No, I’m not a Human

No, I’m not a Human — компьютерная игра в жанре психологического хоррора и визуальной новеллы с элементами выживания, разработанная российской студией Trioskaz и изданная Critical Reflex. Действие игры разворачивается в мире, где Солнце стало смертельно опасным, а игрок должен управлять убежищем, решая, кого впустить внутрь, а кого оставить снаружи.

Релиз полной версии игры для Windows состоялся 15 сентября 2025 года[1]. Игра также анонсирована для Xbox Series X/S и PlayStation 5[2], но на данный момент не имеет даты релиза.

Общие сведения
No, I'm not a Human
Разработчик Trioskaz
Издатель Critical Reflex
Дата выпуска

Windows
15 сентября 2025
Xbox Series X/S, PlayStation 5

2025
Жанр психологический хоррор, визуальная новелла
Технические данные
Платформа Windows
Xbox Series X/S
PlayStation 5
Движок Unity
Режим игры одиночная игра
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, компьютерная мышь, геймпад

Игровой процесс

Действие игры разворачивается в мире, где из-за смертельной солнечной активности человечество перешло на ночной образ жизни. Вместе с этим из-под земли появились «Гости» — хищные существа, идеально имитирующие людей. Главный герой, имя которого не называется, живет в доме на окраине города. В процессе игры основной задачей игрока является распознание настоящих людей от замаскированных монстров. Игровой процесс разделён на ночную и дневную фазы. Ночью игрок решает, кого из просящих о помощи впустить в дом, а днём, получив из новостей информацию о новом признаке Гостей, проводит расследование среди присутствующих в доме персонажей.

Расследование в дневное время ограничено очками «энергии», которые тратятся на осмотр гостей на наличие характерных черт (например, идеальные зубы, грязные ногти, налитые кровью глаза). Обнаружив подозрительный признак, указывающий на потенциального Гостя, игрок должен сделать выбор: убить гостя из дробовика или пощадить и выслушать его объяснения. Решение сопряжено с высоким риском: ошибочное убийство человека не несёт прямых последствий, но оставленный в живых Гость ночью убьёт одного из людей. Процесс усложняется тем, что признаки могут быть неоднозначными, а прибывающие в дом персонажи не всегда соглашаются на осмотр[3].

Помимо обычных выживших, дом могут посещать и другие персонажи, такие как правительственные агенты КЧС или вооружённые мстители, создавая уникальные ситуации. Игра завершается через определённое количество дней. Для победы необходимо, чтобы к финалу в доме не осталось Посетителей; в противном случае, а также если главный герой останется один, он погибнет.

Сюжет

Действие игры происходит в мире, столкнувшемся с двойным катаклизмом. Аномальная солнечная активность делает дневное время смертельно опасным для человека, а по ночам из-под земли появляются враждебные существа, «Гости», которые имитируют внешность людей. Главный герой — мужчина, живущий в уединённом доме на окраине города. Протагонист, несмотря на климатический кризис и опасных существ, находящихся в округе, говорит своему соседу о том, что крайне не желает впускать никого в свой дом. Он является замкнутым человеком и предпочитает находиться в одиночестве и изоляции от окружающих. Сосед предупреждает его о главном правиле выживания: нельзя оставаться в одиночестве, так как высокий бледный монстр нападает на изолированных людей. Это вынуждает протагониста впускать в свой дом незнакомцев в поисках убежища.

По мере развития сюжета общество за пределами дома разрушается, а правительственное агентство (в английской версии — FEMA) начинает принудительно забирать гостей для «проверок». В один из дней к протагонисту в дверь стучится дочь его соседа, и извещает, что её папа (сосед главного героя) был убит «Гостями», которые затем сожгли его дом.

Кульминация наступает, когда на порог дома прибывают бледный монстр и дочь убитого соседа. Дальнейшие события и финал игры зависят от решений, принятых игроком. В игре предусмотрено 10 концовок, которые определяются тем, кто из гостей выжил, был ли протагонист убит, и присоединился ли он к одной из фракций, например, к правительственному агентству или культу конца света. В зависимости от действий игрока, протагонист может выжить, запечатав дом вместе с другими людьми, или погибнуть от рук Гостей.

