Necrodome

Necrodome — компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и боевых гонок, разработанная студией Raven Software и изданная Strategic Simulations в 1996 году.

Общие сведения
Necrodome
Разработчик Raven Software
Издатель Strategic Simulations
Дата выпуска 30 октября 1996[1]
Жанры шутер от первого лица, боевые гонки
Создатели
Руководители Стив Раффел
Майкл Раймонд-Джуди
Геймдизайнер Кристофер Фостер
Программист Патрик Дж. Липо
Композитор Кевин Шилдер
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры однопользовательская игра, многопользовательская игра
Носитель цифровая дистрибуция[2]

Игровой процесс

undefined

Цель Necrodome — пройти 30 уровней на бронированном автомобиле Raider, захватить флаг и вернуть его на стартовую точку[3][4]. Возвращение флага завершает арену и открывает новые уровни. Их можно проходить нелинейно, выбирая на карте. Для перемещения по аренам игрокам необходимо выходить из машины и активировать переключатели, открывающие новые участки уровня. Уровни представляют собой плоские открытые пространства. На них присутствуют такие эффекты ландшафта, как скользкий лёд, лава и токсичные отходы, наносящие урон автомобилю. Управление поддерживает использование клавиатуры, мыши или джойстика[5].

Бой с врагами ведётся в трёх режимах. В режиме Raider игроки управляют автомобилем, могут рулить и стрелять из его оружия. Режим турели позволяет забраться в башню машины и использовать прицел для наведения лазеров на противников. Если игрок катапультируется из машины или она уничтожается, режим бегуна позволяет продолжить бой пешком с дробовиком. При уничтожении автомобиля новый появляется на стартовой точке[4]. Игроки могут использовать различное оружие, установленное на Raider. В арсенал входят пушки с автоприцеливанием и захватом ближайших целей, лазеры, взрывчатка и ядерные заряды. Боезапас пополняется путём сбора припасов, разбросанных по уровню[6][7].

Necrodome поддерживает сетевую многопользовательскую игру[4] через DirectPlay или онлайн-сервис Total Entertainment Network[8]. Многопользовательские режимы включают кооперативную игру для двух человек, где один управляет машиной, а другой — турелью. Также доступен соревновательный режим «два на два» для четырёх игроков[9].

Сюжет

Действие Necrodome разворачивается в недалёком постапокалиптическом будущем в Северной Америке. Соревнования на автомобилях проводятся на аренах и транслируются по телевидению. Каждое общество имеет собственную арену в пределах своих городов-государств. Игрок выступает в роли водителя бронированного автомобиля. Его цель — пройти «Трассу», состоящую из арен возрастающей сложности, и добраться до финального испытания под названием Некрокупол.

Разработка

Студия Raven Software создала Necrodome на движке, изначально разработанном для планируемого продолжения игры CyClones[10][11]. Этот движок, получивший название Vampire Engine, позже использовался в таких проектах, как Take No Prisoners и MageSlayer[11][12]. Для создания видеороликов применялась технология Smacker[13]. Прототип для PlayStation был показан в 1995 году, а релиз планировался на 1997 год[14][15]. Также рассматривалась возможность портирования на 3DO[16]. Издатель Mindscape анонсировал игру в рамках своей линейки на выставке E3 в 1996 году[17][18]. На сайте Raven Software была опубликована условно-бесплатная демоверсия Necrodome[19]. В 2023 году игра была переиздана компанией SNEG для GOG.com вместе с другими проектами Strategic Simulations и Mindscape, включая Take No Prisoners и CyClones[20].

Отзывы и критика

После выхода Necrodome получила смешанные отзывы. Критики разошлись во мнениях относительно гибридного игрового процесса, сочетающего шутер и боевые гонки. Некоторые рецензенты сочли его новаторским[9], тогда как другие назвали однообразным и громоздким[5]. Журналы PC Gamer и Computer Gaming World отметили, что переключение боевых режимов было утомительным и прерывало динамику игры. По их мнению, пешие этапы предлагали мало возможностей[5]. Мнения об управлении также разделились. Джейсон Д'Април из Computer Games Strategy Plus назвал управление автомобилем «исключительным» и стоящим усилий на освоение[7]. В то же время Стив Фарагер из PC Gamer UK раскритиковал физику и управление. Он заявил, что они усложняют навигацию и отвлекают от игрового процесса[6].

