Merry Gear Solid 2
Merry Gear Solid 2: Ghosts of Christmas Past — инди-игра в жанре стелс, рождественская пародия на серию Metal Gear. Разработана Артуром Ли (известным под псевдонимом Mr. Podunkian) и выпущена как бесплатная игра 13 декабря 2010 года для Windows. Является продолжением Merry Gear Solid: Secret Santa. По сюжету главный герой «Холодный Снейк» (англ. Cold Snake) отправляется на задание, чтобы вернуть шляпу пропавшего или мёртвого Санта-Клауса, похищенную экстремистской группировкой «Призраки прошлого Рождества» (англ. Ghosts of Christmas Past). Для этого ему предстоит незаметно пробираться мимо «ПНД» (англ. PNCs) — «Преимущественно непослушных детей» (англ. Pretty Naughty Children). Критики положительно оценили проект, назвав его качественной и увлекательной бесплатной игрой.
Общие сведения
| Merry Gear Solid 2 | |
|---|---|
| Разработчик | Артур Ли |
| Издатель | Артур Ли |
| Дата выпуска | 13 декабря 2010 |
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | стелс |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows |
| Движок | Multimedia Fusion 2 |
| Режим игры | одиночная игра |
| Язык интерфейса | английский |
| Управление | клавиатура и мышь |
Игровой процесс
Главный герой Холодный Снейк должен проникнуть в торговый центр Outer Savin' и вернуть шляпу Санты[1]. В его распоряжении находятся различные гаджеты и инструменты для скрытного перемещения или отвлечения внимания детей, такие как костюмы Санты и северного оленя, а также возможность стучать по стенам[2].
Разработка
Оригинальная Merry Gear Solid проходилась всего за несколько минут. Она была разработана для конкурса портала The Daily Click и выпущена в 2006 году. Из первой части вырезали механику «Индекса правдоподобности» (англ. Believability Index), основанную на Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Согласно этой идее, чем нелепее был наряд героя, тем меньше шансов, что взрослые его заметят (по аналогии с тестом «Невидимая горилла»). Однако из-за нехватки времени взрослых персонажей убрали из игры.
Сиквел был разработан на движке Multimedia Fusion 2 и выпущен в 2010 году, когда Ли было 22 года. Вторая часть стала значительно длиннее: её прохождение занимает больше часа. К тому времени Ли уже окончил университет и работал фрилансером. Он решил создать продолжение, так как считал, что фанаты этого ждут.
Игру в основном спроектировал и разработал сам Ли. Дункан Робертс, предложивший озвучить первую часть, также записал озвучку для второй. Кроме того, Ли привлёк множество других энтузиастов-любителей для озвучивания персонажей, поскольку считал слишком очевидным, когда все голоса принадлежат одному человеку.
Разработчик отказался от многих сложных идей, таких как создание приквела или управление эльфом в стиле Райдена, в пользу более простого сюжета о Рождестве без Санта-Клауса. Ли назвал процесс создания игры крайне трудоёмким и заявил, что она, скорее всего, станет последней в серии.
Среди нереализованных идей для Merry Gear Solid 2 — рабочий пистолет SOCOM, который Снейк не мог бы применить против детей-врагов из-за мук совести, а также дополнительный бой с боссом. Игра содержит несколько отсылок к неудавшемуся проекту форума Something Awful под названием The Zybourne Clock, хотя соответствующие диалоги были вырезаны.
Отзывы
Журнал PC Zone назвал Merry Gear Solid 2 «беззаботным взглядом» на Metal Gear. Издание отметило, что люди, не знакомые с серией, не поймут множества отсылок, но «поклонники затянутого японского стелса будут визжать от восторга» уже после нескольких минут игры. Журналисты также обратили внимание на невозможность убивать детей-врагов, в отличие от настоящих игр серии Metal Gear.
Журнал Joystick отметил, что игра сделана с душой. По мнению рецензентов, фанаты Metal Gear придут в восторг от отсылок к стелс-механикам, звуковому сопровождению и бесконечным диалогам по кодеку с Отаконом. При этом издание выразило сожаление, что игра доступна только на английском языке.
Портал IGN выбрал проект «Бесплатной игрой дня». Редакция назвала первую часть «фантастически причудливой, смешной и хорошо продуманной», а сиквел похвалила за то, что он опирается не только на юмор, но и предлагает увлекательный, «отполированный» и «очень весёлый» игровой процесс[1].
Издание Softonic высоко оценило игру за обилие отсылок и юмор, однако раскритиковало её за большое количество бэктрекинга[2].
Журнал Gameland назвал игру «большим успехом» в адаптации серии Metal Gear к праздничной тематике.