Mobile Forces
Mobile Forces — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Rage Software на движке Unreal Engine и изданная компанией Majesco Entertainment. Основная команда Rage Games, создавшая игру, впоследствии основала студию Realtime Worlds.
Общие сведения
| Mobile Forces | |
|---|---|
| Разработчик | Rage Games (Scotland) |
| Издатель |
Majesco Entertainment Sold Out software |
| Дата выпуска | 31 мая 2002[1] NA |
| Жанр | шутер от первого лица |
| Создатели | |
| Продюсер | Колин Макдональд |
| Геймдизайнер |
Билли Томсон Стивен Бэнкс Пэт Фитцсаймонс |
| Технические данные | |
| Платформа | Microsoft Windows |
| Движок | Unreal Engine 1 |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский[2] |
| Носители | CD и цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура |
Игровой процесс
В Mobile Forces игроки сражаются с вражеской командой или другими участниками для победы в матчах. В игре есть два однопользовательских режима: миссии и стычки (Skirmish). В первом режиме необходимо успешно завершить определённое количество матчей в разных стилях, чтобы открыть новые карты. С каждой новой картой сложность ботов возрастает, проходя через семь уровней мастерства. Режим стычек позволяет создавать пользовательские матчи.
В Mobile Forces представлено восемь игровых режимов:
- Deathmatch — цель состоит в уничтожении других игроков на карте.
- Team Deathmatch — командный вариант Deathmatch, где сражаются красная и синяя команды.
- Captains — каждая команда получает капитана. Для получения очка необходимо убить лидера противников.
- Захват флага — для победы команды должны похищать флаги друг друга.
- Holdout — режим напоминает «Царя горы». Обе команды пытаются захватить единственный маяк на карте. Побеждает команда, удерживающая его заданное время или дольше всех.
- Detonation — участники обеих сторон пытаются завладеть ключ-картой в центре карты. Её нужно доставить к консоли на базе противника и активировать взрывное устройство для получения очка.
- Safe Cracker — режим включает проникновение на базу вражеской команды. Игрокам нужно открыть сейф и забрать добычу. После матча нападающие и защитники меняются ролями.
- Trailer — для успеха в этом командном режиме необходимо использовать транспорт. Игроки должны загонять начинённые взрывчаткой машины на базу противника, чтобы получать очки.
В отличие от Counter-Strike и Unreal Tournament, Mobile Forces предлагает собственную систему вооружения. При возрождении открывается экран снаряжения с выбором оружия и брони. Чем более смертоносное оружие выбирает игрок (например, ракетницу или тяжёлый пулемёт), тем меньше места остаётся для средств выживания, таких как бронежилет и уколы адреналина. Полная экипировка снижает скорость передвижения персонажа.
Игра также сочетает использование транспорта с механикой шутера от первого лица, что было редкостью на момент её выхода.
Разработка
К моменту основания студии команде Rage нужно было создать игру, но разработчики не знали, какой она будет. Коллектив уже выпустил множество проектов и был уверен в успехе. Желая создать шутер от первого лица, команда приобрела лицензию на Unreal Engine и начала работу над Mobile Forces.
Выбор Unreal Engine был обусловлен тем, что к тому времени на этом движке уже создали много качественных игр.
Главным источником вдохновения послужила игра Codename Eagle. Несмотря на множество удачных решений для своего времени, она не уделяла должного внимания другим аспектам, таким как баланс одиночного и многопользовательского режимов или искусственный интеллект. Команда Rage стремилась избежать этой ошибки и сохранить баланс всех элементов игры.
Разработка заняла 18 месяцев и началась в конце 2000 года.
Примечания
Ссылки
- Официальный сайт Majesco Entertainment
- Mobile Forces (англ.) на сайте MobyGames