Многопользовательский режим получил единогласное одобрение. Многие рецензенты сочли его более привлекательным, чем одиночную кампанию, и максимально раскрывающим потенциал игры[3][9][5]. Мартин Сирулис из CNET GameCenter отметил, что сетевые режимы приносят огромное удовольствие и лучше всего демонстрируют возможности многоместного автомобиля. Некоторые критики выразили сожаление по поводу отсутствия опции прямого сетевого подключения[7].

Дизайн уровней Necrodome также получил неоднозначные оценки. Одни критики сочли окружение разнообразным[6][7], другие — нет[9]. Д'Април похвалил уровни за «умный дизайн», позволяющий использовать преимущества режимов водителя и бегуна[7]. Журнал Computer Gaming World отметил, что плоские уровни «лишают возможности для засад и сюрпризов»[5]. Бейтс написал, что открытые пространства недостаточно велики и содержат слишком много тупиков и препятствий, что мешает поддерживать ощущение скорости. Графика игры также получила смешанные отзывы. Несколько критиков отметили высокие системные требования и низкую производительность[7][3][21]. Д'Април счёл визуальную составляющую хорошей, но отметил, что декорации «нельзя назвать живописными»[7]. Журнал PC Zone назвал графику «уродливой и угловатой».

Журнал Game World Navigator в ретроспективном обзоре отметил, что игра «во многом опередила своё время», предвосхитив гибридные пешие и автомобильные бои, позже реализованные в Battlezone 1998 года. Однако «общая концепция игры оставляла желать лучшего»[22].

Примечания

  1. Online Gaming Review (27 февраля 1997). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 27 февраля 1997 года.
  2. Steam — 2003.
  3. 1 2 3 Menne, Oliver. Thunderdome // PC Games. — 1996. — Ноябрь. — С. 180.
  4. 1 2 3 Soete, Tim. Necrodome Review. GameSpot (15 ноября 1996). Дата обращения: 12 апреля 2026. Архивировано 20 августа 2017 года.
  5. 1 2 3 4 5 Coffey, Robert. Bloodmobile // Computer Gaming World. — 1997. — Март (№ 152). — С. 136.
  6. 1 2 3 Faragher, Steve. Necrodome // PC Gamer UK. — 1997. — Январь (№ 39).
  7. 1 2 3 4 5 6 7 D'Aprile, Jason. Necrodome // Computer Games Strategy Plus. — 1997. — Январь (№ 74). — С. 84.
  8. D'Aprile, Jason. Gaming Over the Internet // PC Games. — 1997. — Январь (т. 4, № 1). — С. 75.
  9. 1 2 3 4 Necrodome // Joystick. — 1996. — Декабрь (№ 77). — С. 136.
  10. Olafson, Peter. I'll Be Back // Computer Gaming World. — 1996. — Октябрь (№ 147).
  11. 1 2 Necrodome. Home of the Underdogs (1998). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  12. Quake 4 // PC Games. — 2005. — Декабрь. — С. 52.
  13. Dunphy, Chris. Game Theory // Boot. — 1996. — Октябрь. — С. 98.
  14. Protos: Necrodome // Electronic Gaming Monthly. — 1996. — Октябрь (№ 87). — С. 40.
  15. Future Shock // Electronic Gaming Monthly. — 1997. — Февраль (№ 91). — С. 31.
  16. Preview // 3DO Magazine. — 1996. — Май (№ 10). — С. 34.
  17. E3 Report: Mindscape // PlayStation Plus. — 1996. — Июль. — С. 20.
  18. E3: Los Angeles '96 // Computer Games Strategy Plus. — 1996. — Август (№ 69). — С. 34.
  19. The Softies on the Net Guide — Part 3 // PC Gamer UK. — 1996. — № 38. — С. 163.
  20. Handley, Zoey. SNEG re-releases some classic Raven Software PC games. Destructoid (28 июня 2023). Дата обращения: 12 апреля 2026.
  21. Necrodome // Generation 4. — 1996. — Декабрь (№ 94). — С. 182.
  22. Chronicle of Raven Software // Game World Navigator. — 2005. — Февраль. — С. 135—137.

Ссылки