Medieval Engineers
Medieval Engineers — компьютерная игра в жанре песочницы на основе воксельной графики, разработанная и изданная чешской студией Keen Software House. Действие происходит на безымянном землеподобном планетоиде без воды, который можно исследовать, добывать на нём ресурсы, а также изменять и деформировать его ландшафт. Игра вышла в раннем доступе на платформе Steam 19 февраля 2015 года, а полноценный релиз состоялся 17 марта 2020 года.
Общие сведения
| Medieval Engineers | |
|---|---|
| Разработчик | Keen Software House |
| Издатель | Keen Software House |
| Дата выпуска | 17 марта 2020 |
| Жанр | песочница, симулятор |
| Создатели | |
| Композитор | Карел Антонин |
| Технические данные | |
| Платформы | Microsoft Windows |
| Движок | VRAGE 2.0 |
| Режимы игры | одиночная игра[1], мультиплеер[1] и кооперативный режим[1] |
| Языки интерфейса | английский[1] и немецкий[1] |
| Носитель | цифровая дистрибуция |
Игровой процесс
Игрок управляет одним персонажем — инженером. Он строит сооружения, от небольших хижин до целых замков и городов, используя готовые строительные блоки. Блоки бывают структурными, функциональными, интерактивными или декоративными. Они делятся на два основных типа: большие и малые. Большие блоки (стены, крыши и частоколы) определяют структурную целостность. Они могут обрушиться под собственным весом при неправильной постройке или повреждении во время атаки. Малые блоки (древесина, колёса для телег и осадных орудий, мебель и ремесленные станки) выполняют эстетические, интерактивные и функциональные роли.
Малые блоки, в частности торсионы, канатные барабаны, оси, ручные кривошипы, снаряды и концы верёвок, являются ключевыми особенностями Medieval Engineers, так как позволяют вести осадные действия. Игрок может комбинировать их с другими малыми блоками для создания таранов, катапульт, требюше и осадных башен. Эти механизмы используют реалистичную физику, основанную на массе, плотности, натяжении и инерции. В многопользовательском режиме игроки могут захватывать территории, объединяться в «дома», строить замки и оборонительные сооружения, а затем создавать осадные машины для нападения на замки других игроков или домов[2][3][4]. Поскольку это игра-песочница, условия победы не определены, но игроки могут устанавливать их самостоятельно.
Игроки также могут использовать ручные инструменты для строительства и разрушения больших блоков, валки и обработки деревьев, а также изменения ландшафта. Они могут выравнивать землю для строительства или копать для добычи ресурсов и создания оборонительных траншей и насыпей[5]. Оружие (дубины, шипованные палицы и мечи) позволяет защищаться от враждебных неигровых персонажей (варваров) и других игроков, а также напрямую атаковать строения. Арбалеты используются для нападения на врагов или охоты на оленей (ради еды и шкур) на расстоянии.
Местность и ландшафт
Ландшафт Medieval Engineers представляет собой сфероидальную воксельную планету радиусом около 10 внутриигровых километров, полностью доступную для исследования. На ней есть высокие горные хребты с ограниченными проходами, глубокие скалистые долины, разнообразные леса, луга, поля, пустыни и сеть грунтовых дорог. Игрок может использовать дороги для навигации или быстрого перемещения[6][7]. Доступные для сбора ресурсы зависят от типа местности. Например, дикая пшеница, капуста и лён растут в полях, а грибы и ягоды встречаются только в лесах. Многие параметры мира настраиваются в начале игры. К ним относятся цикл смены дня и ночи, количество неигровых персонажей (оленей и враждебных варваров[3][8]), а также время, в течение которого повреждённые или брошенные объекты остаются в мире.
