Ответ на вопрос
Nosferatu: The Wrath of Malachi
| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 70.23 % (26 обзоров)[11] |
| Metacritic | 70/100 (26 обзоров)[12] |
| MobyRank | 63/100[13] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 1UP.com | D-[2] |
| AllGame | |
| CVG | 6.7/10[4] |
| GameSpot | 7.5/10[5] |
| GameSpy | |
| IGN | 6.8/10[7] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 56 %[9] |
| «Домашний ПК» | |
| «Игромания» | 6.5/10[10] |
Nosferatu: The Wrath of Malachi (с англ. — «Носферату: Гнев Малакая»; в России также известна, как «Вампиры») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с уклоном в survival horror, разработанная Idol FX и выпущенная iGames Publishing в 2003 году на ПК.
Общие сведения
Что важно знать
| Nosferatu: The Wrath of Malachi | |
|---|---|
| Разработчик | Idol FX |
| Издатели | iGames Publishing |
| Даты выпуска | 21 октября 2003 года |
| Жанр |
Шутер от первого лица, Survival horror |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: Q14864331 |
| Технические данные | |
| Платформы | ПК (Microsoft Windows) |
| Движок | FXEngine (Architectural Generator Engine), не лицензировался; только внутреннее использование |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский[1] |
| Носитель | Диск |
| Управление | клавиатура, мышь |
Сюжет
События разворачиваются в XIX веке. Аристократичная семья Кроу и несколько их близких друзей отправляются в старинное родовое поместье графа Цепеша, чтобы обвенчать старшую дочь Ребекку Кроу с его сыном. Сам граф гостей не встретил, велев слугам разместить их по своим комнатам. Когда же дверь замка захлопнулась, начался ужас. Лишь один из сыновей Кроу, Джек, задержался на сутки и прибыл к замку с опозданием. Прибыв к замку, он ожидал пышное празднество и веселье, но его ждала лишь мрачная атмосфера и приглушённые душераздирающие крики доносящиеся из глубины замка. Джек остался совсем один в поглощающей тьме.
Геймплей
Игра является шутером от первого лица с элементами хоррора. Цель — спасти всех членов своей семьи, а также победить приспешников графа и Лорда Малаши.
При начале каждой новой игры, большинство комнат замка генерируются случайным образом на основе шаблонов. Эта особенность очень часто путает новичков с первой же минуты игры. На спасение каждого члена семьи отводится определённое время, и если вы не успели — он умрет, а главный босс игры станет немного сильнее. Таким образом, чем больше число спасено, тем легче окажется битва с лордом Малаши.
Арсенал игрока первоначально представлен мечом и голыми кулаками, но по прохождению игры постепенно расширяется. В него добавляется огнестрельное оружие, а также классические атрибуты охотников на вампиров — распятие и деревянные колья.
По всему замку так же разбросаны заметки, описывающие «бестиарий» демонических сил и способы борьбы с ними.
В игре существуют собственные часы. Каждая новая игра начинается в 22:30.
Примечания
Ссылки
- Nosferatu: The Wrath of Malachi на сайте GameSpot (англ.)