Найти статью
No Rest for the Wicked (игра)
No Rest for the Wicked ([nəʊ rɛst fə ðə ˈwɪkɪd]) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разрабатываемая и издаваемая австрийской студией Moon Studios. Действие происходит в 841 году: игрок управляет священным воином, который прибывает на остров Изола Сакра, чтобы остановить чуму «Пагуба», превратившую местных жителей в монстров. Игра доступна в раннем доступе для Microsoft Windows с 18 апреля 2024 года и к июлю 2026 года разошлась тиражом свыше 2 млн копий; выпуск версии 1.0 для Windows и PlayStation 5 назначен на март 2027 года, версии для Xbox Series и Nintendo Switch 2 выйдут позднее[1][2][3].
Общие сведения
Что важно знать
| No Rest for the Wicked | |
|---|---|
| Разработчик | Moon Studios |
| Издатель | Moon Studios |
| Дата анонса | 7 декабря 2023 |
| Дата выпуска |
18 апреля 2024 (ранний доступ, Microsoft Windows); март 2027 (версия 1.0) |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | Action-RPG |
| Создатели | |
| Руководитель | Томас Махлер |
| Композитор | Гарет Кокер |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 |
| Движок | собственный движок Moon Studios |
| Режим игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Языки интерфейса | английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бразильский португальский, упрощённый китайский и русский |
| Носители | цифровая дистрибуция и Blu-ray |
| Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Разработка
Создание проекта
Moon Studios — независимая студия, основанная в 2010 году со штаб-квартирой в Вене и полностью распределённой командой. Численность коллектива росла вместе с проектами: Ori and the Blind Forest создавали около 20 человек, Ori and the Will of the Wisps — почти 60, а к началу работы над No Rest for the Wicked в студии было более 80 сотрудников[4].
После выхода Ori and the Blind Forest: Definitive Edition небольшая группа начала прорабатывать новый проект, тогда как основная часть коллектива занималась Ori and the Will of the Wisps; полноценная разработка стартовала в 2018 году, а после завершения версий Will of the Wisps для Switch и Xbox Series на новую игру перешла вся компания[5]. Отдельные решения из Ori — взаимосвязанные локации и развитие города — были адаптированы для новой игры. В отличие от предыдущих проектов студии, созданных на движке Unity, No Rest for the Wicked разрабатывается на собственном движке.
По словам генерального директора и гейм-директора студии Томаса Махлера, боевая система задумывалась «висцеральной» и требующей наблюдательности: игрок должен угадывать момент для удара и уклонения. Ориентирами служили игры FromSoftware, серия Monster Hunter и файтинги, а система выносливости введена, чтобы исключить бездумное нажатие кнопки атаки[6].
Художественный стиль и источники вдохновения
Визуальный стиль напоминает живописное полотно: команда намеренно отказалась от фотореализма и cel-shading, добиваясь детализированной и «иммерсивной» картинки[7]. На мир и сюжет повлияли Игра престолов и произведения Шекспира: вместо «малых аллегорических историй», характерных для Ori, студия обратилась к эпической фэнтезийной саге с проработанными персонажами и конфликтами. Музыку пишет Гарет Кокер, автор саундтреков обеих частей Ori; в обновление The Breach вошёл новый блок его композиций, а в апреле 2026 года в Steam был выпущен отдельный сборник музыки раннего доступа[8].
Издательская модель и переход к самостоятельному изданию
В июле 2020 года Private Division — подразделение Take-Two Interactive, специализировавшееся на издании независимых игр, — объявила о партнёрстве с Moon Studios[9]. В феврале 2023 года Махлер назвал Diablo и Path of Exile основными конкурентами игры[10].
В ноябре 2024 года Take-Two продала Private Division инвестиционной компании Haveli Investments, однако права на No Rest for the Wicked в сделку не вошли и остались за Take-Two. Для студии продажа оказалась неожиданной; после нескольких месяцев переговоров, 11 марта 2025 года, Moon Studios выкупила издательские права и объявила себя полностью независимой[11][12].
Сеттинг и сюжет
Действие разворачивается в 841 году. Игрок берёт роль Церима — члена ордена священных воинов, обладающих магическими способностями; его задача — очистить остров Изола Сакра от «Пагубы», превратившей обитателей в безумных монстров. По ходу пути Церим оказывается втянут в политические интриги между правителями королевства и мятежниками, стремящимися их свергнуть[13]. Кампания раннего доступа состоит из пролога и цепочки заданий, среди которых Sacrament, Of Rats and Raiders, Servant of God и Spoken and Unspoken; их прохождение открывает область Брешь.
Игровой процесс
No Rest for the Wicked — action-RPG с изометрическим видом сверху[14]. В начале игрок создаёт собственного персонажа.
Боевая система
Игрок может атаковать, парировать, уклоняться и блокировать удары, однако все действия расходуют выносливость. Тип надетой брони влияет на подвижность: лёгкая позволяет делать быстрые рывки и тратить меньше выносливости на уход от атак. В бою постепенно заполняется шкала концентрации, по достижении порога открывающая особую атаку[15]. Если здоровье игрока полностью восстановлено, ранее убитые враги не возрождаются, а раненые противники не восполняют здоровье[16].
