CyClones

CyClones — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица для платформы MS-DOS[1], разработанная студией Raven Software и изданная компанией Strategic Simulations в 1994 году. Действие игры разворачивается в конце XX века во время инопланетного вторжения. Игрок берёт на себя роль кибернетически улучшенного бойца HAVOC, созданного правительством Земли для борьбы с пришельцами и их клонами-прислужниками.

Отличительной особенностью CyClones стала инновационная для своего времени система управления. В отличие от большинства шутеров той эпохи, игра предлагала полноценное прицеливание с помощью мыши, подвижное перекрестие прицела, а также возможность смотреть вверх и вниз. Кроме того, мышь использовалась для взаимодействия с внутриигровым интерфейсом и подбора предметов. Проект был разработан на собственном движке студии под рабочим названием Steam, который поддерживал наклонные поверхности и прозрачные текстуры, но сохранял ограничения 90-градусной геометрии стен.

Общие сведения
CyClones
Разработчик Raven Software
Издатель Strategic Simulations
Дата выпуска ноябрь 1994
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель Виктор Пенман
Геймдизайнеры Тимоти Мур
Эрик Биссман
Майкл Рэймонд-Джуди
Программист Карл Стика
Художник Джеймс Самволт
Композиторы Power of Seven
Кевин Шилдер
Технические данные
Платформа MS-DOS
Режим игры однопользовательский

Сюжет

Действие CyClones разворачивается в конце XX века. Войны и загрязнение окружающей среды опустошили многие страны, что заставило большинство правительств перейти к политике изоляции. В этот период участились случаи массовой истерии, а также сообщения о наблюдениях НЛО и похищениях людей. Группа людей, страдающих фобией перед инопланетянами, основала корпорацию Advanced Ideas (A.I.). При частичном финансировании со стороны вооружённых сил США корпорация начала исследования в секретных лабораториях. Вскоре учёным удалось обнаружить и исследовать сбитый инопланетный корабль, что подтвердило подозрения о присутствии пришельцев на Земле. Однако спустя три дня инопланетяне начали полномасштабное вторжение. Нападение началось с точечных ударов по земным центрам управления спутниками и ракетами. Выяснилось, что большинство захватчиков были созданы путём клонирования образцов человеческих тканей с последующей генетической модификацией и кибернетическими улучшениями. Этих гуманоидов назвали «циклонами» (англ. CyClones). К моменту нападения инопланетян корпорация A.I. уже начала работу над прототипом боевой единицы HAVOC. Проект HAVOC объединил человеческие разработки и технологии, извлечённые из сбитого корабля. В результате был создан кибернетически улучшенный боец с выдающимися характеристиками. Правительство США планировало использовать его для саботажа инопланетных операций и поиска главной базы противника. Уничтожение лидера пришельцев должно было посеять хаос в их рядах и позволить обычным армиям одержать победу.

Игровой процесс

Игрок управляет бойцом HAVOC в серии миссий от правительства Земли. Главная цель — остановить инопланетных захватчиков и их слуг-клонов. Игровой процесс следует стандартной формуле шутеров от первого лица, заложенной игрой Doom годом ранее. Игрок перемещается по уровням, сражается с врагами, активирует переключатели и ищет ключи для доступа к новым зонам. В некоторых миссиях необходимо выполнить конкретные задачи для продвижения дальше. При входе в определённые зоны на экране могут появляться инструкции с дальнейшими действиями. Среди противников встречаются гуманоиды-циклоны, а также различные роботизированные и инопланетные существа. Некоторые враги, например напольные и потолочные турели, неподвижны. На уровнях также присутствуют опасные объекты, такие как взрывоопасные бочки. Для выживания игрок может собирать аптечки и «мех-комплекты», выполняющие роль брони. Доступен арсенал оружия как человеческого, так и инопланетного происхождения. На поздних этапах игры можно получить инопланетный костюм, открывающий доступ к более мощному вооружению, и реактивный ранец для полётов по уровню.

Отличительной особенностью игрового процесса CyClones является система прицеливания. В отличие от Doom и большинства других шутеров от первого лица того времени, в CyClones реализовано прицеливание с помощью мыши. На экране отображается подвижное перекрестие прицела, а игрок может смотреть вверх и вниз, а также прыгать[2]. Эта система позволяет стрелять в любую точку экрана, на которую указывает курсор. Такой подход обеспечивает значительно большую точность по сравнению с вертикальным автоприцеливанием, применявшимся в большинстве других шутеров. Кроме того, предметы подбираются не простым наступанием на них, а кликом мыши. Мышь также используется для взаимодействия с интерфейсом на экране: с её помощью можно применять предметы инвентаря, переключать оружие или открывать карту. Подобная схема управления позже применялась в игре System Shock.

Разработка

Разработка CyClones началась в начале 1994 года. В это время сотрудники Raven Software разделились на две команды. Первая работала с игровым движком Doom от id Software над фэнтезийной игрой, которая позже стала известна как Heretic. Вторая команда приступила к созданию футуристического шутера от первого лица для Strategic Simulations на базе движка от ShadowCaster. Однако к тому времени технологии ShadowCaster устарели, особенно на фоне Doom. В результате студия Raven создала новый собственный движок, основным разработчиком которого выступил Карл Стика. Движок получил рабочее название Steam. Он предлагал значительные улучшения по сравнению с технологией ShadowCaster (основанной на движке Wolfenstein 3D), включая поддержку движущихся платформ, мостиков, наклонных поверхностей и прозрачных текстур. Тем не менее, геометрия стен по-прежнему была ограничена углами в 90 градусов, как в Rise of the Triad и некоторых других шутерах того периода.

Изначально игра вышла на дискетах с MIDI-саундтреком. Позже появилось «мультимедийное расширенное» издание на CD-ROM, которое включало саундтрек в формате Red Book и вступительный видеоролик (FMV), раскрывающий сюжет.