Mystery House
Mystery House (с англ. — «Таинственный дом») — приключенческая компьютерная игра, первый квест с использованием компьютерной графики. Игра разработана для компьютера Apple II и издана 5 мая 1980 года основателями компании On-Line Systems, впоследствии известной как Sierra On-Line, супругами Кеном и Робертой Уильямс[1].
Общие сведения
| Mystery House | |
|---|---|
| Разработчик | On-Line Systems |
| Издатель | On-Line Systems |
| Часть серии | Hi-Res Adventure |
| Дата выпуска | 5 мая 1980[1] |
| Лицензия | бесплатная |
| Жанр | графический квест |
| Создатели | |
| Геймдизайнеры |
Роберта Уильямс Кен Уильямс |
| Программист | Кен Уильямс |
| Технические данные | |
| Платформа | Apple II |
| Движок | Adventure Development Language |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык интерфейса | английский |
| Носитель | дискета 5,25″ |
| Управление | клавиатура |
Сюжет
История в Mystery House представляет собой смесь сюжета детективного романа Агаты Кристи «Десять негритят» и настольной игры Cluedo[1][2]. Персонаж игрока попадает в дом вместе с семью другими персонажами: сантехник Том, механик Сэм, швея Салли, хирург доктор Грин, могильщик Джо, мясник Билл и повар Дейзи. Первоначальной задачей игрока является поиск спрятанного в особняке тайника с драгоценностями, однако вскоре в доме начинают гибнуть люди один за другим. Игроку предстоит выяснить, кто является убийцей, пока не станет следующей его жертвой, при этом по возможности (не обязательно) найти тот самый злополучный тайник, с которого игра и началась.
Разработка и издание
До Mystery House жанр компьютерных приключенческих игр был представлен исключительно текстовыми квестами. Пустующую нишу графических квестов решили заполнить бывший программист IBM Кен Уильямс и его жена Роберта. При создании Mystery House Роберта отвечала за сюжетную линию и на специальном планшете выполнила дизайн локаций, а Кен занимался технической реализацией.
В 1982 году Mystery House была переиздана под маркой SierraVenture, а в 1987 году, в связи с семилетием компании Sierra On-Line, игра была передана в общественное достояние[3]. В дальнейшем Mystery House была портирована на iPhone и iPod touch[4].
Оценки и мнения
В получившейся игре использовался текстовой ввод для управления персонажем, но использование графической составляющей, представляющей собой белые статичные векторные рисунки на чёрном фоне, сделало игру несомненным прорывом в индустрии. Журнал GamePro поставил игру на 51-е место в списке самых важных компьютерных игр всех времён, отметив[5]:
Наиболее значительным её вкладом явилось доказательство того, что визуальная составляющая есть решающий фактор успеха для видеоигры… что игроками воспринимается как само собой разумеющееся в наши дни полноэкранного сглаживания.
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Its most significant contribution was to prove that the visual element is crucial to the success of a video game title....something gamers take for granted in this age of anti-aliasing.
Влияние
Игра стоимостью 25 долларов разошлась тиражом в 10 тысяч копий, которые были проданы по почте[1]. Если рассматривать тираж совместно со всеми переизданиями, то было продано около 80 тысяч экземпляров игры[6].
Коммерческий успех позволил супругам Уильямс направить вырученные средства на создание своей собственной компании по разработке игр, ставшей впоследствии одним из лидеров в игровой индустрии[2].
Примечания
Ссылки
- Mystery House на Sierra Chest
- Apple II версия Mystery House доступна для бесплатной игры онлайн в Архиве Интернета (англ.).
- Игра Mystery House и её ремейки (англ.)
- Mystery House на questzone.ru