Разработка

No, I’m not a Human была разработана независимой российской студией Trioskaz. Изначально проект создавался как хобби в свободное от основной работы время. Игра начала привлекать к себе внимание после того, как её запоминающийся визуальный стиль и гнетущая атмосфера стали вирусными в социальных сетях, что привело к сотням тысяч добавлений в списки желаемого в Steam и миллионам просмотров[4]. Значительная популярность позволила разработчикам подписать контракт с издателем Critical Reflex, известным по таким инди-хитам, как Buckshot Roulette и Mouthwashing. Получив финансирование, команда смогла уволиться с основной работы и полностью посвятить себя созданию игры, что позволило значительно расширить её первоначальный замысел[5].

По словам разработчиков, их целью было рассказать «камерную, личную историю» о глобальной катастрофе глазами отшельника. Основная тема игры — страх смерти и размышления о том, что ждёт человека после неё, причём разные концовки предлагают свои варианты ответа на этот вопрос[5]. Несмотря на считываемые в визуальном стиле славянские мотивы, создатели стремились сделать историю универсальной, понятной аудитории по всему миру, что подтвердилось высоким интересом к игре в США, Китае и Бразилии. Среди источников вдохновения разработчики называли творчество кинорежиссёров Ларса фон Триера и Луки Гуаданьино, а также отмечали особое влияние советского постапокалиптического фильма «Письма мёртвого человека» — гнетущую атмосферу и реалистичное изображение человеческих страданий[5].

Прототип игры впервые был представлен публике 6 августа 2024 года в составе хоррор-антологии Violent Horror Stories. После этого студия анонсировала создание расширенной, самостоятельной версии[6]. Проработанная демо-версия, выпущенная 9 июня 2025 года, закрепила успех и получила положительные отзывы, а участие в крупных игровых выставках, таких как Gamescom и PC Gaming Show, привлекло к проекту международное внимание. Полноценный релиз No, I’m not a Human состоялся 15 сентября 2025 года. Студия также объявила о планах выпустить игру на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S[2], а также о развитии No, I’m not a Human при помощи дополнительного контента: еще 12 «гостей» и поддержка коллекционных карточек Steam и предметов в магазине Point Shop[7].

Критика и отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic 77/100
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»8/10

Игра No, I’m not a Human получила в целом положительные отзывы от игровых изданий. Рецензенты высоко оценили уникальную концепцию, гнетущую атмосферу и художественный стиль, однако выделили ряд недостатков в игровом дизайне и технической реализации. Оценки варьировались от умеренно-положительных до высоких[8].

За первый месяц после релиза продажи составили полмиллиона копий. Первые 100 тысяч были проданы за четыре дня[7].

Критики похвалили игру за атмосферу паранойи и саспенса. Обозреватель Азарио Лопез из Noisy Pixel назвал игру «захватывающим психологическим хоррором»[9], в котором каждый стук в дверь несёт в себе напряжение жизни и смерти. Рецензент «Игромании» отметил, что «параноидальная атмосфера пугает пуще любых скримеров»[10]. Многие издания высоко оценили уникальный визуальный язык игры: гротескные, карикатурные образы персонажей, вызывающие эффект «зловещей долины», и мрачные, тревожные интерьеры убежища[11]. Также к сильным сторонам отнесли морально сложные решения, которые заставляют игрока сомневаться в собственных инстинктах, и высокую реиграбельность благодаря множеству концовок и случайной генерации событий.

В то же время большинство рецензентов указали на ряд существенных недостатков. Самой частой критике подверглась система сохранений: отсутствие автосохранения было названо «карающим» и «фрустрирующим», так как любая ошибка могла привести к потере значительного прогресса. Иван Трифонов из «Игромании» отметил, что при повторных прохождениях игровой процесс становится однообразным, а механики — поверхностными[10]. Рецензенты также указывали на проблемы с интерфейсом и плохое объяснение некоторых игровых правил, что приводит к неочевидным последствиям действий игрока. Некоторые издания столкнулись с техническими проблемами, включая баги и «софтлоки» (ситуации, блокирующие дальнейшее прохождение)[12].

Примечания