No Rest for the Wicked (игра)

Pause

No Rest for the Wicked ([nəʊ rɛst fə ðə ˈwɪkɪd]) — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разрабатываемая и издаваемая австрийской студией Moon Studios. Действие происходит в 841 году: игрок управляет священным воином, который прибывает на остров Изола Сакра, чтобы остановить чуму «Пагуба», превратившую местных жителей в монстров. Игра доступна в раннем доступе для Microsoft Windows с 18 апреля 2024 года и к июлю 2026 года разошлась тиражом свыше 2 млн копий; выпуск версии 1.0 для Windows и PlayStation 5 назначен на март 2027 года, версии для Xbox Series и Nintendo Switch 2 выйдут позднее[1][2][3].

Общие сведения
Что важно знать
No Rest for the Wicked
Разработчик Moon Studios
Издатель Moon Studios
Дата анонса 7 декабря 2023
Дата выпуска 18 апреля 2024 (ранний доступ, Microsoft Windows);
март 2027 (версия 1.0)
Лицензия проприетарная
Жанр Action-RPG
Создатели
Руководитель Томас Махлер
Композитор Гарет Кокер
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2
Движок собственный движок Moon Studios
Режим игры однопользовательский, многопользовательский
Языки интерфейса английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бразильский португальский, упрощённый китайский и русский
Носители цифровая дистрибуция и Blu-ray
Управление клавиатура, мышь и геймпад

Разработка

Создание проекта

Moon Studios — независимая студия, основанная в 2010 году со штаб-квартирой в Вене и полностью распределённой командой. Численность коллектива росла вместе с проектами: Ori and the Blind Forest создавали около 20 человек, Ori and the Will of the Wisps — почти 60, а к началу работы над No Rest for the Wicked в студии было более 80 сотрудников[4].

После выхода Ori and the Blind Forest: Definitive Edition небольшая группа начала прорабатывать новый проект, тогда как основная часть коллектива занималась Ori and the Will of the Wisps; полноценная разработка стартовала в 2018 году, а после завершения версий Will of the Wisps для Switch и Xbox Series на новую игру перешла вся компания[5]. Отдельные решения из Ori — взаимосвязанные локации и развитие города — были адаптированы для новой игры. В отличие от предыдущих проектов студии, созданных на движке Unity, No Rest for the Wicked разрабатывается на собственном движке.

По словам генерального директора и гейм-директора студии Томаса Махлера, боевая система задумывалась «висцеральной» и требующей наблюдательности: игрок должен угадывать момент для удара и уклонения. Ориентирами служили игры FromSoftware, серия Monster Hunter и файтинги, а система выносливости введена, чтобы исключить бездумное нажатие кнопки атаки[6].

Художественный стиль и источники вдохновения

Визуальный стиль напоминает живописное полотно: команда намеренно отказалась от фотореализма и cel-shading, добиваясь детализированной и «иммерсивной» картинки[7]. На мир и сюжет повлияли Игра престолов и произведения Шекспира: вместо «малых аллегорических историй», характерных для Ori, студия обратилась к эпической фэнтезийной саге с проработанными персонажами и конфликтами. Музыку пишет Гарет Кокер, автор саундтреков обеих частей Ori; в обновление The Breach вошёл новый блок его композиций, а в апреле 2026 года в Steam был выпущен отдельный сборник музыки раннего доступа[8].

Издательская модель и переход к самостоятельному изданию

В июле 2020 года Private Division — подразделение Take-Two Interactive, специализировавшееся на издании независимых игр, — объявила о партнёрстве с Moon Studios[9]. В феврале 2023 года Махлер назвал Diablo и Path of Exile основными конкурентами игры[10].

В ноябре 2024 года Take-Two продала Private Division инвестиционной компании Haveli Investments, однако права на No Rest for the Wicked в сделку не вошли и остались за Take-Two. Для студии продажа оказалась неожиданной; после нескольких месяцев переговоров, 11 марта 2025 года, Moon Studios выкупила издательские права и объявила себя полностью независимой[11][12].