Развитие персонажа и экипировка
За продвижение игрок получает очки атрибутов и распределяет их между семью характеристиками: здоровьем, силой, выносливостью, ловкостью, верой, интеллектом и концентрацией. Оружие и экипировка различаются по редкости, каждое оружие обладает уникальными приёмами и может быть усилено рунами[17]. Жёсткой привязки к классу нет, что позволяет экспериментировать со стилями прохождения[18]. В версии 1.0 система классов будет переработана[19].
Исследование мира и город Сакрамент
Ключевой хаб игры — город Сакрамент, который меняется по мере выполнения второстепенных заданий: игрок может купить и обустроить в нём собственный дом. Собранные ресурсы идут на изготовление экипировки, мебели и улучшение города. Исследование поощряется: вне основных маршрутов спрятаны сундуки и материалы[20]. Помимо сражений доступны рыбалка и сельское хозяйство[21].
Однопользовательский и многопользовательский режимы
Основной режим — одиночная кампания; после её прохождения открывается Cerim Crucible, повторяемое подземелье для прокачанных персонажей, переработанное и расширенное отдельным обновлением в июле 2024 года, которое добавило фракцию The Gloam, нового торговца и систему улучшений[22]. Обновление The Breach ввело режим Hardcore с перманентной смертью: погибший персонаж не удаляется, но лишается статуса и продолжает игру в обычном режиме.
Кооператив вышел 22 января 2026 года с обновлением No Rest for the Wicked Together. До четырёх игроков делят постоянные «Царства» с общим состоянием мира, ресурсами и жилищами; в отличие от типичных схем совместной игры, «Царство» сохраняется и остаётся доступным, даже когда его создатель не в сети. Кооператив входит в базовую игру и не требует отдельных покупок или пропусков[23][24]. Соревновательный PvP и режим обороны от волн противников заявлены к версии 1.0.
Игровой процесс и локации No Rest for the Wicked
Выпуск и обновления
Игра была официально анонсирована на The Game Awards 2023 в декабре 2023 года, а 18 апреля 2024 года вышла в раннем доступе для Windows через Steam. Базовая цена составила 39,99 доллара, при этом до 2 мая 2024 года действовала стартовая скидка до 35,99 доллара[25]. В июле 2024 года вышло обновление The Crucible, переработавшее одноимённый эндгейм-режим[26].
30 апреля 2025 года вышло крупнейшее обновление раннего доступа — The Breach, почти удвоившее размер игрового мира. В него вошли две рукотворные области, Lowland Meadows и Marin Woods, с новой средовой опасностью Blight, два поселения — Hunter’s Vale и Marin Village, — а также сеть пещер; кампания расширилась на 18 сюжетных сцен. Арсенал вырос со 100 до более чем 150 вариантов оружия, включая архетипы боевых рукавиц и волшебных палочек; появились эндгейм-система Чумы с девятью боссами, переработанные щиты, изменённые механики голода и статусных эффектов, поддержка DLSS 4.0 и статус Steam Deck Verified. Прежние сохранения остались в «легаси»-сборке, поэтому для знакомства с обновлением требовалось начать игру заново[27].
18 декабря 2025 года студия открыла публичное бета-тестирование кооператива, а 22 января 2026 года выпустила обновление Together, сопроводив его бесплатными выходными до 26 января и скидкой 40 %; на следующий день последовал первый хотфикс, исправлявший ошибки многопользовательского режима[28].
2 июня 2026 года на презентации State of Play студия объявила, что версия 1.0 выйдет в октябре 2026 года для Windows и PlayStation 5, а версии для Xbox Series и Nintendo Switch 2 появятся позднее[29]. Релиз обещал около 100 часов игры, включая более 60 часов нового материала, свыше 15 регионов, переработанные классы и финальную часть сюжета. 1 сентября 2026 года выпуск был перенесён на март 2027 года: студия сочла версию 1.0 недостаточно готовой после внутреннего тестирования[30].
Оценки
Поскольку игра остаётся в раннем доступе, агрегированных оценок прессы у неё нет: публикации ограничиваются превью и разборами обновлений. Обозреватели отмечали живописную графику, рукотворные локации и «хрусткую» боевую механику, сравнивая игру скорее с Dark Souls, чем с Diablo[15].
Выход The Breach сопровождался техническими сбоями — просадками частоты кадров, отдельными вылетами и застреванием персонажей в геометрии уровней; Махлер назвал день релиза «вероятно, одним из худших дней в жизни», после чего студия выпустила два хотфикса. Доля положительных отзывов Steam за период, следующий за обновлением, опустилась до 53 %: игроков раздражал избыточный гринд, включая добычу расходуемых лечебных предметов. К январю 2026 года общий рейтинг восстановился до 79 % положительных отзывов, а бесплатные выходные вместе с запуском кооператива принесли новый рекорд одновременного онлайна в Steam — прежний максимум, чуть более 36 тысяч игроков, был зафиксирован на старте раннего доступа в апреле 2024 года[31].
Тираж рос ускоряющимися темпами: первый миллион копий был продан к 15 января 2026 года, то есть за 21 месяц раннего доступа, 1,5 млн — к 4 февраля, 1,7 млн — к 19 апреля, когда отмечалось двухлетие выхода, а 2 млн — к 7 июля 2026 года[32].