Necrodome
Necrodome — компьютерная игра в жанрах шутера от первого лица и боевых гонок, разработанная студией Raven Software и изданная Strategic Simulations в 1996 году.
Общие сведения
| Necrodome | |
|---|---|
| Разработчик | Raven Software |
| Издатель | Strategic Simulations |
| Дата выпуска | 30 октября 1996[1] |
| Жанры | шутер от первого лица, боевые гонки |
| Создатели | |
| Руководители |
Стив Раффел Майкл Раймонд-Джуди |
| Геймдизайнер | Кристофер Фостер |
| Программист | Патрик Дж. Липо |
| Композитор | Кевин Шилдер |
| Технические данные | |
| Платформа | Windows |
| Режимы игры | однопользовательская игра, многопользовательская игра |
| Носитель | цифровая дистрибуция[2] |
Игровой процесс
Цель Necrodome — пройти 30 уровней на бронированном автомобиле Raider, захватить флаг и вернуть его на стартовую точку[3][4]. Возвращение флага завершает арену и открывает новые уровни. Их можно проходить нелинейно, выбирая на карте. Для перемещения по аренам игрокам необходимо выходить из машины и активировать переключатели, открывающие новые участки уровня. Уровни представляют собой плоские открытые пространства. На них присутствуют такие эффекты ландшафта, как скользкий лёд, лава и токсичные отходы, наносящие урон автомобилю. Управление поддерживает использование клавиатуры, мыши или джойстика[5].
Бой с врагами ведётся в трёх режимах. В режиме Raider игроки управляют автомобилем, могут рулить и стрелять из его оружия. Режим турели позволяет забраться в башню машины и использовать прицел для наведения лазеров на противников. Если игрок катапультируется из машины или она уничтожается, режим бегуна позволяет продолжить бой пешком с дробовиком. При уничтожении автомобиля новый появляется на стартовой точке[4]. Игроки могут использовать различное оружие, установленное на Raider. В арсенал входят пушки с автоприцеливанием и захватом ближайших целей, лазеры, взрывчатка и ядерные заряды. Боезапас пополняется путём сбора припасов, разбросанных по уровню[6][7].
Necrodome поддерживает сетевую многопользовательскую игру[4] через DirectPlay или онлайн-сервис Total Entertainment Network[8]. Многопользовательские режимы включают кооперативную игру для двух человек, где один управляет машиной, а другой — турелью. Также доступен соревновательный режим «два на два» для четырёх игроков[9].
Сюжет
Действие Necrodome разворачивается в недалёком постапокалиптическом будущем в Северной Америке. Соревнования на автомобилях проводятся на аренах и транслируются по телевидению. Каждое общество имеет собственную арену в пределах своих городов-государств. Игрок выступает в роли водителя бронированного автомобиля. Его цель — пройти «Трассу», состоящую из арен возрастающей сложности, и добраться до финального испытания под названием Некрокупол.
Разработка
Студия Raven Software создала Necrodome на движке, изначально разработанном для планируемого продолжения игры CyClones[10][11]. Этот движок, получивший название Vampire Engine, позже использовался в таких проектах, как Take No Prisoners и MageSlayer[11][12]. Для создания видеороликов применялась технология Smacker[13]. Прототип для PlayStation был показан в 1995 году, а релиз планировался на 1997 год[14][15]. Также рассматривалась возможность портирования на 3DO[16]. Издатель Mindscape анонсировал игру в рамках своей линейки на выставке E3 в 1996 году[17][18]. На сайте Raven Software была опубликована условно-бесплатная демоверсия Necrodome[19]. В 2023 году игра была переиздана компанией SNEG для GOG.com вместе с другими проектами Strategic Simulations и Mindscape, включая Take No Prisoners и CyClones[20].
Отзывы и критика
После выхода Necrodome получила смешанные отзывы. Критики разошлись во мнениях относительно гибридного игрового процесса, сочетающего шутер и боевые гонки. Некоторые рецензенты сочли его новаторским[9], тогда как другие назвали однообразным и громоздким[5]. Журналы PC Gamer и Computer Gaming World отметили, что переключение боевых режимов было утомительным и прерывало динамику игры. По их мнению, пешие этапы предлагали мало возможностей[5]. Мнения об управлении также разделились. Джейсон Д'Април из Computer Games Strategy Plus назвал управление автомобилем «исключительным» и стоящим усилий на освоение[7]. В то же время Стив Фарагер из PC Gamer UK раскритиковал физику и управление. Он заявил, что они усложняют навигацию и отвлекают от игрового процесса[6].
Многопользовательский режим получил единогласное одобрение. Многие рецензенты сочли его более привлекательным, чем одиночную кампанию, и максимально раскрывающим потенциал игры[3][9][5]. Мартин Сирулис из CNET GameCenter отметил, что сетевые режимы приносят огромное удовольствие и лучше всего демонстрируют возможности многоместного автомобиля. Некоторые критики выразили сожаление по поводу отсутствия опции прямого сетевого подключения[7].
Дизайн уровней Necrodome также получил неоднозначные оценки. Одни критики сочли окружение разнообразным[6][7], другие — нет[9]. Д'Април похвалил уровни за «умный дизайн», позволяющий использовать преимущества режимов водителя и бегуна[7]. Журнал Computer Gaming World отметил, что плоские уровни «лишают возможности для засад и сюрпризов»[5]. Бейтс написал, что открытые пространства недостаточно велики и содержат слишком много тупиков и препятствий, что мешает поддерживать ощущение скорости. Графика игры также получила смешанные отзывы. Несколько критиков отметили высокие системные требования и низкую производительность[7][3][21]. Д'Април счёл визуальную составляющую хорошей, но отметил, что декорации «нельзя назвать живописными»[7]. Журнал PC Zone назвал графику «уродливой и угловатой».
Журнал Game World Navigator в ретроспективном обзоре отметил, что игра «во многом опередила своё время», предвосхитив гибридные пешие и автомобильные бои, позже реализованные в Battlezone 1998 года. Однако «общая концепция игры оставляла желать лучшего»[22].