Сеттинг и сюжет

Действие разворачивается в 841 году. Игрок берёт роль Церима — члена ордена священных воинов, обладающих магическими способностями; его задача — очистить остров Изола Сакра от «Пагубы», превратившей обитателей в безумных монстров. По ходу пути Церим оказывается втянут в политические интриги между правителями королевства и мятежниками, стремящимися их свергнуть[13]. Кампания раннего доступа состоит из пролога и цепочки заданий, среди которых Sacrament, Of Rats and Raiders, Servant of God и Spoken and Unspoken; их прохождение открывает область Брешь.

Игровой процесс

No Rest for the Wicked — action-RPG с изометрическим видом сверху[14]. В начале игрок создаёт собственного персонажа.

Боевая система

Игрок может атаковать, парировать, уклоняться и блокировать удары, однако все действия расходуют выносливость. Тип надетой брони влияет на подвижность: лёгкая позволяет делать быстрые рывки и тратить меньше выносливости на уход от атак. В бою постепенно заполняется шкала концентрации, по достижении порога открывающая особую атаку[15]. Если здоровье игрока полностью восстановлено, ранее убитые враги не возрождаются, а раненые противники не восполняют здоровье[16].

Развитие персонажа и экипировка

За продвижение игрок получает очки атрибутов и распределяет их между семью характеристиками: здоровьем, силой, выносливостью, ловкостью, верой, интеллектом и концентрацией. Оружие и экипировка различаются по редкости, каждое оружие обладает уникальными приёмами и может быть усилено рунами[17]. Жёсткой привязки к классу нет, что позволяет экспериментировать со стилями прохождения[18]. В версии 1.0 система классов будет переработана[19].

Исследование мира и город Сакрамент

Ключевой хаб игры — город Сакрамент, который меняется по мере выполнения второстепенных заданий: игрок может купить и обустроить в нём собственный дом. Собранные ресурсы идут на изготовление экипировки, мебели и улучшение города. Исследование поощряется: вне основных маршрутов спрятаны сундуки и материалы[20]. Помимо сражений доступны рыбалка и сельское хозяйство[21].

Однопользовательский и многопользовательский режимы

Основной режим — одиночная кампания; после её прохождения открывается Cerim Crucible, повторяемое подземелье для прокачанных персонажей, переработанное и расширенное отдельным обновлением в июле 2024 года, которое добавило фракцию The Gloam, нового торговца и систему улучшений[22]. Обновление The Breach ввело режим Hardcore с перманентной смертью: погибший персонаж не удаляется, но лишается статуса и продолжает игру в обычном режиме.

Кооператив вышел 22 января 2026 года с обновлением No Rest for the Wicked Together. До четырёх игроков делят постоянные «Царства» с общим состоянием мира, ресурсами и жилищами; в отличие от типичных схем совместной игры, «Царство» сохраняется и остаётся доступным, даже когда его создатель не в сети. Кооператив входит в базовую игру и не требует отдельных покупок или пропусков[23][24]. Соревновательный PvP и режим обороны от волн противников заявлены к версии 1.0.

Выпуск и обновления

Игра была официально анонсирована на The Game Awards 2023 в декабре 2023 года, а 18 апреля 2024 года вышла в раннем доступе для Windows через Steam. Базовая цена составила 39,99 доллара, при этом до 2 мая 2024 года действовала стартовая скидка до 35,99 доллара[25]. В июле 2024 года вышло обновление The Crucible, переработавшее одноимённый эндгейм-режим[26].

