Of Peaks and Tides

Of Peaks and Tides — компьютерная игра в жанре симулятора выживания китайской студии CyancookGames, разработанная для ПК под управлением Windows[1]. Ориентировочная дата выхода — 2026 год[2][3].

Действие разворачивается в Лушленде — мире, полном мифических существ, но находящемся в упадке. Задача главного героя — восстановить былое величие земли и собственной цивилизации[1][3].

Что важно знать
Of Peaks and Tides
Разработчик CyancookGames
Издатель CyancookGames
Дата анонса 14 августа 2025
Дата выпуска 2026
Жанр симулятор выживания
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unreal Engine 5
Режим игры однопользовательский, кооперативный
Системные
требования

Сюжет

Лушленд когда-то был богатой, процветающей землёй. Под покровительством богов предки Ноландов строили здесь величественные города, но великая война Неба и Людей завершилась смутой: горы рухнули, моря разошлись, а силы ветра, грома, воды и пламени превратились в стихийные бедствия. После ухода богов и человеческих распрей мир наполнился мифическими зверями, и прежняя цивилизация обратилась в пепел[1][4].

Главный герой Ноланд вынужден выживать в мире, полном руин некогда великой культуры. Путешествуя по Лушленду, он ищет знания и восстанавливает цивилизацию, взаимодействуя с духами и мифическими существами. По пути герой находит древние реликвии, которые напоминают о былом процветании и помогают понять, почему мир погрузился в хаос. Его решения — восстановить поселение, приручить зверя или уничтожить аномалию — меняют окружающий мир и влияют на дальнейший ход событий. В одиссее героя сопровождает загадочная дева Элли, а основной целью является восстановление человеческих племён и возвращение Лушленду былой славы[1][3][5].

В основе игры лежит восточная мифология, поэтому история балансирует между мотивами из народных легенд и темами гармонии человека и природы[3][5].

Игровой процесс

Основу геймплея Of Peaks and Tides составляет открытый мир с интуитивной физикой. Все окружающие объекты могут быть превращены в ресурсы: камни, ветви, травы и обломки идут на строительство, крафт и изменение ландшафта. В мире действует цикл смены сезонов, а погода может меняться: ураганы и ливни вынуждают игрока адаптироваться[1][6].

Боевая система сочетает элементы ролевой игры и тактики. Прямой бой с гигантскими зверями допускает уклонения и контратаки, но разработчики поощряют использовать среду: можно устроить пожар, затопить врагов, выкопать ловушку или столкнуть существ между собой[1]. Важную роль играет взаимодействие с природными явлениями — шквальный ветер, песчаные бури и быстрый рост растений можно обратить в оружие, а капканы и баррикады помогут ослабить противника. Тактику необходимо выбирать заранее: либо атаковать напрямую, либо подготовить засаду[3].

Система крафта «без границ»: игрок проходит путь от использования каменного топора до создания боевых машин, а дом из хижины превращается в крепость с орудиями. Можно выращивать растения, разводить скот и приручать зверей — у каждого существа и растения свои циклы роста; система слияния позволяет комбинировать любые предметы для создания уникальных инструментов[1][4][7].

Некоторые особенности геймплея:

  • изменяемый ландшафт: возможно возведение плотин и переправ через управление потоками воды и огня[8];
  • поселения на спинах существ: дома и крепости могут строиться не только на горных склонах, но и на спинах приручённых гигантских животных[9];
  • контроль стихии: в бою возможна активация наводнений, песчаных бурь или ускоренного роста растений для противодействия врагам[10];
  • полёт на существах: доступно приручение больших диких птиц и последующее исследование мира по воздуху[10];
  • кооперативный режим: игра поддерживает совместное прохождение, при котором несколько Ноландов могут объединиться, чтобы строить, сражаться и выживать[11].

История и продвижение

Разработка Of Peaks and Tides была раскрыта 14 августа 2025 года. Китайская студия CyancookGames, основанная бывшими сотрудниками Tencent и авторами Naraka: Bladepoint и Diablo Immortal, анонсировала игру как «открытую песочницу выживания», представив два трейлера. Пресс-релиз подчёркивал, что игра вдохновлена восточной мифологией и основывается на интуитивной физике. Было отмечено, что проект ориентирован на ПК и выйдет в 2026 году[2][9].

В тот же день в социальных сетях разработчики поблагодарили сообщество за поддержку и поделились информацией о техническом состоянии проекта[12]:

Мы ещё не перешли к этапу оптимизации.
По результатам текущих тестов, демоверсия хорошо работает на заявленных минимальных системных требованиях и достигает оптимальных графических настроек при рекомендованных характеристиках, поэтому именно эти данные мы указали на странице игры в Steam.
Мы продолжим оптимизацию в ходе разработки, чтобы снизить требования до максимально возможного уровня. Окончательные системные требования будут объявлены ближе к дате релиза.

С 20 по 24 августа 2025 года демоверсия игры была доступна на выставке Gamescom 2025[2].

Системные требования

Минимальные (на момент анонса игры)[1]:

  • ОС: Windows 10 / 11 (64-бит);
  • Процессор: Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 (6 ядер) или лучше;
  • Оперативная память: 32 ГБ;
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 7600 XT (16 ГБ) / Nvidia GeForce RTX 3060 (12 ГБ);
  • DirectX: версии 12;
  • Место на диске: 150 ГБ;
  • Дополнительно: SSD — предпочтительно; HDD — поддерживается; 720p/30 FPS; низкие настройки качества.

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 10 / 11 (64-бит);
  • Процессор: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5700X3D (8 ядер) или лучше;
  • Оперативная память: 32 ГБ;
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 (16 ГБ) / Nvidia GeForce RTX 4070 (12 ГБ);
  • DirectX: версии 12;
  • Место на диске: 150 ГБ;
  • Дополнительно: SSD; 1080p/60 FPS (с включённой генерацией кадров); средние настройки качества.
© Правообладателем данного материала является АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».
Использование данного материала на других сайтах возможно только с согласия АНО «Интернет-энциклопедия «РУВИКИ».