Режимы игры
В режиме выживания игроки уязвимы и должны следить за тремя личными показателями: выносливостью, здоровьем и сытостью. Выносливость определяет способность к спринту. Она расходуется при использовании некоторых инструментов и оружия, а восстанавливается во время отдыха. Здоровье снижается при атаках или травмах (часто при падении). При нулевом здоровье персонаж умирает и возрождается без инвентаря — либо в случайном месте, либо у своей кровати (если она есть). Прежний инвентарь остаётся в «мешке с добычей» рядом с телом и может быть возвращён в течение ограниченного времени. Здоровье восстанавливается медленно, но процесс можно ускорить с помощью создаваемого бинта. При нулевой сытости игрок слабеет, а его подвижность снижается.
Еду (ягоды, коренья, грибы и прочее) можно собирать в дикой природе. Её питательность повышается при готовке на костре или в печи по различным рецептам. В игре реализовано земледелие: можно выращивать базовые растения из семян для получения дополнительных ингредиентов. Их комбинация даёт персонажу дополнительные преимущества (называемые бодростью). Например, употребление чая или сладкого хлеба даёт бонусы к выносливости и здоровью.
Игроки периодически сталкиваются с варварами, которые пытаются убить персонажа или разрушить его постройки и транспорт в ближнем бою. Приближение варваров можно услышать, а ночью их видно издалека по факелам.
В начале игры персонаж умеет создавать лишь небольшое количество предметов. Новые предметы открываются через изучение навыков, что обычно требует сбора определённого количества различных материалов. Для создания предметов в режиме выживания также нужны составные ресурсы. Например, для деревянных стен требуется древесина, для каменных — щебень или мелкие камни, а для создания ниток (из которых делают бинты, верёвки или декоративные знамёна) — стебли льна. Сбор, транспортировка и хранение ресурсов — ключевой аспект режима выживания.
В творческом режиме игроки неуязвимы. Они могут создавать неограниченное количество ресурсов, мгновенно строить инструменты и блоки, а также летать. Игроки могут практически без ограничений изменять поверхность и недра планеты с помощью инструмента «Воксельные руки» (англ. Voxel Hands)[9].
Стол для исследований позволяет создавать и использовать чертежи для постройки спроектированных сооружений или транспортных средств. Этими проектами можно обмениваться в Мастерской Steam.
Разработка
Medieval Engineers разработана и издана независимой чешской студией Keen Software House. Это игра-песочница[4], созданная на собственном воксельном игровом движке студии — VRAGE 2[10]. Воксельный подход обеспечивает реалистичное физическое поведение объектов.
Игра является продолжением предыдущего проекта Keen Software House — Space Engineers, также представляющего собой песочницу на движке VRAGE 2. Главное отличие в игровом процессе заключается в том, что действие Space Engineers происходит в условиях невесомости, тогда как Medieval Engineers разворачивается на землеподобной планете и активно использует гравитацию. Разработка Space Engineers продолжалась параллельно с Medieval Engineers. Последняя служила площадкой для проверки технологических возможностей, помогая в развитии Space Engineers (например, составные блоки, сфероидальный ландшафт, механические блоки, «Воксельные руки», структурная целостность и процедурная генерация местности). В свою очередь, Medieval Engineers получила ряд улучшений из Space Engineers, таких как многопользовательский режим, физика, интеграция с Мастерской Steam и SDK для создания модификаций[11].
Medieval Engineers активно разрабатывалась под руководством Тима Токсопеуса (Deepflame). Еженедельные обновления, сопровождаемые видеороликами на YouTube, обычно выходили по вторникам. Активная поддержка продолжалась до февраля 2019 года. После официального релиза Space Engineers и выхода версии 0.7.1 для Medieval Engineers (оба события произошли в феврале 2019 года) команда разработчиков Medieval Engineers была переведена в команду Space Engineers, а дальнейшие обновления не планировались[12]. Тем не менее, при официальном выходе из раннего доступа в марте 2020 года игра получила небольшое обновление до версии 0.7.2.
