Mortyr
Mortyr — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная польской студией Mirage Media и изданная компанией Interplay в 1999 году. Это один из первых польских шутеров от первого лица для Microsoft Windows. Сюжет рассказывает о сыне учёного, который отправляется в прошлое во времена Второй мировой войны, чтобы предотвратить победу стран «Оси». Игровые уровни разворачиваются как в период Второй мировой войны, так и в будущем. На момент выхода игра получила негативные отзывы: она подверглась широкой критике за рубежом, хотя и получила некоторое позитивное освещение в польской игровой прессе. В 2004 году вышло продолжение под названием Mortyr II.
Общие сведения
| Mortyr | |
|---|---|
| Разработчик | Mirage Media |
| Издатель | Interplay Entertainment |
| Дата выпуска | 1999 |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows |
| Режим игры | одиночная игра |
Сюжет
В 1944 году неожиданное наступление немецких войск приводит к захвату большей части Европы, а затем и мира. Причины победы остаются неизвестными. В 2093 году, спустя 148 лет, нацистский Рейх правит Землёй, но загадочные климатические изменения ведут планету к гибели. Генерал Юрген Мортир отправляет своего сына Себастьяна в прошлое, чтобы расследовать и остановить события, которые привели к катастрофе.
Разработка
Игра претерпела несколько концептуальных изменений, прежде чем разработчики остановились на сеттинге шутера о Второй мировой войне с путешествиями во времени. Изначально проект разрабатывался под названием Netguard и задумывался как научно-фантастическая детективная история. Вскоре разработка была перезапущена в виде психологического хоррора Insanity, после чего создатели окончательно выбрали тематику Второй мировой войны. Планировалось, что действие игры будет в основном происходить во время Второй мировой войны, а элементы путешествий во времени останутся только для эпилога. Однако разработчики расширили концепцию, добавив уровни в будущем для второй половины игры. В создании проекта участвовали две студии, расположенные в разных городах (Варшава и Торунь)[1].
Компания Interactive Magic приобрела права на издание Mortyr в декабре 1998 года[2]. Сообщалось, что издатель вложил значительные средства в запуск игры. По данным IGN, проект планировался как «крупнейший розничный релиз компании со времён Apache». В апреле 1999 года Interactive Magic объявила, что выход игры будет поддержан глобальной поставкой 100 000 копий в магазины[3]. Алан Данкин из GameSpot также отмечал, что издатель «делает большую ставку» на игру и поддерживает её «медийным и маркетинговым блицем». Проект планировался как первый релиз подразделения iMagicGames[4]. Оно было создано в марте 1999 года, когда Interactive Magic разделила свой бизнес на две части: одна занималась онлайн- и браузерными играми, а другая (iMagicGames) — розничными продажами игр на CD-ROM[5][4][6]. К апрелю релиз Mortyr был назначен на май[7].
Перед выходом игры компания Interactive Magic назвала её «вероятным преемником невероятно популярной Wolfenstein[7]». В рамках рекламной кампании издатель продемонстрировал предварительную версию игры на турнире Extreme Annihilation, организованном Cyberathlete Professional League[8]. В апреле издатель сообщил, что четыре магазина, включая Best Buy[7], отказались продавать Mortyr из-за нацистской тематики и визуального оформления[9]. Сеть Walmart также отказалась от распространения игры[10].Представители Best Buy оставили своё решение «без комментариев». При этом портал CNET Gamecenter привёл слова владельца фан-сайта Mortyr.net, которому сообщили, что отказ связан «не с контентом, а с тем, что игра попадает в переполненную категорию». Алан Данкин из GameSpot отметил: «Best Buy, с другой стороны, по сообщениям, заявляет, что не хочет продавать Mortyr, потому что она не будет пользоваться спросом[7]».
20 мая компания Interactive Magic продала подразделение iMagicGames компании Ubi Soft[11], включая права на Mortyr. Подразделение CD-ROM оказалось неуспешным, и эта продажа ознаменовала полный переход Interactive Magic в сферу онлайн-игр, где компания демонстрировала рост. В июне Ubi Soft отказалась от выпуска ещё не вышедшей Mortyr. По заявлению компании, релиз был отменён из-за несоответствия игры бренду Ubi Soft[12][13]. В то же время издание The Adrenaline Vault привело слова анонимного источника, участвовавшего в принятии решения. Он утверждал, что от Mortyr отказались из-за «истории проблем при разработке, которые так и не были полностью решены». Согласно отчёту, Interactive Magic купила игру по низкой цене, и она была «не готова к выпуску, но всё же послужила для увеличения бумажной стоимости CD-ROM-подразделения бизнеса IMagic[14]». К 21 июля, когда студия Mirage выпустила загружаемую демоверсию, Mortyr всё ещё оставалась без американского издателя[15]. В сентябре права на игру приобрела компания HD Interactive, назначив релиз на октябрь[16][10], прежде чем окончательно выпустить её в США в конце декабря.
Отзывы и критика
Игра получила негативные отзывы согласно сайту-агрегатору рецензий GameRankings. Джим Престон из журнала NextGen отметил: «Скучная, вторичная одиночная кампания и невыразительный многопользовательский режим отправляют Mortyr в кучу уценённых товаров». Рецензент Клаус Сонстад в газете Adresseavisen поставил игре минимально возможную оценку — 1 из 6. Среди прочего он раскритиковал плохо запрограммированных врагов, которые вели себя как «безмозглые солдаты-креветки».
Продолжения
Продолжение игры под названием Mortyr II, разработанное студией Mirage и изданное компанией Hip Games, вышло в 2004 году, спустя пять лет после оригинала.
Ещё две части, Mortyr III: Akcje dywersyjne[17] и Mortyr: Operacja Sztorm[18], вышли в 2007 году и 2008 году соответственно. Их разработчиком и издателем выступила компания City Interactive. За пределами Польши они были выпущены под названиями Battlestrike: Force of Resistance[19] и Operation Thunderstorm[20], причём из них были удалены все упоминания серии Mortyr[21][22].