30 апреля 2025 года вышло крупнейшее обновление раннего доступа — The Breach, почти удвоившее размер игрового мира. В него вошли две рукотворные области, Lowland Meadows и Marin Woods, с новой средовой опасностью Blight, два поселения — Hunter’s Vale и Marin Village, — а также сеть пещер; кампания расширилась на 18 сюжетных сцен. Арсенал вырос со 100 до более чем 150 вариантов оружия, включая архетипы боевых рукавиц и волшебных палочек; появились эндгейм-система Чумы с девятью боссами, переработанные щиты, изменённые механики голода и статусных эффектов, поддержка DLSS 4.0 и статус Steam Deck Verified. Прежние сохранения остались в «легаси»-сборке, поэтому для знакомства с обновлением требовалось начать игру заново[27].

18 декабря 2025 года студия открыла публичное бета-тестирование кооператива, а 22 января 2026 года выпустила обновление Together, сопроводив его бесплатными выходными до 26 января и скидкой 40 %; на следующий день последовал первый хотфикс, исправлявший ошибки многопользовательского режима[28].

2 июня 2026 года на презентации State of Play студия объявила, что версия 1.0 выйдет в октябре 2026 года для Windows и PlayStation 5, а версии для Xbox Series и Nintendo Switch 2 появятся позднее[29]. Релиз обещал около 100 часов игры, включая более 60 часов нового материала, свыше 15 регионов, переработанные классы и финальную часть сюжета. 1 сентября 2026 года выпуск был перенесён на март 2027 года: студия сочла версию 1.0 недостаточно готовой после внутреннего тестирования[30].

Оценки

Поскольку игра остаётся в раннем доступе, агрегированных оценок прессы у неё нет: публикации ограничиваются превью и разборами обновлений. Обозреватели отмечали живописную графику, рукотворные локации и «хрусткую» боевую механику, сравнивая игру скорее с Dark Souls, чем с Diablo[15].

Выход The Breach сопровождался техническими сбоями — просадками частоты кадров, отдельными вылетами и застреванием персонажей в геометрии уровней; Махлер назвал день релиза «вероятно, одним из худших дней в жизни», после чего студия выпустила два хотфикса. Доля положительных отзывов Steam за период, следующий за обновлением, опустилась до 53 %: игроков раздражал избыточный гринд, включая добычу расходуемых лечебных предметов. К январю 2026 года общий рейтинг восстановился до 79 % положительных отзывов, а бесплатные выходные вместе с запуском кооператива принесли новый рекорд одновременного онлайна в Steam — прежний максимум, чуть более 36 тысяч игроков, был зафиксирован на старте раннего доступа в апреле 2024 года[31].

Тираж рос ускоряющимися темпами: первый миллион копий был продан к 15 января 2026 года, то есть за 21 месяц раннего доступа, 1,5 млн — к 4 февраля, 1,7 млн — к 19 апреля, когда отмечалось двухлетие выхода, а 2 млн — к 7 июля 2026 года[32].

