повествование и включает сегменты, где игрок решает головоломки с помощью написания кода на базе C#. Сюжет рассказывает о независимом разработчике Фрэнке, который днём выполняет рутинные фриланс-задачи для выплаты долга, а ночью работает над игрой своей мечты. После выхода One Dreamer получила положительные отзывы критиков за эмоциональный подход к истории и новаторские механики программирования.

Общие сведения
One Dreamer
Разработчик F2House
Дата выпуска 9 сентября 2022
Жанры приключение, головоломка
Создатели
Геймдизайнер Гарет Фоулкс
Композитор Бен Юсуф Куинн
Технические данные
Платформы Windows, Linux, macOS
Движок Unity[1]
Режим игры одиночная игра[2]
Язык интерфейса английский[2]
Носители цифровая дистрибуция

Игровой процесс

undefined

One Dreamer — сюжетная приключенческая игра, в которой игрок решает головоломки с помощью программирования. Главный герой Фрэнк — независимый разработчик игр. Ранее он выпустил успешный многопользовательский проект PROXYlife. Сейчас жизненный цикл этой игры подходит к концу, и пользователи покидают её. Кроме того, Фрэнк задолжал 5000 долларов облачному сервису LUX. Игровой процесс разделён на две части. Днём Фрэнк работает фрилансером, выполняя рутинные задачи для крупных студий, чтобы выплатить долг. Он исправляет чужой код и внедряет лутбоксы. Ночью герой ищет вдохновение для игры своей мечты, которую он создаёт вместе с бывшей коллегой Луной. В это время его осознанные сновидения стирают грань между реальностью и воображением.

В сегментах с головоломками игрок взаимодействует с упрощённой версией кода на базе C#. Днём герой использует компьютер для выбора различных фриланс-заданий, программируя вымышленные продукты. Ночью код применяется для изменения мира в сновидениях Фрэнка. Игрок может управлять логическими выражениями (например, «истина» или «ложь») и выполнять более сложные действия. К ним относится изменение взаимодействующих переменных у объектов для достижения нужного результата[3].

Разработка и выпуск

One Dreamer создана австралийским разработчиком Гаретом Фоулксом совместно с небольшой командой друзей из Дарвина. По словам Фоулкса, сюжет игры стал «личной истории», в которую внесли вклад все участники команды[4], хотя многие темы, связанные с разработкой видеоигр, не были автобиографичными[5]. Фоулкс отмечал, что вдохновлялся сюжетными кинематографичными проектами, такими как The Last of Us. Идея использования разных режимов для отображения состояний бодрствования и сна была заимствована из Catherine[4]. В 2015 году Фоулкс собрал средства на выпуск игры через Kickstarter. Цикл разработки растянулся на семь лет. Автор объяснил это открытым творческим процессом. Первоначальный подход к развитию идей «без получения отзывов или детального планирования» привёл к «раздуванию функционала» (feature creep), что потребовало переработки игры[5]. После нескольких переносов в 2020 году было объявлено, что One Dreamer близится к завершению[6]. Релиз состоялся в сентябре 2022 года.

Отзывы и критика

One Dreamer получила положительные отзывы профильной прессы. Критики высоко оценили сценарий и затронутые темы, особенно трогательное изображение личного влияния процесса разработки видеоигр на создателей. Джон Уокер из Kotaku назвал игру «захватывающей». Он описал её как «увлекательное и волнующее исследование мотивов, стоящих за инди-разработкой». Журналист также выделил нелинейную структуру повествования и неожиданно большую продолжительность. Харрисон Табуло из Well Played отметил, что, хотя сценарий местами кажется «немного неуклюжим», «трудно не проникнуться главными темами». Он похвалил проект за «трагичные» подтексты, которые «бьют настолько близко к сердцу, что в игру почти тяжело играть[3]».

Интеграция механик программирования в головоломки удостоилась похвалы за сочетание доступности и глубины. В обзоре для Well Played Харрисон Табуло подчеркнул, что игра «без усилий вводит пользователя в курс дела», но «сложность головоломок быстро возрастает», создавая «кажущееся непостижимым разнообразие[3]». Уокер похвалил головоломки за то, что они усиливают основной посыл проекта. Он написал: «Идея обходиться тем, что есть, и срезать углы пронизывает все задачи в игре, делая её восхитительно честной... В этом превосходно сделанном проекте даже головоломки с кодом подчёркивают удручающую атмосферу попыток удержаться на плаву во время катастрофы».

Примечания

  1. Mod DB (англ.) — 2002.
  2. 1 2 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 Tabulo, Harrison One Dreamer Review. Well Played (11 сентября 2022). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  4. 1 2 Leavy, Tony One Dreamer - Indie Interview. Bare Knuckle Development (12 августа 2015). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  5. 1 2 Bartelson, Eric Solo dev Gareth Ffoulkes of One Dreamer: "Solo was just the normal route for me". Premortem Games (12 сентября 2022). Дата обращения: 11 апреля 2026.
  6. Allin, Jack One Dreamer to become reality later this year. Adventure Gamers (24 октября 2020). Архивировано 1 ноября 2020 года.

Ссылки