CyClones
CyClones — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица для платформы MS-DOS[1], разработанная студией Raven Software и изданная компанией Strategic Simulations в 1994 году. Действие игры разворачивается в конце XX века во время инопланетного вторжения. Игрок берёт на себя роль кибернетически улучшенного бойца HAVOC, созданного правительством Земли для борьбы с пришельцами и их клонами-прислужниками.
Отличительной особенностью CyClones стала инновационная для своего времени система управления. В отличие от большинства шутеров той эпохи, игра предлагала полноценное прицеливание с помощью мыши, подвижное перекрестие прицела, а также возможность смотреть вверх и вниз. Кроме того, мышь использовалась для взаимодействия с внутриигровым интерфейсом и подбора предметов. Проект был разработан на собственном движке студии под рабочим названием Steam, который поддерживал наклонные поверхности и прозрачные текстуры, но сохранял ограничения 90-градусной геометрии стен.
Общие сведения
| CyClones | |
|---|---|
| Разработчик | Raven Software |
| Издатель | Strategic Simulations |
| Дата выпуска | ноябрь 1994 |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Руководитель | Виктор Пенман |
| Геймдизайнеры |
Тимоти Мур Эрик Биссман Майкл Рэймонд-Джуди |
| Программист | Карл Стика |
| Художник | Джеймс Самволт |
| Композиторы |
Power of Seven Кевин Шилдер |
| Технические данные | |
| Платформа | MS-DOS |
| Режим игры | однопользовательский |
Сюжет
Действие CyClones разворачивается в конце XX века. Войны и загрязнение окружающей среды опустошили многие страны, что заставило большинство правительств перейти к политике изоляции. В этот период участились случаи массовой истерии, а также сообщения о наблюдениях НЛО и похищениях людей. Группа людей, страдающих фобией перед инопланетянами, основала корпорацию Advanced Ideas (A.I.). При частичном финансировании со стороны вооружённых сил США корпорация начала исследования в секретных лабораториях. Вскоре учёным удалось обнаружить и исследовать сбитый инопланетный корабль, что подтвердило подозрения о присутствии пришельцев на Земле. Однако спустя три дня инопланетяне начали полномасштабное вторжение. Нападение началось с точечных ударов по земным центрам управления спутниками и ракетами. Выяснилось, что большинство захватчиков были созданы путём клонирования образцов человеческих тканей с последующей генетической модификацией и кибернетическими улучшениями. Этих гуманоидов назвали «циклонами» (англ. CyClones). К моменту нападения инопланетян корпорация A.I. уже начала работу над прототипом боевой единицы HAVOC. Проект HAVOC объединил человеческие разработки и технологии, извлечённые из сбитого корабля. В результате был создан кибернетически улучшенный боец с выдающимися характеристиками. Правительство США планировало использовать его для саботажа инопланетных операций и поиска главной базы противника. Уничтожение лидера пришельцев должно было посеять хаос в их рядах и позволить обычным армиям одержать победу.
Игровой процесс
Игрок управляет бойцом HAVOC в серии миссий от правительства Земли. Главная цель — остановить инопланетных захватчиков и их слуг-клонов. Игровой процесс следует стандартной формуле шутеров от первого лица, заложенной игрой Doom годом ранее. Игрок перемещается по уровням, сражается с врагами, активирует переключатели и ищет ключи для доступа к новым зонам. В некоторых миссиях необходимо выполнить конкретные задачи для продвижения дальше. При входе в определённые зоны на экране могут появляться инструкции с дальнейшими действиями. Среди противников встречаются гуманоиды-циклоны, а также различные роботизированные и инопланетные существа. Некоторые враги, например напольные и потолочные турели, неподвижны. На уровнях также присутствуют опасные объекты, такие как взрывоопасные бочки. Для выживания игрок может собирать аптечки и «мех-комплекты», выполняющие роль брони. Доступен арсенал оружия как человеческого, так и инопланетного происхождения. На поздних этапах игры можно получить инопланетный костюм, открывающий доступ к более мощному вооружению, и реактивный ранец для полётов по уровню.
Отличительной особенностью игрового процесса CyClones является система прицеливания. В отличие от Doom и большинства других шутеров от первого лица того времени, в CyClones реализовано прицеливание с помощью мыши. На экране отображается подвижное перекрестие прицела, а игрок может смотреть вверх и вниз, а также прыгать[2]. Эта система позволяет стрелять в любую точку экрана, на которую указывает курсор. Такой подход обеспечивает значительно большую точность по сравнению с вертикальным автоприцеливанием, применявшимся в большинстве других шутеров. Кроме того, предметы подбираются не простым наступанием на них, а кликом мыши. Мышь также используется для взаимодействия с интерфейсом на экране: с её помощью можно применять предметы инвентаря, переключать оружие или открывать карту. Подобная схема управления позже применялась в игре System Shock.
Разработка
Разработка CyClones началась в начале 1994 года. В это время сотрудники Raven Software разделились на две команды. Первая работала с игровым движком Doom от id Software над фэнтезийной игрой, которая позже стала известна как Heretic. Вторая команда приступила к созданию футуристического шутера от первого лица для Strategic Simulations на базе движка от ShadowCaster. Однако к тому времени технологии ShadowCaster устарели, особенно на фоне Doom. В результате студия Raven создала новый собственный движок, основным разработчиком которого выступил Карл Стика. Движок получил рабочее название Steam. Он предлагал значительные улучшения по сравнению с технологией ShadowCaster (основанной на движке Wolfenstein 3D), включая поддержку движущихся платформ, мостиков, наклонных поверхностей и прозрачных текстур. Тем не менее, геометрия стен по-прежнему была ограничена углами в 90 градусов, как в Rise of the Triad и некоторых других шутерах того периода.
Изначально игра вышла на дискетах с MIDI-саундтреком. Позже появилось «мультимедийное расширенное» издание на CD-ROM, которое включало саундтрек в формате Red Book и вступительный видеоролик (FMV), раскрывающий сюжет.