Примечания

  1. ↑ The studio behind Ori and the Blind Forest is making a gorgeous action RPG (англ.). The Verge (8 декабря 2023). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  2. ↑ No Rest for the Wicked delayed to March 2027 (англ.). Gematsu (1 сентября 2026). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  3. ↑ Sales of No Rest for the Wicked have exceeded 2 million copies (англ.). WN Hub (8 июля 2026). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  4. ↑ With No Rest for the Wicked, Moon Studios Is Moving From Its Mario to Its Zelda (англ.). IGN (28 февраля 2024). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  5. ↑ No Rest for the Wicked: Where Moon Studios Is Heading Next After Ori (англ.). Xbox Wire (7 декабря 2023). Дата обращения: 24 марта 2024.
  6. ↑ No Rest for the Wicked’s Crunchy Combat is More Dark Souls Than Diablo (англ.). IGN (21 февраля 2024). Дата обращения: 24 марта 2024.
  7. ↑ How No Rest for the Wicked’s Gorgeous Art Direction Was Found (англ.). IGN (1 марта 2024). Дата обращения: 24 марта 2024.
  8. ↑ The Breach update is out today for No Rest for the Wicked (англ.). TheSixthAxis (30 апреля 2025). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  9. ↑ Private Division signs publishing deals with Moon Studios, League of Geeks, and Roll7 (англ.). GamesIndustry.biz (29 июля 2020). Дата обращения: 24 марта 2024.
  10. ↑ ‘Ori’ developer wants to “revolutionise the ARPG genre” or die trying (англ.). NME (23 февраля 2023). Дата обращения: 24 марта 2024.
  11. ↑ No Rest for the Wicked developer Moon Studios is now ‘fully independent’ after acquiring the rights to the game from Take-Two (англ.). PC Gamer (11 марта 2025). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  12. ↑ Moon Studios becomes ‘fully independent’ after securing No Rest for the Wicked’s publishing rights (англ.). Game Developer (12 марта 2025). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  13. ↑ Soulslikers are going to love Ori studio’s new ARPG No Rest For The Wicked (англ.). Rock, Paper, Shotgun (1 марта 2024). Дата обращения: 24 марта 2024.
  14. ↑ No Rest for the Wicked veers Ori dev closer to actual Soulsbourne territory (англ.). Shacknews (1 марта 2024). Дата обращения: 24 марта 2024.
  15. ↑ 1 2 No Rest for the Wicked: Fantastically Familiar In A Faraway Land (англ.). Game Informer (1 марта 2024). Дата обращения: 24 марта 2024.
  16. ↑ No Rest for the Wicked: The First Hands-On Preview (англ.). IGN (2 марта 2024). Дата обращения: 24 марта 2024.
  17. ↑ No Rest for the Wicked launches in Early Access for PC on April 18 (англ.). Gematsu (1 марта 2024). Дата обращения: 24 марта 2024.
  18. ↑ Ori Dev’s No Rest For The Wicked Hits Steam Early Access April 18 (англ.). GameSpot (1 марта 2024). Дата обращения: 24 марта 2024.
  19. ↑ No Rest for the Wicked exits early access with 60 hours of new content (англ.). Martin Cid Magazine (21 июля 2026). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  20. ↑ No Rest for the Wicked Hands-on Preview (англ.). RPG Site (1 марта 2024). Дата обращения: 24 марта 2024.
  21. ↑ I never once thought of Dark Souls or Diablo when playing Moon Studios’ previous games (англ.). GamesRadar+ (2 марта 2024). Дата обращения: 24 марта 2024.
  22. ↑ The Crucible (англ.). Moon Studios (25 июля 2024). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  23. ↑ No Rest for the Wicked Together Co-op Update Launches January 22 (англ.). MonsterVine (15 января 2026). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  24. ↑ Co-op Update «No Rest for the Wicked Together» is now live (англ.). Saving Content (23 января 2026). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  25. ↑ Early Access Launch Information (англ.). Moon Studios (18 апреля 2024). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  26. ↑ The Crucible (англ.). Moon Studios (25 июля 2024). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  27. ↑ No Rest for the Wicked: Das Action-Rollenspiel ist jetzt deutlich besser (нем.). GameStar (5 мая 2025). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  28. ↑ No Rest for the Wicked multiplayer co-op update coming January 22 (англ.). RPG Site (19 декабря 2025). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  29. ↑ No Rest for the Wicked launches in October for PS5 and PC, later for Xbox Series and Switch 2 (англ.). Gematsu (2 июня 2026). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  30. ↑ No Rest for the Wicked’s Long-Awaited 1.0 and PS5 Release Delayed into 2027 (англ.). Push Square (1 сентября 2026). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  31. ↑ Free Weekend and Co-op Helped No Rest for the Wicked Set a New Online Record on Steam (англ.). iXBT Games (25 января 2026). Дата обращения: 2 сентября 2026.
  32. ↑ After 2 years in Steam Early Access and almost 2 million copies sold, ARPG No Rest for the Wicked is «not slowing down» on its way to 1.0 (англ.). GamesRadar+ (19 апреля 2026). Дата обращения: 2 сентября 2026.
Pause