После релиза
После переговоров Keen Software House согласилась передать дальнейшую поддержку игры исключительно двум известным разработчикам из сообщества моддеров Medieval Engineers — Equinox и Gwindalmir. 7 апреля 2022 года вышла версия Community Edition (0.7.3) — альтернативная ветка, доступная по желанию игроков. Она была создана на базе версии 0.7.2 и включала множество исправлений ошибок[13]. Community Edition продолжает получать обновления. У проекта есть собственный сайт, канал в Discord и баг-трекер для отслеживания прогресса сообществом. Community Edition также периодически получает поддержку от разработчиков Keen Software House. Сообщество тепло приняло эту версию, посчитав её лучше финального официального релиза.
Версии
Версия 0.1, выпущенная 19 февраля 2015 года, включала только творческий режим. Площадь поверхности была ограничена максимум 2 квадратными внутриигровыми километрами.
Версия 0.2, выходившая частями в мае и июне 2015 года, добавила режим выживания со строительством. В нём появилась необходимость собирать ресурсы и следить за показателями персонажа[14].
Версия 0.3, выпущенная 18 октября 2016 года, добавила полноценную планету (радиусом 10 км) с многослойной картой и системой быстрого перемещения[3][4][6][15].
Версия 0.4, вышедшая 13 декабря 2016 года, добавила земледелие (с использованием ручных инструментов и механических блоков). Игроки получили возможность сажать пшеницу, травы, лён, капусту и тыквы, а затем собирать урожай[16].
Версия 0.5, выпущенная 9 мая 2017 года, добавила лопату, позволив деформировать и изменять воксельный ландшафт в режиме выживания[5].
Версия 0.6, вышедшая 21 ноября 2017 года, представила новую землеподобную планету с новыми биомами, ресурсами, инструментами, механическими блоками и исследовательскими заданиями[17].
Версия 0.7.1, выпущенная 14 февраля 2019 года, принесла масштабную переработку звука, графики и сглаживания блоков. В мире появилось региональное разделение на чанки для снижения использования оперативной памяти. Были добавлены новые деревья и обновлены старые, блоки получили параллакс-шейдинг. Также появились чертежи, аналогичные Space Engineers, но в стиле Medieval Engineers, и множество улучшений интерфейса.
Версия 0.7.2, вышедшая 17 марта 2020 года, включала несколько исправлений ошибок, устраняющих сбои и исчезновение сеток. Этот релиз совпал с анонсом официального и финального выхода игры из раннего доступа.
Версия Community Edition 0.7.3 стала доступна 7 апреля 2022 года. Она включала 75 улучшений, большинство из которых составляли исправления ошибок, и сопровождалась анонсом концепции Community Edition. 13 июля того же года вышел дополнительный патч с 39 улучшениями[18].
Отсылки в культуре
Игра появилась в семейной кинокомедии «Дедушка нелёгкого поведения» и использовалась как инструмент атаки в «дружеском» соревновании между двумя членами семьи. В фильме игре было уделено больше внимания, чем простому фоновому реквизиту.
Награды
Споры
Выход из раннего доступа и прекращение поддержки
В блоге от 17 марта 2020 года генеральный директор Keen Software House объявил о реструктуризации компании. Все разработчики были переведены на поддержку Space Engineers, жизненный цикл Medieval Engineers завершился, и игра покинула ранний доступ[20]. Вместе с официальным релизом игра обновилась до версии 0.7.2, получив несколько исправлений ошибок и улучшений стабильности[21]. Это вызвало возмущение в сообществе, спровоцировав ревью-бомбинг игры в Steam[22]. Март 2020 года стал худшим месяцем для проекта: 85 % отзывов оказались отрицательными. В апреле ситуация немного улучшилась (76 % отрицательных отзывов)[23]. По состоянию на 15 января 2021 года 43 % отзывов в Steam были отрицательными[23].
Примечания
Ссылки
- medievalengineers.com — официальный сайт Medieval Engineers